Währung (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Währung in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Währung. |
Währung | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Klassik | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 308 | |
Normal | 460 | |
Episch | 690 | |
Marathon | 1380 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Mathematik oder Alphabet | |
Führt zu |
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Gebäude | Markt, Forum |
„Jedes Ding ist wert, was der Käufer dafür zahlen will.“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Währung ist eine Technologie des Zeitalters Klassik, die vom Wirtschaftsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 460 .
Strategie
Die Währung erweitert jede Stadt um 1 Handelsweg und ermöglicht den Bau des Marktes und des Krämers (wenn Sie bereits über die Modernisierung Gilde verfügen). Außerdem können Sie den Wohlstand Ihrer Städte vergrößern und mit Gold handeln.
Civilopedia
Je größer die Städte wurden, desto komplizierter wurden auch die internen wirtschaftlichen Zusammenhänge. Viele Einwohner wandten sich einem speziellen Gewerbe zu: Einige betätigten sich als Kornhändler, andere produzierten und verkauften Keramik, Ziegelsteine usw. Es entstand ein System des Tauschhandels, wobei die Waren und Dienstleistungen einer Person gegen die einer anderen eingetauscht wurden. Häufig leistete man bei solchen geschäftlichen Transaktionen Zahlungen in Gold und Silber, das jedes Mal aufs Neue gewogen und auf seine Reinheit geprüft werden musste.
Um 600 vor Christus fanden die Lydier eine Lösung für dieses Problem: Sie begannen mit der Herstellung von "Elektrum", einer Legierung aus Gold und Silber, die sie zu einzelnen Stücken von bestimmter Reinheit und mit einem bestimmten Gewicht formten und mit ihrem offiziellen Wappen bestempelten. Diese Idee wurde schnell von anderen Völkern übernommen, und innerhalb von nur 50 Jahren hatten alle wichtigen Handelszentren der Welt ähnliche Methoden eingeführt. Die flächendeckende Verwendung der Währung schaffte universelle Wertnormen und ermöglichte es den Angehörigen verschiedener Gesellschaften und Kulturen, überall auf der Welt Geschäfte zu tätigen, ohne ständig irgendwelche sperrigen Handelsgüter als Tauschware mitnehmen zu müssen.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Mathematik oder Alphabet
Führt zu
- Gesetzgebung (mit Schrift)
- Bankwesen (mit Gilden)
KI-Präferenzen
- Civ4 BASE
- Technologien (BASE)
- Technologien Wirtschaft (BASE)
- Technologien Klassik (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Militär (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Wachstum (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Produktion (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Reichtum (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Forschung (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Kultur (BASE)