Symbol
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Nation
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Anführer
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Spezialeigenschaft
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UUs
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UB
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Starttechnologien
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Ägyptisches Reich
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- 1.5-fache für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
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Obelisk
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Das Rad und Landwirtschaft
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Äthiopisches Reich
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- Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten
- Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
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Stele
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Bergbau und Jagd
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Amerikanisches Reich
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- +2 Sichtweite für Landeinheiten
- Vollständige Heilung bei Beförderung
- Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
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Einkaufszentrum
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Fischen und Landwirtschaft
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Arabisches Reich
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- Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
- Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
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Madrasa
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Das Rad und Bergbau
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Aztekenreich
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- +18 / (M) | +9 / (E) | +6 / (N) | +4 / (S) durch Bevölkerungsopfer
- Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
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Opferaltar
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Landwirtschaft und Bergbau
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Babylonisches Reich
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- +1 durch Stadtmauern
- +1 durch Gerichtsgebäude
- Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
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Garten
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Jagd und Bergbau
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Berberreich
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- Kann schützende Feinde plündern
- Eigene Einheiten werden mit ihrer ersten Plünderung zum Banditen befördert
- +10 (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
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Ksar
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Fischen und Landwirtschaft
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Brasilianisches Reich
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- +1 für Sägewerk
- +50% durch Abholzung
- Bei Abholzung erhält die Hauptstadt + in Höhe von 20% des Gesamtertrags
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Estadio
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Jagd und Bergbau
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Byzantinisches Reich
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- +1 pro Palast
- +1 pro Palast mit jeder weiteren Stadt
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Hippodrom
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Jagd und Bergbau
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Chinesisches Kaiserreich
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- Freier Großer General bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Freier Großer General beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
- +3 , +6 pro Großer Militärausbilder
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Pavillon
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Landwirtschaft und Bergbau
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Deutsches Reich
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- +1 pro Dorf, Gemeinde
- +1 pro Werkstatt
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Montagewerk
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Jagd und Bergbau
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Englisches Reich
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- +2 für Schiffe
- +50% durch Handelsmissionen
- Große Händler starten mit Moral
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Börse
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Fischen und Bergbau
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Französisches Reich
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- Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
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Salon
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Landwirtschaft und Bergbau
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Griechisches Reich
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- Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
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Odeon
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Fischen und Jagd
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Heiliges Römisches Reich
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- Neue Einheiten erhalten +1 XP mit Vasallentum und Theokratie
- +50% für Feudalismus, Theologie
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Rathaus
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Landwirtschaft und Jagd
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Indianerreich
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- +1 pro Nomadenlager
- Nomadenlager auf Eis errichtbar
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Totempfahl
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Fischen und Jagd
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Indisches Reich
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- Städte ab Größe 4 mit -Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht durch Sklaverei oder Rekrutierung)
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Mausoleum
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Fischen und Bergbau
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Indonesisches Reich
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- +40 (M) | +30 (E) | +20 (N) | +14 (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer in eigenen Städten (-15% pro vorhandener in der Stadt)
- Missionare ohne Kloster ausbildbar
- Erfolglose Missionare überleben
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Candi
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Fischen und Landwirtschaft
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Inkareich
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- +1 pro Weltwunder
- +1 pro 2 für jedes selbst errichtete Weltwunder
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Inka-Terrasse
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Landwirtschaft und Bergbau
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Israelisches Reich
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- Freier Großer Prophet bei Erforschung von Monotheismus
- Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
- Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
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Bet Cholim
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Fischen und Jagd
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Japanisches Reich
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- Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
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Dojo
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Fischen und Landwirtschaft
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Karibisches Reich
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- Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 vom Gegner und erbeuten bis zu 50 von Barbaren
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Spelunke
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Fischen und Landwirtschaft
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Karthagisches Reich
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- +1 Bonus in Goldenen Zeitaltern
- 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
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Kothon
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Fischen und Bergbau
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Keltenreich
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- Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
- Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
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Dun
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Jagd und Bergbau
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Khmerreich
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- +1 pro Kloster
- +1 pro Tempel
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Baray
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Jagd und Bergbau
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Koreanisches Reich
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- Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver
- +50% für Schießpulver
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Seowon
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Das Rad und Bergbau
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Malinesisches Reich
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- Produktion von Wohlstand erfordert keine Währung
- +50% für Währung
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Münzanstalt
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Jagd und Bergbau
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Mayareich
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- +1 pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
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Ballturnierplatz
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Jagd und Bergbau
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Mongolisches Reich
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- 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
- Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
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Jurte
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Landwirdschaft und Jagd
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Niederländisches Reich
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- +100% Geburtenrate während Goldener Zeitalter
- +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
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Deich
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Fischen und Landwirtschaft
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Nordisches Reich
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- Keine Kaperung eigener Schiffe
- Freie Beförderung Wikinger
- Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
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Handelsposten
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Fischen und Jagd
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Österreich
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- +6 /Ära während Goldener Zeitalter (+7.2 unter Marathon)
- Kann beliebig viele Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
- +3 pro Großer Künstler
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Oper
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Jagd und Bergbau
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Osmanisches Reich
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- Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
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Hamam
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Landwirtschaft und Jagd
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Persisches Reich
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- +50% Dauer Goldener Zeitalter
- +1 für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
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Apotheke
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Landwirtschaft und Jagd
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Polnisches Reich
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- Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
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Sejmik
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Landwirtschaft und Jagd
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Polynesisches Reich
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- +1-fache für Landeinheiten bei amphibischen Bewegungen
- Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
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Moais
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Fischen und Landwirtschaft
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Portugiesisches Reich
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- +2 Sichtweite für Wassereinheiten
- Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
- Freier Großer Händler bei Erforschung von Kartographie
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Feitora
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Fischen und Bergbau
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Römisches Reich
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- Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
- Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
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Forum
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Fischen und Bergbau
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Russisches Reich
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- Auf russischem Boden nehmen feindliche Landeinheiten bei Angriffen und Bewegungen 3% Schaden (maximal 15%)
- Mine auf Tundra-Flachland errichtbar
- Doppelte Chance auf neue Ressourcen
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Forschungsinstitut
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Jagd und Bergbau
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Schottisches Königreich
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- Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
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Whiskybrennerei
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Fischen und Jagd
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Spanisches Reich
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- 1.5fache für Schiffe
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Zitadelle
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Fischen und Jagd
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Sumerisches Reich
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- Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
- +1 pro Zwangsarbeiter
- +50% für Schrift, Mathematik
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Zikkurat
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Das Rad und Landwirtschaft
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Tibetisches Reich
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- Erhält zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basis- in Differenzhöhe
- Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
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Gönpa
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Landwirtschaft und Bergbau
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Ungarisches Reich
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- Berittene Einheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe
- -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
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Vegvar
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Landwirtschaft und Jagd
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Zulureich
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- +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
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Ikhanda
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Landwirtschaft und Jagd
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