Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Bild:Civ4_Azteken.png Aztekenreich)
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[[Kategorie:Civ4 BASE]]
 
[[Kategorie:Civ4 BASE]]
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{{BASE_Begriffskl|artikel|Zivilisationen}}
  
In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.  
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==Zivilisationen & Staatsoberhäupter ==
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BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) [[Herrschermerkmale_(BASE)|Herrschermerkmale]] aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).
  
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Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)
  
==[[Bild:Civ4_Ägypten.png]] [[Ägypten_(Civ4)|Ägyptisches Reich]]==
 
  
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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{| class="wikitable sortable"
 
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|-  style="background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;"
* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 [[Datei:Civ4Power.png]], Führung durch Kriegsherrn, +5 [[Datei:Civ4Gold.png]] Unterhalt)''
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| class="unsortable" | Symbol
 
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| Nation
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]])''
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| style="width:15em" | Anführer
 
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| Spezialeigenschaft
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+25%[[Datei:Civ4Produktion.png]] für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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| UUs
 
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| UB
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II.]] ''(Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet)'', Gamal Abdel Nasser ''(Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam)'', Kleopatra VII. ''(Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon)'', Nofretete ''(Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)''
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| Starttechnologien
 
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==[[Bild:Civ4_Äthiopien.png]] [[Äthiopien_(Civ4)|Äthiopisches Reich]] ==
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| [[Datei:Civ4_Ägypten.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Ägyptisches_Reich_(BASE)|Ägyptisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromokrieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I)'', RPG-7 Infanterie ''(ersetzt [[Panzerabwehrinfanterie_(Civ4)|Panzerabwehrinfantrie]], kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten)'', Äthiopische Kavallerie ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])''
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +25% Kultur)''
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ägyptisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).''
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| [[Datei:Civ4_Äthiopien.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Äthiopien_(Civ4)#Zara_Yaqob|Zara Yaqob]] ''(Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum)'', Selassie ''(Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum)'', Menelik II. ''(Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)''
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| [[Äthiopisches_Reich_(BASE)|Äthiopisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Amerika.png]] [[Amerika_(Civ4)|Amerikanisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Äthiopisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
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| [[Datei:Civ4_Amerika.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 [[Datei:Civ4Gold.png]], +1 [[Datei:Civ4Nahrung.png]])''
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| [[Amerikanisches_Reich_(BASE)|Amerikanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Amerika_(Civ4)#Lincoln|Lincoln]] ''(Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum)'', [[Amerika_(Civ4)#Roosevelt|Roosevelt]] ''(Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei)'', [[Amerika_(Civ4)#Washington|Washington]] ''(Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei)'', Ronald Reagan ''(Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Amerikanisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Arabien.png]] [[Arabien_(Civ4)|Arabisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_Arabien.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Arabisches_Reich_(BASE)|Arabisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren)'', Krummsäbelkämpfer ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten)'', Ansar Krieger ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)''
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek]], +10%[[Datei:Civ4Wissenschaft.png]], kann zwei Bürger in Priester umwandeln)''
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Arabisches Reich|ST}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor''
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| [[Datei:Civ4_Azteken.png|link=]]
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Arabien_(Civ4)#Saladin|Saladin]] ''(Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam)'', Abu Bakr ''(Militant, Spirituell; Theokratie, Islam)'', Ibn Saud ''(Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)''
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| [[Aztekenreich_(BASE)|Aztekenreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Azteken.png]] [[Azteken_(Civ4)|Aztekenreich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Aztekenreich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke)'', Aztekischer Krieger ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I)'', Adlerkrieger ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Babylon.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
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| [[Babylonisches_Reich_(BASE)|Babylonisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](M) | +9 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](E) | +6 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](N) | +4 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](S) durch Bevölkerungsopferung''
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Babylonisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] [[Babylon_(Civ4)|Babylonisches Reich]]==
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|-
*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Datei:Civ4_BASE_Berberreich.png|link=Berberreich_(BASE)]]
 
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| [[Berberreich_(BASE)|Berberreich]]
*'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +1 Stärke, verursacht Kollateralschaden)'', Nas Namsari ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Stadtangriff)'', Babylonische Marine ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], Wüstenkampf I, II und III)''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|SE}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] +2 [[Datei:Civ4Nahrung.png]])''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|UB}}
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.''
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| {{BASE_CivInfo|Berberreich|ST}}
 
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*'''Staatsoberhaupt:''' [[Babylon_(Civ4)#Hammurabi|Hammurabi]] ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus)'', Saddam Hussein  ''(Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam)'', Nebukadnezar II. ''(Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus)'',  Nimrod ''(Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)''
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| [[Datei:Civ4_BASE_BrasilianischesReich.png|link=Brasilianisches_Reich_(BASE)]]
 
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| [[Brasilianisches_Reich_(BASE)|Brasilianisches Reich]]
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] Berberreich==
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|SE}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|UB}}
* '''Spezialeinheit:''' ALN Kommando ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], Beginnt mit Guerilla I und II)'', Ghazi ''(ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar )'', Schebecke''(ersetzt Fregatte, -10 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, -1 Stärke, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)''
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| {{BASE_CivInfo|Brasilianisches Reich|ST}}
 
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Ksar ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], +1 [[Datei:Civ4Nahrung.png]], +25% Verteidigung)''
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| [[Datei:Civ4_Byzanz.png|link=]]
 
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| [[Byzantinisches_Reich_(BASE)|Byzantinisches Reich]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.''
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|SE}}
* '''Staatsoberhaupt:''' Almansor ''(Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam)'', Gaddafi''(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam)'', Kahina''(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|UB}}
==[[Bild:Civ4_Babylon.png]] Brasilianisches Reich==
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| {{BASE_CivInfo|Byzantinisches Reich|ST}}
 
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* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Datei:Civ4_China.png|link=]]
 
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| [[Chinesisches_Kaiserreich_(BASE)|Chinesisches Kaiserreich]]
* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 Stärke)'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|LD|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|SE}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]], +25% [[Datei:Civ4Gold.png]], +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für je 5% [[Datei:Civ4Kultur.png]] statt je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]])''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|UU|lang}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|UB}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% [[Datei:Civ4Produktion.png]] durch Abholzung''
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| {{BASE_CivInfo|Chinesisches Kaiserreich|ST}}
 
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* '''Staatsoberhäupter:''' Dom Petro II. ''(Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Vargas ''(Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)''
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| [[Datei:Civ4_Deutschland.png|link=]]
 
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| [[Deutsches_Reich_(BASE)|Deutsches Reich]]
==[[Bild:Civ4_Byzanz.png]] [[Byzanz_(Civ4)|Byzantinisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|LD|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UU|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)'', Waräger Garde ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch)'', Dromone ''(ersetzt [[Trireme_(Civ4)|Trireme]], +2 Stärke, +10 Produktionskosten)''
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Deutsches Reich|ST}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 5% [[Datei:Civ4Kultur.png]] statt je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]])''
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| [[Datei:Civ4_England.png|link=]]
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)''
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| [[Englisches_Reich_(BASE)|Englisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|LD|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Byzanz_(Civ4)#Justinian_I|Justinian I]] ''(Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum)'', Herakleios ''(Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. ''(Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_China.png]] [[China_(Civ4)|Chinesisches Kaiserreich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Englisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Frankreich.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]], verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten )'', Kriegsdschunke ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 Stärke)'', Chengdu J-10 ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Stärke, Reichweite I und II)''
+
| [[Französisches_Reich_(BASE)|Französisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]], Freie Beförderung Garnison I, +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 10% [[Datei:Civ4Spionage.png]] )''
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.''
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Französisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[China_(Civ4)#Mao_Tse-Tung|Mao Tse-Tung]] ''(Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus)'', [[China_(Civ4)#Qin_Shi_Huangdi|Qin Shi Huangdi]] ''(Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus)'', Taizong ''(Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus)'', Cixi ''(Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)''
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| [[Datei:Civ4_Griechenland.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Deutschland.png]] [[Deutschland_(Civ4)|Deutsches Reich]]==
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| [[Griechisches_Reich_(BASE)|Griechisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' Jagdpanzer V ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], -2 Stärke, +50% gegen Gepanzerte Einheiten)'', Dicke Berta ''(ersetzt Feldkanone, +2 Stärke, +5% maximaler Angriffschaden, + -2% Bombadierungschaden die Runde)'', Klasse 212 A ''( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)''
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Griechisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, wird 50% schneller mit Kohle errichtet)''
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| [[Datei:Civ4_Heiliges Römisches Reich.png|link=]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Kreativ, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)'', Adenauer ''(Finanzorientiert, Industriell; Allgemeines Wahlrecht)'', Falkenhayn ''(Expansiv, Militant; Vasallentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat)
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| [[Heiliges_Römisches_Reich_(BASE)|Heiliges Römisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_England.png]] [[England_(Civ4)|Englisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Heiliges Römisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I)'',  Englischer Langbogenschütze ''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], -25% Hügelverteidigung, +25% Stadtverteidigung, Drill I)'', SAS ''(ersetzt [[Fallschirmjäger_(Civ4)|Fallschirmjäger]], für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)''
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| [[Datei:Civ4_Indianer.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +15% [[Datei:Civ4Gold.png]], kann 2 Bürger in Händler umwandeln)''
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| [[Indianerreich_(BASE)|Indianerreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie)''
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Frankreich.png]] [[Frankreich_(Civ4)|Französisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indianerreich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| [[Datei:Civ4_Indien.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +50% gegen Schießpulver-Einheiten, +1 Bewegung)'', Fremdenlegion ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], +1 Bewegung, Häuserkampf I)'', Eurocopter Tiger ''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)''
+
| [[Indisches_Reich_(BASE)|Indisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]] +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)''
+
| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Kreativ; Erbrecht)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Expansiv, Charismatisch; Repräsentation)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]'' (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit)'', Johanna ''(Schützend, Charismatisch; Theokratie)'', Richelieu ''(Künstlerisch, Listig; Polizeistaat)''
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| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Griechenland.png]] [[Griechenland_(Civ4)|Griechisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_IndonesischesReich.png|link=Indonesisches_Reich_(BASE)]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| [[Indonesisches_Reich_(BASE)|Indonesisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Hoplit]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +100% Verteidigung gegen Streitwagen und Kriegselefanten)'', Myrmidon ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +1 Stärke)'', Companion-Kavallerie ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], kann sich verschanzen, benötigt Bronzeverarbeitung anstelle von Bogenschießen und benötigt Kupfer oder Eisen)''
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]], +1[[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +2[[Datei:Civ4Kultur.png]] +1+1[[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] durch Hitsingles, +1[[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]]-Rate (anstelle von 20% Rate))''
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Indonesisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Griechenland_(Civ4)#Alexander|Alexander]]'' (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum)'', [[Griechenland_(Civ4)#Perikles|Perikles]] ''(Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie)'', Leonidas I. ''(Militant, Organisiert; Vasallentum)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Inka.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Heiliges_Römisches_Reich.png]] [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)|Heiliges Römisches Reich]]==
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| [[Inkareich_(BASE)|Inkareich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|LD|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|UU|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +50% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'', Doppelsöldner ''(ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere)'', Fränkischer Panzerreiter ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Panzerreiter, Flanke I)''
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Inkareich|ST}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich)''
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| [[Datei:Civ4_BASE_IsraelischesReich.png|link=Israelisches_Reich_(BASE)]]
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Heiliges_Römisches_Reich_(Civ4)#Karl der Große|Karl der Große]] ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)'', Karl V. ''(Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht)'', Franz II. ''(Kreativ, Repressiv; Erbrecht)''
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| [[Israelisches_Reich_(BASE)|Israelisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Holland.png]] [[Holland_(Civ4)|Niederländisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|UU|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Israelisches Reich|ST}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'', Reisläufer ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +2 Stärke, aber nur 50% gegen Berittene Einheiten)'', Leopard 1 V ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Japan.png|link=]]
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern)''
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| [[Japanisches_Reich_(BASE)|Japanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|LD|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Holland_(Civ4)#Wilhelm von Oranien|Wilhelm von Oranien]] ''(Künstlerisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', Johan de Witt ''(Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit)'', Wilhelmina ''(Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit)''
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Indianer.png]] [[Indianer_(Civ4)|Indianisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Japanisches Reich|ST}}
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_KaribischesReich.png|link=Karibisches_Reich_(BASE)]]
*'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource)'', Tierhüter ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], +200% gegen Tiere)'', Kriegshäuptling ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], -1 Stärke, +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)''
+
| [[Karibisches_Reich_(BASE)|Karibisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|LD|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]],+1 Erfahrung für Landeinheiten und +2 Erfahrung für Bogenschützen)''
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|UU|lang}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Indianer_(Civ4)#Sitting Bull|Sitting Bull]] ''(Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)'', Agueybana ''(Listig, Expansiv; Umweltschutz)'', Cochise ''(Militant, Philosophisch; Umweltschutz)'', Hiawatha ''(Charismatisch, Listig; Umweltschutz)'', John Logan ''(Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz)''
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Karibisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Indien.png]] [[Indien_(Civ4)|Indisches Reich]]==
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Karthago.png|link=]]
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Karthagisches_Reich_(BASE)|Karthagisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], +1 Bewegung)'', Gurkha Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], +25% Stadtverteidigung, Kampf I)'', T-90S Bhishma (ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]], +3[[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Karthagisches Reich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Indien_(Civ4)#Ashoka|Ashoka]] ''(Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit)'', [[Indien_(Civ4)#Gandhi|Gandhi]] ''(Philosophisch, Spirituell; Pazifismus)'', Akbar ''(Charismatisch, Militant; Kastensystem)'', Manmohan Singh ''(Finazorientiert, Populistisch)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Kelten.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Inka.png]] [[Inka_(Civ4)|Inkareich]]==
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| [[Keltenreich_(BASE)|Keltenreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Quechua_(Civ4)|Quechua]] ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], + 100% gegen Bogenschützen)'', Kaiserlicher Speerkämpfer ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Formation)'', Kaiserlicher Kürassier ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Flanke I)''
+
| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Keltenreich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], ermöglicht einen Ingenieur)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Khmer.png|link=]]
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Inka_(Civ4)#Huayna Capac|Huayna Capac]] ''(Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht)'', Pachakutiq ''(Kreativ, Militant; Organisierte Religion)''
+
| [[Khmerreich_(BASE)|Khmerreich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Japan.png]] [[Japan_(Civ4)|Japanisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
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| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Khmerreich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], immun gegen Erstangriffe, +1 Erstangriff, Schock)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 [[Datei:Civ4Gold.png]]-Kosten, +20 [[Datei:Civ4Produktion.png]]-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Korea.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
+
| [[Koreanisches_Reich_(BASE)|Koreanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Japan_(Civ4)#Tokugawa|Tokugawa]] ''(Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)'', Hideyoshi ''(Listig, Militant; Vasallentum)'', Hirohito ''(Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion)'', Meiji ''(Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus)''
+
| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Karthago.png]] [[Karthago_(Civ4)|Karthagisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Koreanisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
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| [[Datei:Civ4_Mali.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Numidische_Kavallerie_(Civ4)|Numidische Kavallerie]] ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]])''
+
| [[Malinesisches_Reich_(BASE)|Malinesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]])''
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Karthago_(Civ4)#Hannibal|Hannibal]]'' (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)''
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Malinesisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Kelten.png]] [[Kelten_(Civ4)|Keltenreich]]==
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| <span id="Mayareich">[[Datei:Civ4_Maya.png|link=]]</span>
* '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| [[Mayareich_(BASE)|Mayareich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Mayareich|LD|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|UU|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mayareich|ST}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Kelten_(Civ4)#Brennus|Brennus]] ''(Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion)'', [[Kelten_(Civ4)#Boudicca|Boudicca]] ''(Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Mongolen.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Khmer.png]] [[Khmer_(Civ4)|Khmer-Reich]]==
+
| [[Mongolisches_Reich_(BASE)|Mongolisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|LD|lang}}
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|UU|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)''
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Mongolisches Reich|ST}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], +1 Nahrung)''
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Holland.png|link=]]
*'''Staatsoberhaupt:''' ''[[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)''
+
| [[Niederländisches_Reich_(BASE)|Niederländisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Korea.png]] [[Korea_(Civ4)|Koreanisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Niederländisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ''(ersetzt [[Katapult_(Civ4)|Katapult]])''
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Wikinger.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]])''
+
| [[Nordisches_Reich_(BASE)|Nordisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Korea_(Civ4)#Wang Kon|Wang Kon]] ''(Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)''
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Mali.png]] [[Mali_(Civ4)|Malinesisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Nordisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_BASE_Österreich.png|link=Österreich_(BASE)]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)''
+
| [[Österreich_(BASE)|Österreich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +10% Wohlstand)''
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)''
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Österreich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Maya.png]] [[Maya_(Civ4)|Mayareich]]==
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Osmanien.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Osmanisches_Reich_(BASE)|Osmanisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ''([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)''
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Ballplatz_(Civ4)|Ballplatz]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +2 Zufriedenheit)''
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Osmanisches Reich|ST}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Maya_(Civ4)#Pacal II|Pacal II]] ''(Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Persien.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Mongolen.png]] [[Mongolen_(Civ4)|Mongolisches Reich]]==
+
| [[Persisches_Reich_(BASE)|Persisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)''
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Persisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''(ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_BASE_PolnischesReich.png|link=Polnisches_Reich_(BASE)]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Mongolen_(Civ4)#Dschinghis Khan|Dschinghis Khan]] ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)''
+
| [[Polnisches_Reich_(BASE)|Polnisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Osmanien.png]] [[Osmanien_(Civ4)|Osmanisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polnisches Reich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Janitschar_(Civ4)|Janitschar]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]])''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_BASE_PolynesischesReich.png|link=Polynesisches_Reich_(BASE)]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Hamam_(Civ4)|Hamam]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]])''
+
| [[Polynesisches_Reich_(BASE)|Polynesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Osmanien_(Civ4)#Mehmed II|Mehmed II]]. ''(Expansiv, Organisiert; Vasallentum)'', [[Osmanien_(Civ4)#Süleyman I|Süleyman I]]. ''(Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)''
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Persien.png]] [[Persien_(Civ4)|Persisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Polynesisches Reich|ST}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Portugal.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Krummsäbelkämpfer]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]])''
+
| [[Portugiesisches_Reich_(BASE)|Portugiesisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|LD|lang}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]])''
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|UU|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]]'' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I]]. ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)''
+
| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Portugiesisches Reich|ST}}
==[[Bild:Civ4_Portugal.png]] [[Portugal_(Civ4)|Portugiesisches Reich]]==
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|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Rom.png|link=]]
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| [[Römisches_Reich_(BASE)|Römisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|LD|lang}}
*'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)''
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 Kommerz von Wasserfeldern)
+
| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Römisches Reich|ST}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II]]. ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_Russland.png|link=]]
==[[Bild:Civ4_Rom.png]] [[Rom_(Civ4)|Römisches Reich]]==
+
| [[Russisches_Reich_(BASE)|Russisches Reich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 Stärke)''
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Russisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]])''
+
|-
 
+
| [[Datei:Civ4_BASE_SchottischesKönigreich.png|link=Schottisches_Königreich_(BASE)]]
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Rom_(Civ4)#Augustus Cäsar|Augustus Cäsar]] ''(Industriell, Imperialistisch; Repräsentation)'', [[Rom_(Civ4)#Julius Cäsar|Julius Cäsar]] ''(Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)''
+
| [[Schottisches_Königreich_(BASE)|Schottisches Königreich]]
 
+
| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Russland.png]] [[Russland_(Civ4)|Russisches Reich]]==
+
| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|SE}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
+
| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|UB}}
 
+
| {{BASE_CivInfo|Schottisches Königreich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +50% gegen berittene Einheiten)''
+
|-
 
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| [[Datei:Civ4_Spanien.png|link=]]
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)''
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| [[Spanisches_Reich_(BASE)|Spanisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|LD|lang}}
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]] ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', [[Russland_(Civ4)#Stalin |Stalin ]]''(Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)''
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|UU|lang}}
==[[Bild:Civ4_Spanien.png]] [[Spanien_(Civ4)|Spanisches Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Spanisches Reich|UB}}
 
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* '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
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| [[Datei:Civ4_Sumerien.png|link=]]
* '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]])''
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| [[Sumerisches_Reich_(BASE)|Sumerisches Reich]]
 
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]])''
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* '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]]'' (Spirituell, Expansiv; Theokratie)''
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==[[Bild:Civ4_Sumerien.png]] [[Sumerien_(Civ4)|Sumerisches Reich]]==
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| [[Datei:Civ4_BASE_TibetischesReich.png|link=Tibetisches_Reich_(BASE)]]
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]]
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| [[Tibetisches_Reich_(BASE)|Tibetisches Reich]]
 
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*'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)''
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|UU|lang}}
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], 20 Hämmer billiger, nur 4 für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]] benötigt, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt)
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Tibetisches Reich|ST}}
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Sumerien_(Civ4)#Gilgamesch|Gilgamesch]] ''(Kreativ, Schützend; Erbrecht)''
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| [[Datei:Civ4_BASE_UngarischesReich.png|link=Ungarisches_Reich_(BASE)]]
==[[Bild:Civ4_Wikinger.png]] [[Wikinger_(Civ4)|Wikingerreich]]==
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| [[Ungarisches_Reich_(BASE)|Ungarisches Reich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|LD|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|UU|lang}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Berserker_(Civ4)|Berserker]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]])''
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Ungarisches Reich|ST}}
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]])''
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|-
 
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| [[Datei:Civ4_Zulu.png|link=]]
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)''
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| [[Zulureich_(BASE)|Zulureich]]
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|LD|lang}}
==[[Bild:Civ4_Zulu.png]] [[Zulu_(Civ4)|Zulu-Reich]]==
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|SE}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|UU|lang}}
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|UB}}
 
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| {{BASE_CivInfo|Zulureich|ST}}
* '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], beginnt mit Mobilität)''
+
|}
 
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], -20% Unterhalt)''
 
 
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Zulu_(Civ4)#Shaka|Shaka]] ''(Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)''
 

Aktuelle Version vom 13. November 2014, 08:57 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel befasst sich mit Zivilisationen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zivilisationen.

 


Zivilisationen & Staatsoberhäupter

BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) Herrschermerkmale aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).

Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)


Symbol Nation Anführer Spezialeigenschaft UUs UB Starttechnologien
Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
Obelisk Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten
  • Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
Stele Bergbau und Jagd
Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich
  • +2 Sichtweite für Landeinheiten
  • Vollständige Heilung bei Beförderung
  • Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
Einkaufszentrum Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Arabien.png Arabisches Reich
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
Madrasa Das Rad und Bergbau
Civ4 Azteken.png Aztekenreich
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
Opferaltar Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Garten Jagd und Bergbau
Civ4 BASE Berberreich.png Berberreich
  • Kann schützende Feinde plündern
  • Eigene Einheiten werden mit ihrer ersten Plünderung zum Banditen befördert
  • +10 Civ4Gold.png (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
Ksar Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE BrasilianischesReich.png Brasilianisches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png für Sägewerk
  • +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +Civ4Produktion.png in Höhe von 20% des Gesamtertrags
Estadio Jagd und Bergbau
Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast mit jeder weiteren Stadt
Hippodrom Jagd und Bergbau
Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
  • +3 Civ4Forschung.png, +6 Civ4 spionage.png pro Großer Militärausbilder
Pavillon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Dorf, Gemeinde
  • +1 Civ4Produktion.png pro Werkstatt
Montagewerk Jagd und Bergbau
Civ4 England.png Englisches Reich
  • +2 Civ4Fortbewegung.png für Schiffe
  • +50% Civ4Gold.png durch Handelsmissionen
  • Große Händler starten mit Moral
Börse Fischen und Bergbau
Civ4 Frankreich.png Französisches Reich
  • Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
Salon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich
  • Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
Odeon Fischen und Jagd
Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich
  • Neue Einheiten erhalten +1 XP mit Vasallentum und Theokratie
  • +50% Civ4Forschung.png für Feudalismus, Theologie
Rathaus Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Indianer.png Indianerreich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Nomadenlager
  • Nomadenlager auf Eis errichtbar
Totempfahl Fischen und Jagd
Civ4 Indien.png Indisches Reich
  • Städte ab Größe 4 mit Civ4 Yellowface.png-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht Civ4 redface.png durch Sklaverei oder Rekrutierung)
Mausoleum Fischen und Bergbau
Civ4 BASE IndonesischesReich.png Indonesisches Reich
  • +40 Civ4Gold.png (M) | +30 Civ4Gold.png (E) | +20 Civ4Gold.png (N) | +14 Civ4Gold.png (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Civ4Religion.png in eigenen Städten (-15% pro vorhandener Civ4Religion.png in der Stadt)
  • Missionare ohne Kloster ausbildbar
  • Erfolglose Missionare überleben
Candi Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Inka.png Inkareich
  • +1 Civ4 Yellowface.png pro Weltwunder
  • +1 Civ4Gold.png pro 2 Civ4Produktion.png für jedes selbst errichtete Weltwunder
Inka-Terrasse Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE IsraelischesReich.png Israelisches Reich
  • Freier Großer Prophet Civ4GroPers.png bei Erforschung von Monotheismus
  • Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
  • Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
Bet Cholim Fischen und Jagd
Civ4 Japan.png Japanisches Reich
  • Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
Dojo Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE KaribischesReich.png Karibisches Reich
  • Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png vom Gegner und erbeuten bis zu 50 Civ4Gold.png von Barbaren
Spelunke Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
Kothon Fischen und Bergbau
Civ4 Kelten.png Keltenreich
  • Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
Dun Jagd und Bergbau
Civ4 Khmer.png Khmerreich
  • +1 Civ4Gesundheit.png pro Kloster
  • +1 Civ4Produktion.png pro Tempel
Baray Jagd und Bergbau
Civ4 Korea.png Koreanisches Reich
  • Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver
  • +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver
Seowon Das Rad und Bergbau
Civ4 Mali.png Malinesisches Reich
  • Produktion von Wohlstand Civ4Gold.png erfordert keine Währung
  • +50% Civ4Forschung.png für Währung
Münzanstalt Jagd und Bergbau
Civ4 Maya.png Mayareich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
Ballturnierplatz Jagd und Bergbau
Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich
  • 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
  • Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
Jurte Landwirdschaft und Jagd
Civ4 Holland.png Niederländisches Reich
  • +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Goldener Zeitalter
  • +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
Deich Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich
  • Keine Kaperung eigener Schiffe
  • Freie Beförderung Wikinger
  • Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
Handelsposten Fischen und Jagd
Civ4 BASE Österreich.png Österreich
  • +6 Civ4Kultur.png/Ära während Goldener Zeitalter (+7.2 Civ4Kultur.png unter Marathon)
  • Kann beliebig viele Civ4GroPers.png Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
  • +3 Civ4Gold.png pro Großer Künstler
Oper Jagd und Bergbau
Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich
  • Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 Civ4Gold.png pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
Hamam Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Persien.png Persisches Reich
  • +50% Dauer Goldener Zeitalter
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
Apotheke Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolnischesReich.png Polnisches Reich
  • Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
Sejmik Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolynesischesReich.png Polynesisches Reich
  • +1-fache Civ4Fortbewegung.png für Landeinheiten bei amphibischen Bewegungen
  • Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der Civ4Produktion.png für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
Moais Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich
  • +2 Sichtweite für Wassereinheiten
  • Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
  • Freier Großer Händler Civ4GroPers.png bei Erforschung von Kartographie
Feitora Fischen und Bergbau
Civ4 Rom.png Römisches Reich
  • Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
  • Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
Forum Fischen und Bergbau
Civ4 Russland.png Russisches Reich
  • Auf russischem Boden nehmen feindliche Landeinheiten bei Angriffen und Bewegungen 3% Schaden (maximal 15%)
  • Mine auf Tundra-Flachland errichtbar
  • Doppelte Chance auf neue Ressourcen
Forschungsinstitut Jagd und Bergbau
Civ4 BASE SchottischesKönigreich.png Schottisches Königreich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
Whiskybrennerei Fischen und Jagd
Civ4 Spanien.png Spanisches Reich
  • 1.5fache Civ4Produktion.png für Schiffe
Zitadelle Fischen und Jagd
Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich
  • Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
  • +1 Civ4Produktion.png pro Zwangsarbeiter
  • +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik
Zikkurat Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 BASE TibetischesReich.png Tibetisches Reich
  • Erhält zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basis-Civ4Power.png in Differenzhöhe
  • Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
Gönpa Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE UngarischesReich.png Ungarisches Reich
  • Berittene Einheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe
  • -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
Vegvar Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Zulu.png Zulureich
  • +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
Ikhanda Landwirtschaft und Jagd