Barbaren (Civ2)
Dieser Beitrag befasst sich mit den Barbaren, wie sie in Civilization II vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Barbaren. |
Barbaren | ||
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Herrscher | Attila | |
Baustil | ||
Farbe | ||
Besondere Herrschertitel | Despotismus: König | |
Inhaltsverzeichnis
Die Barbaren bilden die 22. Zivilisation in Civilization II und sind in allen Belangen einzigartig. Grundsätzlich sind sie nicht als Zivilisation auswählbar und werden daher immer von der KI gespielt. Weiterhin gründen sie nie Städte, bauen nur Militäreinheiten, forschen nicht, mit ihnen sind keine Verhandlungen möglich und sie starten nicht wie die anderen Zivilisationen mit einem Siedler im Jahre 4000 vor Christus. Aber diese "Zivilisation" ist bei jedem Spiel dabei, die rote Farbe hat sie ganz für sich allein. Auch ist sie immer im Despotismus und kann das Spiel nicht gewinnen. Im Gegensatz zu den Nachfolgern in der Spielereihe dürfen die Barbaren in Civilization II andere Städte einnehmen und besitzen und es existieren keine Barbarenlager. Es gibt drei verschiedene Arten von Barbaren, welche sich in ihrer Herkunft unterscheiden: Landbasierte Barbaren, welche durch Rebellionen entstehen, seebasierte Barbaren, welche als Piraten auftauchen, und durch Bonushütten aufgeschreckte Horden. Die Kampfkraft und die Aktivität der Barbaren hängen in hohem Maße vom Schwierigkeitsgrad und vom vor dem Spielstart eingestellten Barbarenniveau ab, während für die Einheitentypen der Barbaren das erreichte Technologieniveau ausschlaggebend ist.
Kampfkraft und Aktivität der BarbarenDie Kampfkraft der Barbaren hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto stärker sind die Barbaren im Angriff, bei niedrigen Schwierigkeitsgraden hingegen sind sie enorm schwächer.
Ein barbarischer Reiter zum Beispiel hat auf der Stufe König einen Angriffswert von 2, auf Kriegsherr hingegen nur 1, aber auf Gottheit ganze drei Angriffspunkte!
Wird "Nur Dörfer" eingestellt, erscheinen niemals Barbaren aus Rebellionen und Piraterie, sondern lediglich aus Hütten. Für eine eingestellte hohe Aktivität der Barbaren (Wütende Horden) gibt es Bonuspunkte bei der Punkteberechnung. Wurde hingegen eine Stufe niedriger als Rastlose Stämme eingestellt, werden Punkte abgezogen.
RebellionenAb Spielrunde 16 können Rebellionen ausbrechen, d.h. (landbasierte) Barbaren erscheinen auf der Landkarte, in der Nähe von besiedelten Räumen, aber niemals innerhalb Stadtradien oder in unmittelbarer Nachbarschaft. Die Rebellion muss in bereits erforschtem Gelände ausbrechen. Der Besitzer der nächstliegenden Stadt wird über die Rebellion informiert. Ausmaß der RebellionGrundsätzlich ist die gewählte Stufe der barbarischen Aktivitäten vor dem Spiel bestimmend für die Anzahl der Barbaren bei Rebellionen. Je höher die Stufe, desto häufiger Rebellionen, auf Häuptling-Niveau gibt es niemals Rebellionen.
Die Stufe "Barbarenzorn" ist nicht konventionell einstellbar, sondern nur durch Hex-Editing. Auf dieser Stufe können bis zu 75 bis 100 Barbareneinheiten bei einer Rebellion erscheinen, bei Wütenden Horden wurden immerhin schon bis zu 39 Rebellierende beobachtet. Ablauf der Rebellion, Anzahl und Art der EinheitenDie Rebellion läuft dermaßen ab, dass in ihrer ersten Runde zwei barbarische Einheiten und ihr Anführer kreiert werden. In den nachfolgenden Runden werden oft weitere barbarische Einheiten erstellt. Wieviele es sind, hängt von der eingestellten Stufe (siehe oben), der gespielten Rundenzahl und der entwickelten Technologien ab. Je weiter das Spiel fortgeschritten ist, desto umfangreicher werden die Rebellionen. Je mehr Technologien entwickelt wurden, desto mehr barbarische Einheiten erscheinen. Allerdings gibt es bestimmte Technologien, welche die Einheitentypen der Barbaren ändern. Wurde eine dieser Technologien erforscht, wird das Anzahl der teilnehmenden barbarischen Einheiten an neuen Rebellionen auf zwei zurück gesetzt (dann allerdings vom neuen Typus). Folgende barbarische Einheitentypen werden geschaffen, abhängig vom technologischen Fortschritt:
PiratenAb Spielrunde 16 können (seebasierte) Piraten auftreten. Dabei handelt es sich um barbarische Landeinheiten, welche von einem barbarischen Schiff in der Nähe der eigenen Städte angelandet werden. Das barbarische Schiff wird irgendwo auf der Karte im Meer erstellt (die Stelle muss nicht erforscht sein) und solange fahren, bis es seine Einheiten im Radius von 6 Feldern um irgendeine Stadt absetzen kann. Nach der Absetzung der Einheiten löst sich das Schiff auf. Der Besitzer dieser Stadt erhält eine Information vom Spiel, dass barbarische Einheiten in der Nähe von XY abgesetzt wurden. Ausmaß der PiraterieGrundsätzlich ist die gewählte Stufe der barbarischen Aktivitäten vor dem Spiel bestimmend für die Anzahl der Barbaren bei Piratenangriffen. Je höher die Stufe, desto mehr Piraten nehmen daran teil, auf Häuptling-Niveau gibt es niemals Piraten.
Anzahl und Art der EinheitenWie bei den Rebellionen ist hier auch die Rundenanzahl wichtig: Sind es am Anfang noch 2 Barbareneinheiten auf dem Schiff plus deren Anführer, so kommt alle 100 Runden eine barbarische Einheit dazu. In der 350. Runde sind es also 5 Einheiten plus der Anführer. Folgende barbarische Einheitentypen werden geschaffen, abhängig vom technologischen Fortschritt:
Horden aus BonushüttenDie dritte Entstehungsart von Barbaren sind die Dörfer, auch Bonushütten genannt, welche durch Einheiten der eigenen und anderer Zivilisationen aufgedeckt werden. Neben Technologien, Geld, Siedler etc. können auch barbarische Horden das Ergebnis sein, der "Zonk" sozusagen. Horden sind jederzeit möglich, außer man hat noch keine eigene Stadt gegründet, dann sind Horden nur durch Hüttenereignisse anderer Zivilisationen möglich, welche bereits eine Stadt gegründet haben. Wie bei den Rebellionen und der Piraterie ändern sich die Einheitentypen mit erreichten Fortschritten. Welcher Typ die Barbareneinheiten sind, ist hier aber auch davon abhängig, auf welchen Terrain sie erstellt werden.
Das Verhalten der BarbarenDie Barbaren verhalten sich strategisch nicht so wie die Einheiten anderer Zivilisationen. Sie denken immer in einer Einheit, jede Einheit denkt für sich. Eine Einheit, die keine Stadt im Visier hat, wie das Piratenschiff bei der Piraterie oder eine Einheit der Horden aus einer Bonushütte weit weg von einer Stadt, läuft immer geradeaus in irgendeine Richtung, bis sie auf eine Küste stößt, dann ändert sie die Richtung und läuft dann in diese geradewegs bis zum nächsten Hindernis, oder auf eine Einheit einer Zivilisation trifft, dann greift sie diese an, egal ob die Barbareneinheit noch einen vollen Bewegungspunkt hat oder nur noch 1/3 und egal wie die Siegchancen sind. Das dritte mögliche Hindernis, was eine Barbareneinheit vom eingeschlagenen Weg abbringt, ist eine gegnerische Stadt. Haben sie eine Stadt eingenommen, produzieren sie die Militäreinheit in Serie, welche zuvor in dieser Stadt gebaut wurde. Das ist auch die einzige Möglichkeit für Barbaren, andere Einheiten zu bekommen als die oben in den Tabellen aufgelisteten. Allerdings stellen sie freilich bei fortschreitenden technologischen Stand der anderen Zivilisationen die Einheiten in ihren Städten um zu neueren Einheiten gemäß den obigen Tabellen. Sie bauen aber niemals diplomatische Einheiten, Siedlereinheiten oder Handelseinheiten, selbst wenn sie zuvor eingestellt waren. Auch Stadtausbauten und Wunder bauen die Barbaren nicht. Wenn sie zuvor eingestellt waren, werden sie zu Militäreinheiten geändert. Im Felde kommt es auch häufiger vor, dass sich barbarische Einheiten selbst auflösen, vor allem wenn sie längere Zeit herumgelaufen sind, ohne auf eine andere Einheit oder Stadt zu treffen. Im Extremfall kann es vorkommen, dass eine Einheit, welche in einer Hütte eine Horde aufgescheucht hat, überhaupt nicht angegriffen wird. Betreten Barbaren auf ihren Wegen eine Hütte, so verschwindet diese und es passiert gar nichts. Gegenüber einer "leeren" gegnerischen Stadt (ohne Einheiten darinnen) verhalten sich Barbaren sehr unterschiedlich, siehe unten Barbaren vor den Toren.
Kampfboni gegen Barbaren
Der Anführer der BarbarenNur Barbaren, welche bei Rebellionen oder durch Piraterie entstehen, haben einen Anführer, nicht Barbaren aus Hütten (also gibt es keine barb. Anführer, wenn "Nur Dörfer" eingestellt wurde). Dieser Anführer wird immer durch die angreifenden barbarischen Einheiten gedeckt. Wenn der Barbarenangriff scheitert, steht nur noch der Anführer allein da und versucht zu flüchten. Wenn er ungedeckt geschlagen wird, gibt es in höheren Stufen der barbarischen Aktivitäten eine Belohnung:
Die Stufe "Barbarenzorn" ist nicht konventionell einstellbar, sondern nur durch Hex-Editing. Eigentlich ist der Anführer ein Diplomat, hat aber die grafische Darstellung eines Anführers und wird von den Barbaren auch nicht als Diplomat eingesetzt. Wenn er von einem (eigenen) Diplomaten oder Spion bestochen und so zu einer nicht-barbarischen Einheit wird, verwandelt er sich (auch grafisch) in einen Diplomaten.
Barbaren vor den TorenStehen Barbaren vor den Toren einer leeren Stadt, dann führen die Barbaren eine von drei verschiedenen Aktionen aus: a) Sie marschieren ein, b) sie bleiben vor der Stadt stehen oder c) sie verlangen Lösegeld.
Spezielle Strategien und Taktiken
StadtnamenDiese Städtenamen sind in der City.ger enthalten, aber rein theoretischer Natur, da die Barbaren, wie oben beschrieben, nie Städte gründen. Nur an einem Punkt kommen sie zum Einsatz: Bei Geldforderungen der Barbaren stellen sie sich unter einen von diesen Stammesnamen vor.
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Weblinks
Barbarian Paper by William Keenan (Grundlage für diesen Artikel)
Strategies against Barbarian Attacks
Barbaren
Meine Freunde die Barbaren
Harmlose Barbs ohne Palast?
Barbaren in der Wikipedia
Attila in der Wikipedia