Karthagisches Reich (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Karthago in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Karthago. |
Staatsoberhäupter | ||
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Spezialeinheiten | ||
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Spezialgebäude | ||
Kothon (ersetzt Hafen) | ||
Spezialeigenschaften | ||
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Starttechnologien | ||
Fischen und Bergbau | ||
WL |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Karthagisches Reich}}
Spezialeinheiten
- Heilige Schar (ersetzt Speerkämpfer)
- Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Afrikanischer Waldelefant (ersetzt Kriegselefant)
Spezialgebäude
Spezialeigenschaften
- +1 Bonus in Goldenen Zeitaltern
- 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
Starttechnologien
Civilopedia
Karthago, ein antiker Stadtstaat in Nordafrika, wurde etwa 814 vor Christus von phönizischen Siedlern aus Tyros in der Nähe der heutigen Stadt Tunis gegründet. Der Überlieferung zufolge war die erste Herrscherin Karthagos eine Königin namens Dido, die in mehreren bis heute überlieferten Legenden der Griechen und Römer Erwähnung findet. Neben der Tatsache, dass Karthago über eine fortschrittliche Hafenanlage verfügte, war die Stadt insgesamt sehr günstig gelegen, um ein auf dem Mittelmeerhandel basierendes Seefahrtsimperium begründen zu können. Im Zuge der weiteren Ausdehnung des Stadtgebietes von Karthago entstanden zahlreiche neue phönizische Kolonien an der Nordküste Afrikas. Die karthagischen Kaufleute dominierten den Handel im westlichen Mittelmeerraum und die Seefahrer des Stadtstaates sollen bis nach Großbritannien und Nigerien gereist sein. Als Karthago immer mehr Macht und Einfluss gewann, kam es zunächst zu Konflikten mit den ersten griechischen Kolonien auf Sizilien und später auch mit der Römischen Republik.
Ähnlich wie in der Republik Rom wurde auch in Karthago die Staatsform der Oligarchie praktiziert. Jedes Jahr wurden ein oder zwei "Sufeten" (zu Deutsch etwa Richter) aus den einflussreichen, wohlhabenden Familien Karthagos in staatsführende und gesetzgebende Ämter gewählt. Diese aristokratischen Familien waren außerdem in einem beratenden Organ vertreten, das in etwa mit dem römischen Senat vergleichbar war. Im Wesentlichen unterstand Karthago damit der Kontrolle der Oligarchen, zusätzlich wurden jedoch in geringem Maße auch Wahlen für die Besetzung einiger eher unbedeutender Regierungsposten abgehalten.
Der wirtschaftliche Aufstieg Karthagos basierte vorrangig auf dem lukrativen Handel mit der Ausbeute aus den Silber- und Zinnminen in Spanien und entsprechend sorgsam wurden die dafür genutzten Handelswege auch von den karthagischen Kaufleuten bewacht. In kultureller Hinsicht praktizierten die Karthager die polytheistische Religion der Phönizier, die auf der Verehrung des Götterpaares Tanit und Ba'al gründete. Es gibt einige Hinweise, die darauf deuten, dass die Karthager im Rahmen ihrer religiösen Riten auch die grausame Opferung von Kindern durchgeführt haben - diese Frage ist unter Historikern jedoch umstritten.
Ihren ersten militärischen Konflikt trugen die Karthager mit den Griechen um die Vorherrschaft über die Insel Sizilien aus, deren strategisch günstige Lage den Karthagern den Zugang zum westlichen Mittelmeerraum ermöglicht hätte. Karthago führte drei separate Kriege gegen die griechischen Kolonien auf Sizilien, die alle im Großen und Ganzen in einem ergebnislosen Patt endeten.
Schließlich besetzten die Römer die griechischen Kolonien im Süden des italienischen Festlandes, wodurch Karthago die Gelegenheit erhielt, einen Großteil Siziliens zu erobern. Die Spannung zwischen den beiden Staaten entlud sich bald darauf im Ersten Punischen Krieg (264-241 vor Christus), in dessen Verlauf sich die Römer von ihren anfänglichen Rückschlägen erholen konnten und erstmals eine Flotte aufstellten, mit der es ihnen gelang, die Karthager in der Schlacht bei den Ägatischen Inseln zu schlagen. Durch diesen Sieg errang das Römische Reich die Vorherrschaft über Sizilien und die beiden Kriegsparteien schlossen einen instabilen Frieden.
Nach dem Verlust Siziliens an die Römer gingen die Karthager ersatzweise dazu über, ihr Territorium in Spanien zu erweitern. Gleichzeitig begannen sie aber auch mit den Vorbereitungen für einen zweiten Krieg gegen Rom. An der Spitze der karthagischen Kriegstreiber standen die Mitglieder der Familie Barkas, insbesondere auch der aufstrebende Feldherr Hannibal, der bald darauf Berühmtheit erlangen sollte. Als ein Grenzstreit in Spanien für Unstimmigkeiten zwischen den beiden Ländern sorgte, rief der karthagische Senat den Kriegszustand aus und begann damit den Zweiten Punischen Krieg (218-202 vor Christus).
Hannibal, der den Befehl erhalten hatte, einen Feldzug gegen Rom zu führen, überquerte mit seiner gewaltigen Streitmacht - inklusive Kriegselefanten - die Alpen und überrumpelte die Römer (dies war gleichzeitig die Geburtsstunde einer der beständigsten Kriegsgeschichten aller Zeiten). Im Jahr 217 vor Christus traf er dann am Trasimenischen See auf das Hauptheer der Römer und besiegte es. Trotz dieser verheerenden Niederlage stellten die Römer im darauf folgenden Jahr ein sogar noch größeres Heer auf. Diesmal trafen die beiden Streitmächte bei Cannae aufeinander und auch hier setzte Hannibal wieder eine Reihe brillanter taktischer Manöver ein, die es ihm ermöglichten, die Römer erneut vernichtend zu schlagen.
Nach diesem grausigen Gemetzel wandten die Römer eine abwartende Verzögerungstaktik an und vermieden weitere direkte Konfrontationen mit Hannibal. Dieser fuhr seinerseits zwar in den nächsten zehn Jahren mit der Verwüstung der italienischen Landstriche fort, schaffte es jedoch nicht, die Römer ganz aus dem Krieg zu drängen. In der Zwischenzeit griff der römische Feldherr Scipio die karthagischen Besitzungen in Spanien an und brachte die Region schließlich 206 vor Christus vollständig unter seine Kontrolle. Danach führte er seine Truppen persönlich nach Afrika. Hannibal wurde daraufhin zur Verteidigung Karthagos aus Italien zurückgerufen. Die beiden Widersacher trafen im Jahr 202 vor Christus in der Schlacht von Zama aufeinander: Hannibal wurde geschlagen und Scipio nahm zum Gedenken an seinen Sieg den Beinamen "Africanus" an. Karthago war nun gezwungen, den Römern ein Friedensangebot zu unterbreiten und die von Rom gestellten harten Bedingungen zu akzeptieren.
Trotz der harten Friedensbedingungen und der Zerstörungen, die der Zweite Punische Krieg mit sich brachte, konnte Karthago bald zu seiner alten Stärke zurückfinden und arbeitete erneut daran, eine Vormachtstellung bei den Handelsaktivitäten im westlichen Mittelmeerraum einzunehmen. Das versetzte die Römer, die nie vergessen hatten, welche Verluste Hannibal Italien im Verlauf des letzten Krieges zugefügt hatte, in Angst und Schrecken. Aus diesem Grund erfolgte im Jahr 149 vor Christus erneut eine Kriegserklärung seitens des Römischen Reiches an Karthago - der Dritte Punische Krieg begann. Während die Karthager versuchten, eine Einigung auszuhandeln, hatten sich die Römer dieses Mal das erklärte Ziel gesetzt, die Stadt Karthago vollständig zu zerstören. Tatsächlich fiel die Stadt schließlich nach einer langen Belagerung und die Einwohner wurden entweder getötet oder in die Sklaverei verkauft. Karthago wurde Stein für Stein abgetragen und restlos vernichtet. Später wurde die Stadt von den Römern zwar wieder aufgebaut, doch der Glanz des früheren phönizischen Stadtstaates sollte nie wieder zum Vorschein kommen.
Staatsoberhäupter
Bourguiba
Habib Bourguiba | ||
Zivilisation | ||
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Karthagisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Listig und Industriell | ||
bev. Staatsform: Repräsentation | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10) und Wachstum (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: sehr hoch | ||
Spionage: äußerst intensiv | ||
Stadtvernichtung: gelegentlich | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Listig
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.8 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Repräsentation ‐ bevorzugte Religion: Islam
- Die Schwerpunkte von Bourguiba sind Militär (10) und Wachstum (10).
Details
→ Hauptartikel: Bourguiba
Dido
Dido | ||
Zivilisation | ||
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Karthagisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Schützend und Diplomatisch | ||
bev. Staatsform: Meinungsfreiheit | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10) und Wachstum (10). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: wenige | ||
Aggressivität: sehr hoch | ||
Spionage: sehr wenig | ||
Stadtvernichtung: ab und zu | ||
Nicht gesprächsbereit: lange | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Schützend
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Diplomatisch
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Meinungsfreiheit ‐ bevorzugte Religion: Olympisches Pantheon
- Die Schwerpunkte von Dido sind Militär (10) und Wachstum (10).
Details
→ Hauptartikel: Dido
Hannibal
Hannibal Barca | ||
Zivilisation | ||
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Karthagisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Finanzorientiert und Charismatisch | ||
bev. Staatsform: Freie Marktwirtschaft | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Reichtum (6). | ||
baut Wunder: sehr selten | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: sehr hoch | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: sehr selten | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Finanzorientiert
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2 für Markt, Bank
- +1 auf Geländefeldern mit 2
- +50% für Markt, Bank
- +100% für Wall Street
Charismatisch
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Freie Marktwirtschaft ‐ bevorzugte Religion: Olympisches Pantheon
- Die Schwerpunkte von Hannibal sind Militär (10), Wachstum (10) und Reichtum (6).
Details
→ Hauptartikel: Hannibal
ab Grundspiel:
«Ägyptisches Reich»
«Amerikanisches Reich»
«Arabisches Reich»
«Aztekenreich»
«Chinesisches Kaiserreich»
«Deutsches Reich»
«Englisches Reich»
«Französisches Reich»
«Griechisches Reich»
«Indisches Reich»
«Inkareich»
«Japanisches Reich»
«Malinesisches Reich»
«Mongolisches Reich»
«Persisches Reich»
«Römisches Reich»
«Russisches Reich»
«Spanisches Reich»
ab Warlords:
«Karthagisches Reich»
«Keltenreich»
«Koreanisches Reich»
«Nordisches Reich»
«Osmanisches Reich»
«Zulureich»
ab Beyond The Sword:
«Äthiopisches Reich»
«Babylonisches Reich»
«Byzantinisches Reich»
«Heiliges Römisches Reich»
«Indianerreich»
«Khmerreich»
«Mayareich»
«Niederländisches Reich»
«Portugiesisches Reich»
«Sumerisches Reich»
mit BASE:
«Berberreich»
«Brasilianisches Reich»
«Indonesisches Reich»
«Israelisches Reich»
«Karibisches Reich»
«Österreich»
«Polnisches Reich»
«Polynesisches Reich»
«Schottisches Königreich»
«Tibetisches Reich»
«Ungarisches Reich»