Ritter (Civ4 FFH)
Dieser Artikel erläutert die Ritter in Civ 4 - Fall from Heaven. Für Ritter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ritter. |
Ritter | ||
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Berittene Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 10/8 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Schlachtrösser | |
Ressourcen | Pferde | |
Gebäude | Hippodrom | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | 35% Rückzugschance Erhält keine Defensivboni kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit is stronger than the Camel Archer, but weaker than the War Chariot or the War Elephant. It is primarily useful when you are already at the National Unit Limit for one or more of the stronger roughly-equivalent units.
Civilopedia
Thronend auf gewaltigen, fast wilden Schlachtrössern, sind Ritter die sprichwörtlichen Panzer der Schlachtfelder. Obwohl sie etwas langsamer und schwerfälliger als die leichtere Kavallerie sind, können sie mit ihren gefürchteten Schlägen trotzdem die Infanterie auseinander nehmen. Im Gegensatz zu den religiösen Truppen haben die Ritter keine Ideale. Sie bieten ihre Dienste im Austausch für Ländereien oder Titel, die ihnen von ihren Feudalherren bzw. von ihrem König verliehen werden, an. Nur gut ausgebaute Nationen sind in der Lage, eine ausreichend komplexe Struktur zu entwickeln, um diese Art von Krieger/Führer hervorzubringen. Da ihre gesamte Macht und ihr Schicksal von der Macht und dem Schicksal des Königs abhängt, machten die Ritter meist den harten Kern der Royalisten während der Großen Rebellionen aus. Wo die Ritter mit ihrem Gefolge in dieser dunklen Zeit einschritten, blieb nur wenig zurück.
Strategien
Große Stärke, hohe Beweglichkeit und eine hohe Rückzugswahrscheinlichkeit ergeben eine sehr nützliche Einheit. Es gibt keine bevorzugten Einsatzgebiete für Ritter, aber die Tatsache, dass sie vieles wirklich gut können, macht sie so wertvoll. Eine Zivilisation kann nur 3 Ritter gleichzeitig haben.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
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Ritter der Bannor |
Bannor | keine |
Ritter der Hippus |
Hippus | 11/9 , beginnt mit den Beförderungen Fokus I, Chaos I, bewegt sich unabhängig von der Landschaft stets gleich schnell. |
Ritter der Malakim |
Malakim | keine |
Elfen-Kürisser |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, Verteidigung in Wald und alter Wald +25%, Angriff in Wald und alter Wald +25% |
Bisonreiter |
Doviello | 11 , 2 , benötigt keine Pferde. |
Todesritter |
Infernal | 7/5 + 2 Todschlag +2 Dämonisierung, beginnt mit den Beförderungen: Fokus I, Fokus II, Tod I, Zauberei, Untot |
Zwergen-Hornwache |
Luchuirp, Khazad | 11/9 , beginnt mit der Beförderung Zwerg, benötigt keine Pferde |
Reumütiger Engel |
Mercurians | 11 + 4 Weihung, verliert 1 für jede getötete lebende Einheit. |