Kompass (BASE)
Kompass | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Klassik | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 168 | |
Normal | 250 | |
Episch | 375 | |
Marathon | 750 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Segeln und Eisenverarbeitung | |
Führt zu |
| |
Gebäude | Hafen, Kothon |
„Ein weiser Mann folgt nur sich selbst.“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Kompass ist eine Technologie des Zeitalters Klassik, die vom Wachstumsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 250 .
Strategie
Der Kompass ermöglicht Ihren Städten die Ausbildung von Kundschaftern, den Bau von Häfen und die Entwicklung weiterer Marinetechnologien.
Civilopedia
Das Phänomen des Magnetismus war schon den Griechen, Römern und Chinesen der Antike bekannt: Sie beobachteten, dass Magnetit, ein eisenhaltiges Erz, andere Metalle anzog. Darüber hinaus entdeckten sie auch, dass Metallstücke, die mit dem Magnetit in Berührung kamen, selbst magnetische Eigenschaften annahmen. Die elektromagnetische Kraft der Anziehung und der Abstoßung zwischen verschiedenen Elementen resultiert aus der Bewegung der positiv und negativ geladenen Elektronen. Jeder Magnet besitzt eine mit positiven und eine mit negativen Elektronen geladene Seite, die als Pole bezeichnet werden. Während sich gleichartige Pole abstoßen, ziehen sich gegensätzlich geladene Pole an.
Untersuchungen magnetischer Phänomene brachten bald die Erkenntnis, dass sich ein frei schwebender Magnet entsprechend des magnetischen Erdfeldes ausrichtet, wobei ein Pol nach Norden zeigt und der andere nach Süden. Diese wichtige Entdeckung führte im 13. Jahrhundert zur Erfindung des Kompasses, der die Seefahrt revolutionierte, da man fortan bei der Navigation nicht mehr nur auf Wegmarkierungen und Sternkonstellationen angewiesen war.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Führt zu
- Kartographie (mit Papier)
- Fortgeschrittene Seefahrt (mit Metallguss)