Bauwesen (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Bauwesen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bauwesen. |
Bauwesen | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Klassik | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 255 | |
Normal | 380 | |
Episch | 570 | |
Marathon | 1140 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Steinmetzkunst und Mathematik | |
Führt zu |
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Gebäude | Vegvar, Arena, Odeon, Ballturnierplatz Campo da palla, Garten Giardino | |
Einheiten | Kriegselefant, Ballistenelefant, Katapult, Afrikanischer Waldelefant, Gepanzerter Kriegselefant |
„Und auf dem Sockel erscheinen folgende Worte: 'Mein Name ist Ozymandias, König der Könige: Betrachtet mein Werk, ihr Mächtigen, und verzweifelt!'“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Bauwesen ist eine Technologie des Zeitalters Klassik, die vom Wachstumsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 380 .
Strategie
Diese Technologie ermöglicht den Bau der Einheiten Katapult und Kriegselefant (mit Elfenbein). Auch das Wunder Kolosseum wird ermöglicht und Ihre Einheiten büßen keine Fortbewegung mehr ein, wenn sie Flüsse überqueren.
Civilopedia
Die Entwicklung der Steinmetzkunst führte zur weit verbreiteten Nutzung einfacher Strukturen, wie z.B. Befestigungen. Weil Steinblöcke in der Regel aber zu schwer und unhandlich waren, mussten für kompliziertere Baumaßnahmen häufig einfachere Materialien verwendet werden. Der sich daraus ergebende Bedarf an langlebigeren und resistenteren Materialien, zwang die Steinmetze der Antike, neue Baumethoden zu entwickeln. Das größte Problem bestand darin, eine stabile Lösung zu finden, um die Distanz zwischen zwei Standsäulen oder Wänden mit Steinblöcken zu überbrücken. Der Schlüssel für dieses Problem lag in der Entwicklung fundamentaler Architekturelemente wie Bögen oder Gewölben, die zugleich den Bau größerer und kunstvollerer Gebäude aus Stein und Mörtel ermöglichten. Viele dieser Bauwerke existieren noch heute und zeugen von den soliden Konstruktionsmethoden, die seinerzeit angewendet wurden.
Freischaltungen
Einheiten
Gebäude
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Führt zu
- Maschinenbau (mit Maschinen)
KI-Präferenzen
- Civ4 BASE
- Technologien (BASE)
- Technologien Wachstum (BASE)
- Technologien Klassik (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Militär (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Wachstum (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Religion (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Produktion (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Forschung (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Kultur (BASE)