Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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{{BASE_Begriffskl|artikel|Zivilisationen}}
  
In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.  
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==Zivilisationen & Staatsoberhäupter ==
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BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) [[Herrschermerkmale_(BASE)|Herrschermerkmale]] aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).
  
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Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)
  
==[[Bild:Civ4_Ägypten.png]] [[Ägypten_(Civ4)|Ägyptisches Reich]]==
 
  
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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{| class="wikitable sortable"
 
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|-  style="background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;"
* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 [[Datei:Civ4Power.png]], Führung durch Kriegsherrn, +5 [[Datei:Civ4Gold.png]] Unterhalt)''
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| class="unsortable" | Symbol
 
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| Nation
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]])''
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| style="width:15em" | Anführer
 
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| Spezialeigenschaft
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+25%[[Datei:Civ4Produktion.png]] für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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| UUs
 
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| UB
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II.]] ''(Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet)'', Gamal Abdel Nasser ''(Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam)'', Kleopatra VII. ''(Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon)'', Nofretete ''(Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)''
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| Starttechnologien
 
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==[[Bild:Civ4_Äthiopien.png]] [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopisches Reich]] ==
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| [[Datei:Civ4_Ägypten.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Ägyptisches_Reich_(BASE)|Ägyptisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromokrieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I)'', RPG-7 Infanterie ''(ersetzt [[Panzerabwehrinfanterie_(Civ4)|Panzerabwehrinfantrie]], kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten)'', Äthiopische Kavallerie ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])''
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +25% Kultur)''
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).''
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| [[Datei:Civ4_Äthiopien.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Äthiopien_(Civ4)#Zara_Yaqob|Zara Yaqob]] ''(Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum)'', Selassie ''(Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum)'', Menelik II. ''(Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)''
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| [[Äthiopisches_Reich_(BASE)|Äthiopisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Amerika.png]] [[Amerika_(Civ4)|Amerikanisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
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| [[Datei:Civ4_Amerika.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 [[Datei:Civ4Gold.png]], +1 [[Datei:Civ4Nahrung.png]])''
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| [[Amerikanisches_Reich_(BASE)|Amerikanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Amerika_(Civ4)#Lincoln|Lincoln]] ''(Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum)'', [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Roosevelt]] ''(Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei)'', [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington]] ''(Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei)'', Ronald Reagan ''(Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Arabien.png]] [[Arabien_(Civ4)|Arabisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_Arabien.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Arabisches_Reich_(BASE)|Arabisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren)'', Krummsäbelkämpfer ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten)'', Ansar Krieger ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)''
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek]], +10%[[Datei:Civ4Wissenschaft.png]], kann zwei Bürger in Priester umwandeln)''
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor''
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| [[Datei:Civ4_Azteken.png|link=]]
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Arabien_(Civ4)#Saladin|Saladin]] ''(Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam)'', Abu Bakr ''(Militant, Spirituell; Theokratie, Islam)'', Ibn Saud ''(Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)''
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| [[Aztekenreich_(BASE)|Aztekenreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Azteken.png]] [[Azteken_(Civ4)|Aztekenreich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke)'', Aztekischer Krieger ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I)'', Adlerkrieger ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Babylon.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
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| [[Babylonisches_Reich_(BASE)|Babylonisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](M) | +9 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](E) | +6 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](N) | +4 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](S) durch Bevölkerungsopferung''
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] [[Babylon_(Civ4)|Babylonisches Reich]]==
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|-
*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Datei:Civ4_BASE_Berberreich.png|link=Berberreich_(BASE)]]
 
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| [[Berberreich_(BASE)|Berberreich]]
*'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +1 [[Datei:Civ4Power.png]], verursacht Kollateralschaden)'', Nas Namsari ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Stadtangriff)'', Babylonische Marine ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], Wüstenkampf I, II und III)''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|SE}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] +2 [[Datei:Civ4Nahrung.png]])''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|UB}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|ST}}
 
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|-
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Babylon_(Civ4)#Hammurabi|Hammurabi]] ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus)'', Saddam Hussein  ''(Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam)'', Nebukadnezar II. ''(Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus)'',  Nimrod ''(Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)''
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| [[Datei:Civ4_BASE_BrasilianischesReich.png|link=Brasilianisches_Reich_(BASE)]]
 
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| [[Brasilianisches_Reich_(BASE)|Brasilianisches Reich]]
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] Berberreich==
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|SE}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|UB}}
* '''Spezialeinheit:''' ALN Kommando ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], Beginnt mit Guerilla I und II)'', Ghazi ''(ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi )'', Schebecke''(ersetzt Fregatte, -10 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, -1 [[Datei:Civ4Power.png]], kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)''
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|ST}}
 
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Ksar ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], +1 [[Datei:Civ4Nahrung.png]], +25% Verteidigung)''
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| [[Datei:Civ4_Byzanz.png|link=]]
 
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| [[Byzantinisches_Reich_(BASE)|Byzantinisches Reich]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.''
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|SE}}
* '''Staatsoberhaupt:''' Almansor ''(Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam)'', Gaddafi''(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam)'', Kahina''(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|UB}}
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] Brasilianisches Reich==
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|ST}}
 
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|-
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Datei:Civ4_China.png|link=]]
 
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| [[Chinesisches_Kaiserreich_(BASE)|Chinesisches Kaiserreich]]
* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 [[Datei:Civ4Power.png]])'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|SE}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]], +25% [[Datei:Civ4Gold.png]], +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für je 5% [[Datei:Civ4Kultur.png]] statt je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]])''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|UB}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% [[Datei:Civ4Produktion.png]] durch Abholzung''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|ST}}
 
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* '''Staatsoberhäupter:''' Dom Petro II. ''(Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Vargas ''(Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)''
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| [[Datei:Civ4_Deutschland.png|link=]]
 
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| [[Deutsches_Reich_(BASE)|Deutsches Reich]]
==[[Bild:Civ4_Byzanz.png]] [[Byzanz_(Civ4)|Byzantinisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|LD|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UU|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], nicht immun gegen Erstangriffe)'', Waräger Garde ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch)'', Dromone ''(ersetzt [[Trireme_(Civ4)|Trireme]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], +10 Produktionskosten)''
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|ST}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 5% [[Datei:Civ4Kultur.png]] statt je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]])''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_England.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)''
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| [[Englisches_Reich_(BASE)|Englisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|LD|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Byzanz_(Civ4)#Justinian_I|Justinian I]] ''(Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum)'', Herakleios ''(Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. ''(Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_China.png]] [[China_(Civ4)|Chinesisches Kaiserreich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Frankreich.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]], verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten )'', Kriegsdschunke ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Chengdu J-10 ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 [[Datei:Civ4Power.png]], Reichweite I und II)''
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| [[Französisches_Reich_(BASE)|Französisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]], Freie Beförderung Garnison I, +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 10% [[Datei:Civ4Spionage.png]] )''
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.''
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[China_(Civ4)#Mao_Tse-Tung|Mao Tse-Tung]] ''(Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus)'', [[China_(Civ4)#Qin_Shi_Huangdi|Qin Shi Huangdi]] ''(Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus)'', Taizong ''(Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus)'', Cixi ''(Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)''
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| [[Datei:Civ4_Griechenland.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Deutschland.png]] [[Deutschland_(Civ4)|Deutsches Reich]]==
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| [[Griechisches_Reich_(BASE)|Griechisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Panther ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Feldangriff I)'', Dicke Berta ''(ersetzt Feldkanone, +2 [[Datei:Civ4Power.png]], +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr)'', Klasse 212 A ''( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)''
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% [[Datei:Civ4Produktion.png]] Einheitenproduktion )''
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| [[Datei:Civ4_Heiliges Römisches Reich.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 [[Datei:Civ4Gold.png]]), +25% [[Datei:Civ4Produktion.png]] für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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| [[Heiliges_Römisches_Reich_(BASE)|Heiliges Römisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Adenauer ''(Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_England.png]] [[England_(Civ4)|Englisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Indianer.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I)'',  Englischer Langbogenschütze ''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Drill I)'', SAS ''(ersetzt [[Fallschirmjäger_(Civ4)|Fallschirmjäger]], für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)''
+
| [[Indianerreich_(BASE)|Indianerreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine''
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +25% [[Datei:Civ4Gold.png]], kann 1 Bürger in Händler umwandeln)''
+
| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Indien.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Frankreich.png]] [[Frankreich_(Civ4)|Französisches Reich]]==
+
| [[Indisches_Reich_(BASE)|Indisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten)'', Fremdenlegion ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], +1 Bewegung, Häuserkampf I)'', Eurocopter Tiger ''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)''
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| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]] +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_IndonesischesReich.png|link=Indonesisches_Reich_(BASE)]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 [[Datei:Civ4Unzufriedenheit.png]] sowie +10 [[Datei:Civ4Krankheit.png]](Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] und +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]].''
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| [[Indonesisches_Reich_(BASE)|Indonesisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]'' (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', Johanna ''(Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum)'', Richelieu ''(Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Griechenland.png]] [[Griechenland_(Civ4)|Griechisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| [[Datei:Civ4_Inka.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Hoplit]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +100% Verteidigung gegen Streitwagen)'', Myrmidon ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Spartiat ''(ersetzt Fanatiker, +2 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Spartanisch)''
+
| [[Inkareich_(BASE)|Inkareich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Inkareich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +2 [[Datei:Civ4Kultur.png]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] durch Hitsingles, +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]]-Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)''
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|UU|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama''
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Griechenland_(Civ4)#Alexander|Alexander]]'' (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum, Olympisches Pantheon)'', [[Griechenland_(Civ4)#Perikles|Perikles]] ''(Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie, Olympisches Pantheon)'', Leonidas I. ''(Beschützend, Organisiert; Vasallentum, Olympisches Pantheon)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_IsraelischesReich.png|link=Israelisches_Reich_(BASE)]]
==[[Bild:Civ4_Heiliges_Römisches_Reich.png]] [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]]==
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| [[Israelisches_Reich_(BASE)|Israelisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|LD|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|UU|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +125% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], +25% gegen Berittene Einheiten)'', Doppelsöldner ''(ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere)'', Fränkischer Panzerreiter ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)''
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|ST}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Japan.png|link=]]
*'''Spezialeigenschaft:'''  ''Erfolglose Missionare überleben, +2 [[Datei:Civ4Wirtschaft.png]] per Kathedrale''
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| [[Japanisches_Reich_(BASE)|Japanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|LD|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)#Karl der Große|Karl der Große]] ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum, Christentum)'', Karl V. ''(Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum)'', Franz II. ''(Kreativ, Repressiv; Erbrecht, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Indianer.png]] [[Indianer_(Civ4)|Indianisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|ST}}
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_KaribischesReich.png|link=Karibisches_Reich_(BASE)]]
*'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource, Beförderung Deckung)'', Tierhüter ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], +100% gegen Tiere)'', Kriegshäuptling ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)''
+
| [[Karibisches_Reich_(BASE)|Karibisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]],+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)''
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|UU|lang}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Nomadenlager auf Eis errichtbar, Erhält zusätzliche Kampferfahrung durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basisstärke in Höhe der Differenz.''
+
| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|ST}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Indianer_(Civ4)#Sitting Bull|Sitting Bull]] ''(Populistisch, Schützend; Umweltschutz, Schamanismus)'', Cochise ''(Militant, Philosophisch; Umweltschutz, Schamanismus)'', Hiawatha ''(Charismatisch, Diplomatisch; Umweltschutz, Schamanismus)'', John Logan ''(Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz, Schamanismus)'', Nanye-Hi ''(Diplomatisch, Expansiv; Pazifismus, Schamanismus)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Karthago.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Indien.png]] [[Indien_(Civ4)|Indisches Reich]]==
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| [[Karthagisches_Reich_(BASE)|Karthagisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], +1 Bewegung)'', Gurkha Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], +25% Stadtverteidigung, Kampf I)'', T-90S Bhishma (ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]], +3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]])''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Kelten.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt''
+
| [[Keltenreich_(BASE)|Keltenreich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Indien_(Civ4)#Ashoka|Ashoka]] ''(Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Buddhismus)'', [[Indien_(Civ4)#Gandhi|Gandhi]] ''(Philosophisch, Spirituell; Pazifismus, Hinduismus)'', Akbar ''(Charismatisch, Militant; Theokratie, Hinduismus)'', Manmohan Singh ''(Finazorientiert, Populistisch, Allgemeines Wahlrecht, Hinduismus)''
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Inka.png]] [[Inka_(Civ4)|Inkareich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Khmer.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Quechua_(Civ4)|Quechua]] ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], + 100% gegen Bogenschützen)'', Kaiserlicher Speerkämpfer ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Formation, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Berittene Einheiten)'', Chachapoya ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +25% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff)''
+
| [[Khmerreich_(BASE)|Khmerreich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], ermöglicht einen Ingenieur)''
+
| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' ''+1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt''
+
| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|ST}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Inka_(Civ4)#Huayna Capac|Huayna Capac]] ''(Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Pachakutiq ''(Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Bolívar''(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Korea.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Inka.png]] Israelisches Reich==
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| [[Koreanisches_Reich_(BASE)|Koreanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Merkava ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren)'', F-161 Sufa ''(ersetzt [[Kampfjet_(Civ4)|Kampfjet]], Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen)'', Zelot''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +75% Sträke gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)''
+
| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Bet Cholim ''(ersetzt Krankenhäuser, +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]], +10% Heilung für Einheiten)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Mali.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' ''Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.''
+
| [[Malinesisches_Reich_(BASE)|Malinesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' Ben Gurion ''(Industriell, SChützend; Bürokratie, Judentum)'', Salomo''(Kreativ, Spirituell; Organisierte Religion, Judentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Japan.png]] [[Japan_(Civ4)|Japanisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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|-
 
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| <span id="Mayareich">[[Datei:Civ4_Maya.png|link=]]</span>
* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], immun gegen Erstangriffe, +1 Erstangriff, Schock)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 [[Datei:Civ4Gold.png]]-Kosten, +20 [[Datei:Civ4Produktion.png]]-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
+
| [[Mayareich_(BASE)|Mayareich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Japan_(Civ4)#Tokugawa|Tokugawa]] ''(Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)'', Hideyoshi ''(Listig, Militant; Vasallentum)'', Hirohito ''(Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion)'', Meiji ''(Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus)''
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Karthago.png]] [[Karthago_(Civ4)|Karthagisches Reich]]==
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Mongolen.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Mongolisches_Reich_(BASE)|Mongolisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Numidische_Kavallerie_(Civ4)|Numidische Kavallerie]] ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Karthago_(Civ4)#Hannibal|Hannibal]]'' (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)''
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|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Holland.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Kelten.png]] [[Kelten_(Civ4)|Keltenreich]]==
+
| [[Niederländisches_Reich_(BASE)|Niederländisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]])''
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Wikinger.png|link=]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Kelten_(Civ4)#Brennus|Brennus]] ''(Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion)'', [[Kelten_(Civ4)#Boudicca|Boudicca]] ''(Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)''
+
| [[Nordisches_Reich_(BASE)|Nordisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Khmer.png]] [[Khmer_(Civ4)|Khmer-Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|UU|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|ST}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_BASE_Österreich.png|link=Österreich_(BASE)]]
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], +1 Nahrung)''
+
| [[Österreich_(BASE)|Österreich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|LD|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' ''[[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)''
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Korea.png]] [[Korea_(Civ4)|Koreanisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Osmanien.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ''(ersetzt [[Katapult_(Civ4)|Katapult]])''
+
| [[Osmanisches_Reich_(BASE)|Osmanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Korea_(Civ4)#Wang Kon|Wang Kon]] ''(Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)''
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Mali.png]] [[Mali_(Civ4)|Malinesisches Reich]]==
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Persien.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Persisches_Reich_(BASE)|Persisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)''
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +10% Wohlstand)''
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_BASE_PolnischesReich.png|link=Polnisches_Reich_(BASE)]]
==[[Bild:Civ4_Maya.png]] [[Maya_(Civ4)|Mayareich]]==
+
| [[Polnisches_Reich_(BASE)|Polnisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|LD|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|UU|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ''([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)''
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|ST}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Ballplatz_(Civ4)|Ballplatz]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +2 Zufriedenheit)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_PolynesischesReich.png|link=Polynesisches_Reich_(BASE)]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Maya_(Civ4)#Pacal II|Pacal II]] ''(Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)''
+
| [[Polynesisches_Reich_(BASE)|Polynesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Mongolen.png]] [[Mongolen_(Civ4)|Mongolisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Portugal.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''(ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)''
+
| [[Portugiesisches_Reich_(BASE)|Portugiesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Mongolen_(Civ4)#Dschinghis Khan|Dschinghis Khan]] ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)''
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Holland.png]] [[Holland_(Civ4)|Niederländisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|ST}}
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Rom.png|link=]]
*'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'', Reisläufer ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +2 Stärke, aber nur 50% gegen Berittene Einheiten)'', Leopard 1 V ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)''
+
| [[Römisches_Reich_(BASE)|Römisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|LD|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern)''
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|UU|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Holland_(Civ4)#Wilhelm von Oranien|Wilhelm von Oranien]] ''(Künstlerisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', Johan de Witt ''(Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit)'', Wilhelmina ''(Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit)''
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Osmanien.png]] [[Osmanien_(Civ4)|Osmanisches Reich]]==
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Russland.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
+
| [[Russisches_Reich_(BASE)|Russisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Janitschar_(Civ4)|Janitschar]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Hamam_(Civ4)|Hamam]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]])''
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* '''Staatsoberhäupter:''' [[Osmanien_(Civ4)#Mehmed II|Mehmed II]]. ''(Expansiv, Organisiert; Vasallentum)'', [[Osmanien_(Civ4)#Süleyman I|Süleyman I]]. ''(Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Krummsäbelkämpfer]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]])''
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* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]]'' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I]]. ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)''
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==[[Bild:Civ4_Portugal.png]] [[Portugal_(Civ4)|Portugiesisches Reich]]==
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*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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*'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)''
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| [[Datei:Civ4_Sumerien.png|link=]]
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 Kommerz von Wasserfeldern)
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| [[Sumerisches_Reich_(BASE)|Sumerisches Reich]]
 
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*'''Staatsoberhaupt:''' [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II]]. ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)''
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==[[Bild:Civ4_Rom.png]] [[Rom_(Civ4)|Römisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Sumerisches Reich|UB}}
 
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Datei:Civ4_BASE_TibetischesReich.png|link=Tibetisches_Reich_(BASE)]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 Stärke)''
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| [[Tibetisches_Reich_(BASE)|Tibetisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]])''
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Rom_(Civ4)#Augustus Cäsar|Augustus Cäsar]] ''(Industriell, Imperialistisch; Repräsentation)'', [[Rom_(Civ4)#Julius Cäsar|Julius Cäsar]] ''(Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)''
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Russland.png]] [[Russland_(Civ4)|Russisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_UngarischesReich.png|link=Ungarisches_Reich_(BASE)]]
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Ungarisches_Reich_(BASE)|Ungarisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +50% gegen berittene Einheiten)''
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)''
+
| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', [[Russland_(Civ4)#Stalin |Stalin ]]''(Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Zulu.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Spanien.png]] [[Spanien_(Civ4)|Spanisches Reich]]==
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| [[Zulureich_(BASE)|Zulureich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Zulureich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]])''
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|}
 
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]]'' (Spirituell, Expansiv; Theokratie)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] [[Sumerien_(Civ4)|Sumerisches Reich]]==
 
 
 
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]]
 
 
 
*'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)''
 
 
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], 20 Hämmer billiger, nur 4 für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]] benötigt, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt)
 
 
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Sumerien_(Civ4)#Gilgamesch|Gilgamesch]] ''(Kreativ, Schützend; Erbrecht)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Wikinger.png]] [[Wikinger_(Civ4)|Wikingerreich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Berserker_(Civ4)|Berserker]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]])''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]])''
 
 
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)''
 
 
 
==[[Bild:Civ4_Zulu.png]] [[Zulu_(Civ4)|Zulu-Reich]]==
 
 
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
 
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], beginnt mit Mobilität)''
 
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], -20% Unterhalt)''
 
 
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Zulu_(Civ4)#Shaka|Shaka]] ''(Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)''
 

Aktuelle Version vom 13. November 2014, 08:57 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel befasst sich mit Zivilisationen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zivilisationen.

 


Zivilisationen & Staatsoberhäupter

BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) Herrschermerkmale aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).

Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)


Symbol Nation Anführer Spezialeigenschaft UUs UB Starttechnologien
Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
Obelisk Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten
  • Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
Stele Bergbau und Jagd
Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich
  • +2 Sichtweite für Landeinheiten
  • Vollständige Heilung bei Beförderung
  • Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
Einkaufszentrum Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Arabien.png Arabisches Reich
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
Madrasa Das Rad und Bergbau
Civ4 Azteken.png Aztekenreich
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
Opferaltar Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Garten Jagd und Bergbau
Civ4 BASE Berberreich.png Berberreich
  • Kann schützende Feinde plündern
  • Eigene Einheiten werden mit ihrer ersten Plünderung zum Banditen befördert
  • +10 Civ4Gold.png (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
Ksar Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE BrasilianischesReich.png Brasilianisches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png für Sägewerk
  • +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +Civ4Produktion.png in Höhe von 20% des Gesamtertrags
Estadio Jagd und Bergbau
Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast mit jeder weiteren Stadt
Hippodrom Jagd und Bergbau
Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
  • +3 Civ4Forschung.png, +6 Civ4 spionage.png pro Großer Militärausbilder
Pavillon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Dorf, Gemeinde
  • +1 Civ4Produktion.png pro Werkstatt
Montagewerk Jagd und Bergbau
Civ4 England.png Englisches Reich
  • +2 Civ4Fortbewegung.png für Schiffe
  • +50% Civ4Gold.png durch Handelsmissionen
  • Große Händler starten mit Moral
Börse Fischen und Bergbau
Civ4 Frankreich.png Französisches Reich
  • Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
Salon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich
  • Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
Odeon Fischen und Jagd
Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich
  • Neue Einheiten erhalten +1 XP mit Vasallentum und Theokratie
  • +50% Civ4Forschung.png für Feudalismus, Theologie
Rathaus Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Indianer.png Indianerreich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Nomadenlager
  • Nomadenlager auf Eis errichtbar
Totempfahl Fischen und Jagd
Civ4 Indien.png Indisches Reich
  • Städte ab Größe 4 mit Civ4 Yellowface.png-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht Civ4 redface.png durch Sklaverei oder Rekrutierung)
Mausoleum Fischen und Bergbau
Civ4 BASE IndonesischesReich.png Indonesisches Reich
  • +40 Civ4Gold.png (M) | +30 Civ4Gold.png (E) | +20 Civ4Gold.png (N) | +14 Civ4Gold.png (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Civ4Religion.png in eigenen Städten (-15% pro vorhandener Civ4Religion.png in der Stadt)
  • Missionare ohne Kloster ausbildbar
  • Erfolglose Missionare überleben
Candi Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Inka.png Inkareich
  • +1 Civ4 Yellowface.png pro Weltwunder
  • +1 Civ4Gold.png pro 2 Civ4Produktion.png für jedes selbst errichtete Weltwunder
Inka-Terrasse Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE IsraelischesReich.png Israelisches Reich
  • Freier Großer Prophet Civ4GroPers.png bei Erforschung von Monotheismus
  • Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
  • Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
Bet Cholim Fischen und Jagd
Civ4 Japan.png Japanisches Reich
  • Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
Dojo Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE KaribischesReich.png Karibisches Reich
  • Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png vom Gegner und erbeuten bis zu 50 Civ4Gold.png von Barbaren
Spelunke Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
Kothon Fischen und Bergbau
Civ4 Kelten.png Keltenreich
  • Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
Dun Jagd und Bergbau
Civ4 Khmer.png Khmerreich
  • +1 Civ4Gesundheit.png pro Kloster
  • +1 Civ4Produktion.png pro Tempel
Baray Jagd und Bergbau
Civ4 Korea.png Koreanisches Reich
  • Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver
  • +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver
Seowon Das Rad und Bergbau
Civ4 Mali.png Malinesisches Reich
  • Produktion von Wohlstand Civ4Gold.png erfordert keine Währung
  • +50% Civ4Forschung.png für Währung
Münzanstalt Jagd und Bergbau
Civ4 Maya.png Mayareich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
Ballturnierplatz Jagd und Bergbau
Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich
  • 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
  • Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
Jurte Landwirdschaft und Jagd
Civ4 Holland.png Niederländisches Reich
  • +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Goldener Zeitalter
  • +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
Deich Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich
  • Keine Kaperung eigener Schiffe
  • Freie Beförderung Wikinger
  • Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
Handelsposten Fischen und Jagd
Civ4 BASE Österreich.png Österreich
  • +6 Civ4Kultur.png/Ära während Goldener Zeitalter (+7.2 Civ4Kultur.png unter Marathon)
  • Kann beliebig viele Civ4GroPers.png Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
  • +3 Civ4Gold.png pro Großer Künstler
Oper Jagd und Bergbau
Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich
  • Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 Civ4Gold.png pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
Hamam Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Persien.png Persisches Reich
  • +50% Dauer Goldener Zeitalter
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
Apotheke Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolnischesReich.png Polnisches Reich
  • Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
Sejmik Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolynesischesReich.png Polynesisches Reich
  • +1-fache Civ4Fortbewegung.png für Landeinheiten bei amphibischen Bewegungen
  • Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der Civ4Produktion.png für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
Moais Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich
  • +2 Sichtweite für Wassereinheiten
  • Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
  • Freier Großer Händler Civ4GroPers.png bei Erforschung von Kartographie
Feitora Fischen und Bergbau
Civ4 Rom.png Römisches Reich
  • Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
  • Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
Forum Fischen und Bergbau
Civ4 Russland.png Russisches Reich
  • Auf russischem Boden nehmen feindliche Landeinheiten bei Angriffen und Bewegungen 3% Schaden (maximal 15%)
  • Mine auf Tundra-Flachland errichtbar
  • Doppelte Chance auf neue Ressourcen
Forschungsinstitut Jagd und Bergbau
Civ4 BASE SchottischesKönigreich.png Schottisches Königreich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
Whiskybrennerei Fischen und Jagd
Civ4 Spanien.png Spanisches Reich
  • 1.5fache Civ4Produktion.png für Schiffe
Zitadelle Fischen und Jagd
Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich
  • Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
  • +1 Civ4Produktion.png pro Zwangsarbeiter
  • +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik
Zikkurat Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 BASE TibetischesReich.png Tibetisches Reich
  • Erhält zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basis-Civ4Power.png in Differenzhöhe
  • Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
Gönpa Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE UngarischesReich.png Ungarisches Reich
  • Berittene Einheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe
  • -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
Vegvar Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Zulu.png Zulureich
  • +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
Ikhanda Landwirtschaft und Jagd