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46 Bytes (7 Wörter) - 15:53, 31. Aug. 2010
- …auf dem Feld mit der kleinsten Nummer steht, erhält den Waldertrag. Der Wald muß dazu nicht im Kulturgebiet der Stadt liegen:804 Bytes (119 Wörter) - 02:36, 22. Okt. 2011
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- …entfernt ist, desto weniger kriegt eine Stadt für das [[Abholzen]] des [[Wald|Waldes]]996 Bytes (134 Wörter) - 17:27, 4. Dez. 2008
- Vorkommen = Ebene und Grasland (mit Wald oder Dschungel) |43 KB (4.909 Wörter) - 10:38, 23. Okt. 2014
- …Beförderung hat ein Krieger nämlich nicht nur den Verteidigungsbonus im Wald und Dschungel, der gegen Tiere und Barbaren nützlich sein kann, sondern au2 KB (283 Wörter) - 19:39, 28. Nov. 2008
- …entwert. Dieser Wert ändert die Geschwindigkeit einiger Arbeiteraktionen (Wald abholzen).8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
- |   Wald roden | Wald anpflanzen4 KB (567 Wörter) - 23:24, 29. Dez. 2010
- | Sümpfe, Tundra, Wald | Ebene, Wald11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
- '''Nachfrage''' = Wald × 4 + Hügel × 4 :Special: + ( (Technologien/10) × (Wald + Gebirge × 2 + Tundra × 5 + Gletscher × 5 + AbstandZumÄ31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
- Tech_Ermöglicht = Bautruppauftrag: ''Wald anpflanzen'', [[Trebuchet_(Civ3)|Trebuchet]] | …licht diese Technologie einen neuen [[Bautrupp_(Civ3)|Bautruppauftrag]]: ''Wald anpflanzen'', mit dem es möglich ist, Wälder auf geeignetem Untergrund ne2 KB (263 Wörter) - 23:05, 25. Nov. 2008
- …cher zu besiegen. Vor allem, wenn sich der Axtkämpfer auf Hügeln oder im Wald verschanzt.4 KB (737 Wörter) - 18:01, 23. Okt. 2008
- | [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald7 KB (903 Wörter) - 16:58, 2. Jan. 2012
- …ensatz zu ''Civilization III'', wo die Ressource bspw. nach der Rodung von Wald oder Dschungel erhalten bleibt. |align="center"|i|| - ||Befehl Wald/Sumpf/Dschungel [[Rodung_(Civ2)|roden]], ausführbar durch [[:Kategorie:Sie27 KB (3.836 Wörter) - 02:35, 23. Feb. 2024
- * überall (!!!) [[Straße_(Civ2)|Straßen]] bauen, auch auf Wald, Hügel oder Berg um die Erträge durch [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
- …ktion]] von 32 [[Datei:Civ2Schild.png]]. Das heißt, du musst Ackerland in Wald und Hügel mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergwerken]] verwandeln. Vergiss nicht, das3 KB (427 Wörter) - 18:20, 24. Jul. 2014
- …festzustellen mußt du mit einem Siedler graben und somit das Grasland in Wald verwandeln. …er Schlußphase des Spiels durch Umwandlung der Gras- und Präriefelder in Wald und Hügel zu erhöhen, bei gleichbleibendem Handelserlös. Felder ohne Flu44 KB (6.597 Wörter) - 02:57, 4. Jan. 2013
- Tech_Boni = Ermöglicht Wald abholzen<br/>Zeigt [[Ressourcen_(Civ4)#Kupfer|Kupfer]]<br/>Ermöglicht [[St …sgebildet werden. Die [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupps]] sind jetzt in der Lage Wald zu entfernen, um mehr freies Gelände für Modernisierungen im Umkreis der2 KB (234 Wörter) - 03:10, 2. Mär. 2012
- [[Geländearten_(Civ4)#Wald|Wald]]<br> == Wald ==10 KB (1.263 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
- [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Wald|Wald]]<br> Eigenschaften = Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden<br>Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung<br>Eine Plünderung bringt dur32 KB (4.361 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
- …n mit Verteidigungsbonus (auf [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] Hügel, Wald, [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] etc.). Auch gegen [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreu5 KB (640 Wörter) - 02:59, 20. Mär. 2013
- *Gelände: Hügel, Wald, Fluss (falls Angreifer ohne Beförderung ''Amphibisch''), Amphibische Land31 KB (4.897 Wörter) - 02:34, 13. Apr. 2013
- …n 3 (statt 2) zu besitzen - damit erreicht Indien einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: de3 KB (430 Wörter) - 00:55, 27. Okt. 2008
- …mit dem oben beschriebenen [[Bergwerkstrick]] eine Stadt auf Hügeln oder Wald, mit [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]] auch auf Bergen, Sümpfen und D19 KB (2.513 Wörter) - 02:22, 10. Okt. 2013
- *Ljosalfar hier Wald Elfen??? korrekt sind das Lichtalben(elfen) aus der nordischen Mythologie Ljosalfar (Wald Elfen) übersetzung nach deutsch Lichtalben10 KB (1.584 Wörter) - 19:55, 10. Mai 2007
- Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. Ein massiver, fast quadratischer Kontinent mit Unmengen an Wald und Wild. Andere Nahrungs- und Glücksressourcen sind sehr spärlich vertei22 KB (3.053 Wörter) - 20:57, 30. Jun. 2008
- Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald aufzugeben und begannen, das am schwersten zu fassende Wild, den Menschen,5 KB (678 Wörter) - 00:33, 1. Jul. 2007
- …rderung [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]], Baugeschwindigk …uktionskosten, benötigt keinen Übungsplatz, kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]], Tundra-Verteidi7 KB (996 Wörter) - 14:29, 26. Aug. 2008
- Sonstiges = Stadtangriff: -25%<br>wird erzeugt in Wald und alter Wald | Bären sind Raubtiere die in [[Wald (Civ4 FFH)|Wäldern]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alten Wäldern]] von städten unkontrolliert erzeugt werden.<br>2 KB (282 Wörter) - 01:43, 25. Jul. 2007
- …g: +25%<br>[[Wald (Civ4 FFH)|Wald]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alter Wald]] Angriff: +25%<br>[[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 er3 KB (346 Wörter) - 10:20, 29. Jun. 2007
- …p;[[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]], [[Wald abholzen (Civ4 FFH)|Wald abholzen]], [[Dschungel entfernen (Civ4 FFH)|Dschungel entfernen]], [[3 KB (434 Wörter) - 08:39, 1. Jun. 2007
- …t]], [[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]], [[Wald roden (Civ4 FFH)|Wald roden]], [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]]|4 KB (576 Wörter) - 11:53, 22. Okt. 2008
- | erschafft [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]]54 KB (7.657 Wörter) - 17:40, 22. Sep. 2012
- …Der wichtige Nebeneffekt ist, dass [[Wald (Civ4 FFH)|Wälder]] zu [[Alter Wald (Civ4 FFH)|Alten Wäldern]] werden. Diese geben +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png|N …roduktion.png|Produktionshämmer]]. Mit Hilfe der Priester können [[neuer Wald (Civ4 FFH)|neue Wälder]] erschaffen werden und die Elfen können mMn eine18 KB (2.799 Wörter) - 01:23, 20. Mär. 2012
- …sundheit förderlich sein. Also möglichst an Süßwasser, ein paar Felder Wald im Einzugsgebiet wären wünschenswert, Schwemmland hingegen ist äußerst2 KB (290 Wörter) - 02:15, 26. Aug. 2014
- …aldvorkommen in der 20-Felder-Umgebung der Stadt. Für jeden so gefällten Wald werden der Stadtproduktion 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] gutgeschrieben. E4 KB (525 Wörter) - 21:57, 25. Nov. 2008
- …iv4 FFH)|Tempel des Laubes]] erhöhen die Chance des Entstehens in [[alter Wald (Civ4 FFH)|alten Wäldern]]. …rluste für jede noch so erfahrene Einheit und schon bald danach kehrt der Wald zu seinem Schlummer zurück. Gewöhnlich sind verstümmelte Leichen der Inv2 KB (331 Wörter) - 01:50, 25. Jul. 2007
- …esetzt. Sie sind speziell abgerichtet, um Kinder aufzuspüren, die sich im Wald verirrt haben, Pilger, die vom richtigen Weg abkommen oder Propheten, die i3 KB (357 Wörter) - 20:46, 30. Jun. 2007
- …p;[[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]], [[Wald abholzen (Civ4 FFH)|Wald abholzen]], [[Dschungel entfernen (Civ4 FFH)|Dschungel entfernen]], [[3 KB (434 Wörter) - 08:40, 1. Jun. 2007
- …4)|Öl]]<br/>Ermöglicht [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Aufforstungsgebiet|Wald aufforsten]]|780 Bytes (92 Wörter) - 21:58, 3. Mär. 2012
- …Bild:Civ4Fortbewegung.png]]-Bonus haben die Inder einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: De1 KB (138 Wörter) - 21:09, 28. Nov. 2008
- …dung von Wald]]<br/>Erlaubt [[alter Wald_roden_(Civ4 FFH)|Rodung von alter Wald]]|1 KB (171 Wörter) - 16:05, 28. Okt. 2012
- …r Stadt befestigte Axtkämpfer angreift. Vor allem wenn die Impis in einem Wald oder auf einem Hügel stehen und einen guten Verteidigungsbonus bekommen.6 KB (1.027 Wörter) - 12:09, 8. Jul. 2007
- …rke-Beförderungen und können dazu noch spezialisiert werden, zB auf den Wald- oder Nahangriff.4 KB (544 Wörter) - 06:57, 13. Okt. 2008
- …25%, Angriff in [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]] und [[alter Wald (Civ4 FFH)|alter Wald]] +25%5 KB (732 Wörter) - 00:04, 5. Sep. 2012
- …AufStadt = + 2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]<br>0.6% Chance das ein alter Wald entsteht|3 KB (441 Wörter) - 23:59, 25. Okt. 2007
- …ndort. Man benötigt nichts als möglichst viel flaches Grasland mit etwas Wald darauf. Ein kleiner Nahrungsbonus wäre hilfreich, weitere Boni sind nicht …erlei Sorgen mehr machen. Das funktioniert auch dann, wenn überhaupt kein Wald vorhanden ist.3 KB (478 Wörter) - 00:02, 28. Okt. 2009
- …ch umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen. …sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein vergleichsweise schwacher Axtkämpfer noch eine realistische32 KB (4.350 Wörter) - 03:48, 28. Nov. 2013
- …davon, auf welchem Terrainfeld dies geschah (Ebene produziert Kavallerie, Wald produziert Belagerungswaffen). Das Ziel in diesem 300-Züge-Szenario ist, 311 KB (1.478 Wörter) - 15:13, 29. Nov. 2008
- | [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]] | [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]10 KB (1.281 Wörter) - 14:07, 14. Aug. 2023
- …t, Sachen in Wäldern zu bauen, haben die Elfen eine gute Synergie mit den Wald-Boni der Gemeinschaft des Laubes - aber eine Gemeinschaft-Strategie ist nic6 KB (889 Wörter) - 21:34, 29. Aug. 2008
- …tin nickte und sprach wiederum mit dem Baumstamm. Sogleich teilte sich der Wald neben ihnen und ein riesiger Baumhirte erschien, blickte dem Druiden tief i4 KB (722 Wörter) - 11:05, 12. Nov. 2007
- …nwirklich aussehen. Arendel war enttäuscht, dass das elegante Fenster den Wald von dem Palast trennte, aber genauso war sie von der Handwerkskunst beeindr5 KB (778 Wörter) - 13:42, 17. Apr. 2009
- …heilt.<br><br>Der Morgen brach an. Die Sonne schien hell auf einen grünen Wald, voll mit Leben. Alles außer einem Körper auf einer Lichtung und einer hi7 KB (1.195 Wörter) - 00:49, 17. Nov. 2007
- |width="160"|[[Alter Wald (Civ4 FFH)|Alter Wald]] |width="160"|[[Junger Wald (Civ4 FFH)|Junger Wald]]4 KB (512 Wörter) - 14:31, 3. Okt. 2008
- Ich hab' mal der Vorlage "Gelände" hinzugefügt, denn teils muss Wald o.ä. vorhanden sein. Wenn ich Artikel anleg, dann schreib ich momentan bei46 KB (7.364 Wörter) - 20:07, 24. Mai 2008
- …chsen seltsame blaue Beeren, die vorzüglich schmecken. Ansonsten zeichnen Wald, Flüsse und Hügel das Landschaftsbild von Altdorfs Umgebung.17 KB (2.521 Wörter) - 21:09, 17. Jan. 2009
- Gelände = Tundrafeld mit Wald | Gelände = Tundrafeld mit Wald |3 KB (303 Wörter) - 17:15, 12. Okt. 2013
- Gelände = 4 Hügel mit Wald | Gelände = 4 Hügel mit Wald |2 KB (219 Wörter) - 10:21, 14. Dez. 2007
- Effekt_1_2 = Wald entsteht | Effekt_1_2 = Wald entsteht |2 KB (158 Wörter) - 09:59, 14. Dez. 2007
- und warum steht oben Wald entsteht und unten steht das nicht :look: Man sieht den Wald vor lauter Äpfeln nicht mehr? :D:2 KB (271 Wörter) - 18:17, 7. Dez. 2007
- Gelände = Wald | Gelände = Wald |3 KB (354 Wörter) - 10:21, 14. Dez. 2007
- Effekt_1_3 = [[Geländearten (Civ4)#Wald|Wald]] wird auf diesem Feld entfernt| Effekt_1_3 = [[Geländearten (Civ4)#Wald|Wald]] wird auf diesem Feld entfernt|2 KB (316 Wörter) - 00:22, 3. Jan. 2008
- Gelände = Wald oder Dschungel | Gelände = Wald oder Dschungel |3 KB (334 Wörter) - 18:19, 4. Feb. 2008
- Gelände = ein Hügelfeld ohne Modernisierungen, Wald oder Dschungel| Gelände = ein Hügelfeld ohne Modernisierungen, Wald oder Dschungel|2 KB (204 Wörter) - 07:27, 16. Aug. 2010
- Gelände = Grasland/Prärie ohne Modernisierungen, Wald oder Dschungel | Gelände = Grasland/Steppe ohne Modernisierungen, Wald oder Dschungel |3 KB (273 Wörter) - 03:36, 30. Mär. 2008
- ==Wald, ein Sonderfall== …älder pflanzen: einmal gerodet, ist der Wald fort. Es kommt zwar vor, das Wald sich von alleine ausbreitet, aber das geschieht nur selten.7 KB (1.167 Wörter) - 16:08, 27. Apr. 2008
- * Umwelt: [[Geländearten_(Civ4)#Wald|Wälder]] und [[Geländearten_(Civ4)#Dschungel|Dschungel]] produzieren mit5 KB (645 Wörter) - 04:05, 12. Mär. 2015
- …hnelle Bautrupps]] in einer Runde Geländefelder wie Dschungel, Hügel und Wald betreten und gleich mit dem Bau der Modernisierung beginnen. Das [[Mausoleu17 KB (2.277 Wörter) - 02:22, 26. Okt. 2014
- +10% Wald Angriff und Verteidigung<br/> +10% Alter Wald Angriff und Verteidigung<br/>267 Bytes (38 Wörter) - 01:38, 18. Jul. 2012
- …rk errichten. Dazu braucht es Süßwasser und Wald, oft sogar richtig viel Wald. …s Umfeld: Süßwasser (bevorzugt ein Fluss, zwecks Wasserschutzwall), viel Wald, wenig Schwemmland18 KB (2.794 Wörter) - 01:23, 25. Sep. 2012
- …irm der Beruf "Bauer" zugewiesen werden, so dass er zum Beispiel auf einem Wald-Geländefeld arbeitet und dort Nahrung sammelt. Der Schuldknecht kann aber11 KB (1.554 Wörter) - 22:45, 16. Aug. 2011
- …muss man ihnen einen Beruf zuweisen (z.B. Bauer oder Holzfäller auf einem Wald-Geländefeld). …ll mehrere Ressourcen liefern könnte. Will man zum Beispiel einen Lichten Wald bewirtschaften, muss man sich entscheiden, ob man Holz oder Nahrung aus ihm14 KB (2.176 Wörter) - 18:11, 31. Dez. 2014
- * Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald8 KB (920 Wörter) - 10:27, 20. Nov. 2014
- Hallo und herzlich willkommen im Wiki. Danke für Deine Mitarbeit beim Wald (und so). MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:47, 17. Aug. 2009 (UTC)429 Bytes (61 Wörter) - 18:24, 17. Aug. 2009
- …irm der Beruf "Bauer" zugewiesen werden, so dass er zum Beispiel auf einem Wald-Geländefeld arbeitet und dort [[Warenproduktion (TAC)#Nahrung|Nahrung]] sa10 KB (1.448 Wörter) - 23:13, 22. Mai 2013
- * Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel, Wald und Buschland * Automatische Boni: Defensivbonus von 25% auf Hügel, Berg, Wald, Buschland und Dschungel13 KB (1.723 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
- Auf den Geländefeldern mit Wald, Buschland und Dschungel können Bürger als Holzfäller Holz für die Kolo10 KB (1.456 Wörter) - 18:12, 31. Dez. 2014
- …ni zu kennen und zu nutzen. Geländetyp (Sumpf, Hügel, Berg) und Bewuchs (Wald, Dschungel, Buschland) können Verteidigungsboni geben, die den Ausgang von …epunkte. Dazu kommen ihre üblichen Defensivboni von 25% auf Hügel, Berg, Wald, Buschland und Dschungel. Zwar können sie im Beruf Siedler nicht angreifen27 KB (4.096 Wörter) - 10:53, 9. Apr. 2013
- …rgin-bottom:0.5em;width:160px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Wald-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</div> * '''Wald''' +1[[Bild:5prod.png]]5 KB (703 Wörter) - 23:34, 11. Dez. 2010
- * Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel * Terrain: Wald, Tundra36 KB (4.705 Wörter) - 02:08, 23. Feb. 2024
- …x]] +33% [[Datei:5ks.png]] in Wald & Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wald & Dschungel; +25 [[Datei:5gesu.png]] durch Feindvernichtung; besiegte Fe …ungen-boni.png|20px]] +33% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel; im eigenen Wald/Dschungel [[Datei:5bw.png]] wie auf Straßen156 KB (19.745 Wörter) - 12:45, 26. Apr. 2013
- …lände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt) * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel15 KB (1.810 Wörter) - 14:22, 18. Mär. 2024
- von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.8 KB (986 Wörter) - 15:49, 12. Feb. 2012
- | Holzt 1000 Geländefelder mit Wald über eine beliebige Anzahl von Spielen hinweg ab.35 KB (4.646 Wörter) - 19:36, 26. Mai 2013
- *** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser) …che Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 [[Bild:5prod.png]] somit unbeachtet.33 KB (4.446 Wörter) - 14:45, 25. Mär. 2024
- …kung = +2 [[Bild:5prod.png]]<br>+1 [[Bild:5prod.png]] je [[Gelände (Civ5)|Wald]] (bewirtschaftet) |2 KB (208 Wörter) - 21:56, 29. Mai 2013
- *Wählbares Grundgelände: Grasland, Ebene, Wald, Dschungel, Wüste, Tundra, Berge, irdische Klimazonen12 KB (1.620 Wörter) - 23:42, 9. Nov. 2012
- * Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel41 KB (5.079 Wörter) - 22:27, 23. Apr. 2012
- |Wald abholzen, Mine errichten60 KB (7.354 Wörter) - 03:40, 28. Jul. 2014
- Einh_Bonus1 = Kampfbonus im Wald/Dschungel (33): +33% [[Datei:5ks.png]] im Wald und Dschungel| Einh_Bonus2 = Waldkampf: Doppelte Fortbewegungsgeschwindigkeit durch Wald und Dschungel|5 KB (565 Wörter) - 19:28, 6. Sep. 2012
- Einh_Bonus1 = Kampfbonus im Wald/Dschungel (33): +33% [[Bild:5ks.png]] in Wäldern und im Dschungel| …[[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x25px|link=Irokesen_(Civ5)]]: im eigenen Wald/Dschungel [[Datei:5bw.png]] wie auf Straßen|4 KB (423 Wörter) - 00:29, 8. Sep. 2012
- …die Erzeugung von [[Datei:5nahr.png]] weniger nützlich: Errichtet man auf Wald eine andere Modernisierung als ein Sägewerk, wird er gerodet. Dabei werden24 KB (3.384 Wörter) - 19:39, 15. Mär. 2015
- …auf dem Feld mit der kleinsten Nummer steht, erhält den Waldertrag. Der Wald muß dazu nicht im Kulturgebiet der Stadt liegen:804 Bytes (119 Wörter) - 02:36, 22. Okt. 2011
- Einh_Bonus1 = auf Hügel, Tundra und Schnee, ohne Wald und Dschungel: +25% [[Datei:5ks.png]] und +100% [[Datei:5bw.png]]| …um 100% gesteigert werden. Befindet sich auf einem solchen Terrain jedoch Wald oder Dschungel, so wird der Bonus nicht gewährt. Dank der Zivilisationseig5 KB (633 Wörter) - 02:31, 25. Sep. 2012
- …glichkeiten dennoch bedeutend erweitert (Radarturm, Kolonie, Außenposten, Wald aufforsten etc.). Jetzt übernimmt der [[Bautrupp]] den Bau der Modernisier5 KB (594 Wörter) - 23:29, 9. Okt. 2013
- * '''Wald''' ist als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweiter * '''Waldhügel''' bieten erst einmal die gleichen Boni wie Wald auf flachem Terrain. Dennoch kann man sie nur unter Betrachtung der jeweili24 KB (3.342 Wörter) - 18:10, 31. Dez. 2014
- |align="center"|i|| - ||Befehl Wald roden, Sumpf kultivieren, Dschungel abholzen, ausführbar durch [[:Kategori3 KB (373 Wörter) - 00:38, 14. Apr. 2014
- | width="80" | '''Wald/Dschungel'''<br>[[Datei:5bw.png]]<br>7 KB (863 Wörter) - 21:36, 16. Sep. 2012
- …rten_(Civ2)|Terrainarten]] mit Verteidigungsbonus (Berge, Hügel, Flüsse, Wald etc.) bestochen werden, da diese militärisch schwerer zu schlagen sind, ab16 KB (2.188 Wörter) - 03:24, 10. Feb. 2015
- …ordlichter''' +1 [[Datei:5glauben.png]] je [[Gelände_(Civ5)|Tundra]] ohne Wald9 KB (1.244 Wörter) - 18:56, 22. Aug. 2014
- :* [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]] (eventuell mit vorheriger Rodung von Wald)10 KB (1.350 Wörter) - 02:48, 13. Mai 2015
- | Wald | Wald13 KB (1.695 Wörter) - 23:20, 30. Sep. 2013
- …Wälder, Dschungel und Sümpfe. Das Ergebnis dabei ist bei der Rodung von Wald immer Prärie, bei der Rodung von Dschungel und Sumpf immer Wiesen.2 KB (323 Wörter) - 03:56, 1. Jan. 2014
- …ürzt. So hat die Unterbrechung der Eisenbahn- und Straßenstrecke auf dem Wald-Festungsfeld gar keine Auswirkung. Ansonsten wäre der Pfad nämlich dort u10 KB (1.418 Wörter) - 02:17, 27. Jun. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (298 Wörter) - 19:46, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (285 Wörter) - 19:43, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (242 Wörter) - 19:47, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (341 Wörter) - 19:48, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (280 Wörter) - 19:45, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (386 Wörter) - 17:39, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (430 Wörter) - 17:36, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (391 Wörter) - 17:32, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (225 Wörter) - 17:13, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (339 Wörter) - 17:43, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (275 Wörter) - 00:12, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)2 KB (301 Wörter) - 00:08, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (359 Wörter) - 00:13, 26. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (335 Wörter) - 17:46, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (374 Wörter) - 17:47, 25. Nov. 2014
- * (z.B. Wald Abholzen)3 KB (323 Wörter) - 03:26, 23. Nov. 2014
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- [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|miniatur|640px|Faustkeil im Wald]]2 KB (295 Wörter) - 17:11, 16. Jan. 2024
- …edlern aktiv war, dürfte es jetzt keine einzige Wiese und keinen einzigen Wald mehr auf der Welt geben. !Umwandlung der Binnenlandfelder<br/>Prärie zu Wüste, Wald/Wiese zu Prärie11 KB (1.679 Wörter) - 03:27, 29. Jan. 2024