Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.  
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In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue [[BASE/Anführermerkmale|Herrschermerkmale]], so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.  
  
  
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 [[Datei:Civ4Power.png]], Führung durch Kriegsherrn, +5 [[Datei:Civ4Gold.png]] Unterhalt)''  
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* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 {{4power}}, Führung durch Kriegsherrn, +5 {{4gold}} Unterhalt)''  
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1{{4happy}})''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+25%[[Datei:Civ4Produktion.png]] für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+25%{{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II.]] ''(Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet)'', Gamal Abdel Nasser ''(Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam)'', Kleopatra VII. ''(Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon)'', Nofretete ''(Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Ägypten_(Civ4)#Hatshepsut|Hatshepsut]] ''(Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet)'', [[Ägypten_(Civ4)#Ramses_II|Ramses II.]] ''(Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet)'', Gamal Abdel Nasser ''(Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam)'', Kleopatra VII. ''(Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon)'', Nofretete ''(Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)''
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*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromokrieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I)'', RPG-7 Infanterie ''(ersetzt [[Panzerabwehrinfanterie_(Civ4)|Panzerabwehrinfantrie]], kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten)'', Äthiopische Kavallerie ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromokrieger]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I)'', RPG-7 Infanterie ''(ersetzt [[Panzerabwehrinfanterie_(Civ4)|Panzerabwehrinfantrie]], kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten)'', Äthiopische Kavallerie ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +2 {{4power}})''
  
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +25% Kultur)''
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +25% Kultur)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
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* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 {{4power}})'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 [[Datei:Civ4Gold.png]], +1 [[Datei:Civ4Nahrung.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 {{4gold}}, +1 {{4nahr}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren)'', Krummsäbelkämpfer ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten)'', Ansar Krieger ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)''
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren)'', Krummsäbelkämpfer ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten)'', Ansar Krieger ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek]], +10%[[Datei:Civ4Wissenschaft.png]], kann zwei Bürger in Priester umwandeln)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliothek]], +10%{{4forsch}}, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke)'', Aztekischer Krieger ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I)'', Adlerkrieger ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], -1 {{4power}}, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke)'', Aztekischer Krieger ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]], +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I)'', Adlerkrieger ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](M) | +9 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](E) | +6 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](N) | +4 [[Datei:Civ4Gold.png]]/[[Datei:Civ4Kultur.png]](S) durch Bevölkerungsopferung''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 {{4gold}}/{{4kult}}(M) | +9 {{4gold}}/{{4kult}}(E) | +6 {{4gold}}/{{4kult}}(N) | +4 {{4gold}}/{{4kult}}(S) durch Bevölkerungsopferung''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
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*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +1 [[Datei:Civ4Power.png]], verursacht Kollateralschaden)'', Nas Namsari ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Stadtangriff)'', Babylonische Marine ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], Wüstenkampf I, II und III)''  
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*'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +1 {{4power}}, verursacht Kollateralschaden)'', Nas Namsari ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Stadtangriff)'', Babylonische Marine ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], Wüstenkampf I, II und III)''  
  
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] +2 [[Datei:Civ4Nahrung.png]])''
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*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] +2 {{4nahr}})''
  
 
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.''
 
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' ALN Kommando ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], Beginnt mit Guerilla I und II)'', Ghazi ''(ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi )'', Schebecke''(ersetzt Fregatte, -10 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, -1 [[Datei:Civ4Power.png]], kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)''
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* '''Spezialeinheit:''' ALN Kommando ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], Beginnt mit Guerilla I und II)'', Ghazi ''(ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi )'', Schebecke''(ersetzt Fregatte, -10 {{4prod}} Produktion, -1 {{4power}}, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Ksar ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], +1 [[Datei:Civ4Nahrung.png]], +25% Verteidigung)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Ksar ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], +1 {{4nahr}}, +25% Verteidigung)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.''
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* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 [[Datei:Civ4Power.png]])'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''  
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* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 {{4power}})'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''  
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]], +25% [[Datei:Civ4Gold.png]], +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für je 5% [[Datei:Civ4Kultur.png]] statt je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 {{4happy}}, +25% {{4gold}}, +1 {{4happy}} für je 5% {{4kult}} statt je 10% {{4kult}})''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% [[Datei:Civ4Produktion.png]] durch Abholzung''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% {{4prod}} durch Abholzung''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Dom Petro II. ''(Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Vargas ''(Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Dom Petro II. ''(Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Vargas ''(Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)''
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*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], nicht immun gegen Erstangriffe)'', Waräger Garde ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch)'', Dromone ''(ersetzt [[Trireme_(Civ4)|Trireme]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], +10 Produktionskosten)''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 {{4power}}, nicht immun gegen Erstangriffe)'', Waräger Garde ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch)'', Dromone ''(ersetzt [[Trireme_(Civ4)|Trireme]], +2 {{4power}}, +10 Produktionskosten)''
  
*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 5% [[Datei:Civ4Kultur.png]] statt je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]])''
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*'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 {{4happy}}, +1 {{4happy}} mit [[Pferd_(Civ4)|Pferden]], +1 {{4happy}} je 5% {{4kult}} statt je 10% {{4kult}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]], verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten )'', Kriegsdschunke ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Chengdu J-10 ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 [[Datei:Civ4Power.png]], Reichweite I und II)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]], verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten )'', Kriegsdschunke ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 {{4power}})'', Chengdu J-10 ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 {{4power}}, Reichweite I und II)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]], Freie Beförderung Garnison I, +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 10% [[Datei:Civ4Spionage.png]] )''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]], Freie Beförderung Garnison I, +1 {{4happy}} je 10% {{4spion}} )''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.''
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Panther ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Feldangriff I)'', Dicke Berta ''(ersetzt Feldkanone, +2 [[Datei:Civ4Power.png]], +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr)'', Klasse 212 A ''( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)''
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* '''Spezialeinheit:''' Panther ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], +2 {{4power}}, Beförderung Feldangriff I)'', Dicke Berta ''(ersetzt Feldkanone, +2 {{4power}}, +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr)'', Klasse 212 A ''( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% [[Datei:Civ4Produktion.png]] Einheitenproduktion )''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% {{4prod}} Einheitenproduktion )''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 [[Datei:Civ4Gold.png]]), +25% [[Datei:Civ4Produktion.png]] für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 {{4gold}}), +25% {{4prod}} für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Adenauer ''(Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Adenauer ''(Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I)'',  Englischer Langbogenschütze ''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Drill I)'', SAS ''(ersetzt [[Fallschirmjäger_(Civ4)|Fallschirmjäger]], für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I)'',  Englischer Langbogenschütze ''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +1 {{4power}}, Drill I)'', SAS ''(ersetzt [[Fallschirmjäger_(Civ4)|Fallschirmjäger]], für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +25% [[Datei:Civ4Gold.png]], kann 1 Bürger in Händler umwandeln)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +25% {{4gold}}, kann 1 Bürger in Händler umwandeln)''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten)'', Fremdenlegion ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], +1 Bewegung, Häuserkampf I)'', Eurocopter Tiger ''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)''  
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten)'', Fremdenlegion ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]], +1 Bewegung, Häuserkampf I)'', Eurocopter Tiger ''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)''  
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]] +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]] +1 {{4happy}}, +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 [[Datei:Civ4Unzufriedenheit.png]] sowie +10 [[Datei:Civ4Krankheit.png]](Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] und +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]].''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 {{4happy}} erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 {{4sad}} sowie +10 {{4krank}}(Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 {{4happy}} und +1 {{4gesund}}.''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]'' (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', Johanna ''(Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum)'', Richelieu ''(Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Frankreich_(Civ4)#Ludwig XIV|Ludwig XIV]]. ''(Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#Napoleon|Napoleon]] ''(Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum)'', [[Frankreich_(Civ4)#de Gaulle|Charles de Gaulle]]'' (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', Johanna ''(Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum)'', Richelieu ''(Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Hoplit]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +100% Verteidigung gegen Streitwagen)'', Myrmidon ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Spartiat ''(ersetzt Fanatiker, +2 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Spartanisch)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Hoplit]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +100% Verteidigung gegen Streitwagen)'', Myrmidon ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +1 {{4power}})'', Spartiat ''(ersetzt Fanatiker, +2 {{4power}}, Beförderung Spartanisch)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], +2 [[Datei:Civ4Kultur.png]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] durch Hitsingles, +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] je 10% [[Datei:Civ4Kultur.png]]-Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]], +1 {{4happy}}, +2 {{4kult}}, +1 {{4happy}} durch Hitsingles, +1 {{4happy}} je 10% {{4kult}}-Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama''
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*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +125% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], +25% gegen Berittene Einheiten)'', Doppelsöldner ''(ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere)'', Fränkischer Panzerreiter ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], -1 {{4power}}, +125% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], +25% gegen Berittene Einheiten)'', Doppelsöldner ''(ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere)'', Fränkischer Panzerreiter ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)''
  
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich)''
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich)''
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*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource, Beförderung Deckung)'', Tierhüter ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], +100% gegen Tiere)'', Kriegshäuptling ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 {{4power}}, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource, Beförderung Deckung)'', Tierhüter ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], +100% gegen Tiere)'', Kriegshäuptling ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], -1 {{4power}}, +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)''
  
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]],+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)''
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]],+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], +1 Bewegung)'', Gurkha Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], +25% Stadtverteidigung, Kampf I)'', T-90S Bhishma (ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)''
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], +1 Bewegung)'', Gurkha Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], +25% Stadtverteidigung, Kampf I)'', T-90S Bhishma (ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]], +3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]], +3 {{4happy}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], ermöglicht einen Ingenieur)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]], ermöglicht einen Ingenieur)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 {{4happy}} nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Inka_(Civ4)#Huayna Capac|Huayna Capac]] ''(Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Pachakutiq ''(Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Bolívar''(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Inka_(Civ4)#Huayna Capac|Huayna Capac]] ''(Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Pachakutiq ''(Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Bolívar''(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Merkava ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren)'', F-161 Sufa ''(ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen)'', Zelot''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +75% [[Datei:Civ4Power.png]] gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)''
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* '''Spezialeinheit:''' Merkava ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren)'', F-161 Sufa ''(ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen)'', Zelot''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +75% {{4power}} gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Bet Cholim ''(ersetzt Krankenhäuser, +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]], +10% Heilung für Einheiten)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Bet Cholim ''(ersetzt Krankenhäuser, +3 {{4gesund}}, +10% Heilung für Einheiten)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], -25% Stadtangriff, +10 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 [[Datei:Civ4Gold.png]]-Kosten, +20 [[Datei:Civ4Produktion.png]]-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +2 {{4power}}, -25% Stadtangriff, +10 {{4prod}} Produktion)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 {{4gold}}-Kosten, +20 {{4prod}}-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Swashbuckler ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff)'', Piratenjäger''(ersetzt [[Linienschiff_(Civ4)|Linienschiff]], +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter)'', Geisterschiff ''(ersetzt [[Freibeuter_(Civ4)|Freibeuter]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )''
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* '''Spezialeinheit:''' Swashbuckler ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff)'', Piratenjäger''(ersetzt [[Linienschiff_(Civ4)|Linienschiff]], +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter)'', Geisterschiff ''(ersetzt [[Freibeuter_(Civ4)|Freibeuter]], +1 {{4power}}, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Spelunke ''(ersetzt Wirtshaus, +25% [[Datei:Civ4Spionage.png]], +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Spelunke ''(ersetzt Wirtshaus, +25% {{4spion}}, +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 [[Datei:Civ4Gold.png]] von Gegnern und 50 [[Datei:Civ4Gold.png]] von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 {{4gold}} von Gegnern und 50 {{4gold}} von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' Agüeybaná ''(Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus)'', Anne Bonny ''(Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum)'', Fidel Castro ''(Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum)'', Henry Morgan ''(Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' Agüeybaná ''(Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus)'', Anne Bonny ''(Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum)'', Fidel Castro ''(Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum)'', Henry Morgan ''(Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Numidische_Kavallerie_(Civ4)|Numidische Kavallerie]] ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Heilige Schar ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], -50% gegen Berittene Einheiten)'', Karthagischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], +10% Stadtangriff, Beförderung Marschieren)'',
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* '''Spezialeinheit:''' [[Numidische_Kavallerie_(Civ4)|Numidische Kavallerie]] ''(ersetzt [[Berittener_Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], +25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Heilige Schar ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +2 {{4power}}, -50% gegen Berittene Einheiten)'', Karthagischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], +10% Stadtangriff, Beförderung Marschieren)'',
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]], +50% Erträge durch Handelswege, +25% [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion für Schiffe)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Kothon_(Civ4)|Kothon]] ''(ersetzt [[Hafen_(Civ4)|Hafen]], +50% Erträge durch Handelswege, +25% {{4prod}} Produktion für Schiffe)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Handelsweg in der Hauptstadt, Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+1 Handelsweg in der Hauptstadt, Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei''
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* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Hügelstärke)'', Gallischer Späher ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], Ignoriert Fortbewegungskosten auf Geländem, Guerilla I)'', Essedum ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], -10 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, Beförderung Mobilität)''
+
* '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +25% Hügelstärke)'', Gallischer Späher ''(ersetzt [[Späher_(Civ4)|Späher]], Ignoriert Fortbewegungskosten auf Geländem, Guerilla I)'', Essedum ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], -10 {{4prod}} Produktion, Beförderung Mobilität)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]], Beförderung Guerilla I)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]], Beförderung Guerilla I)''
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*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], Speichert 25% Nahrung nach Wachstum)''
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], Speichert 25% Nahrung nach Wachstum)''
  
*'''Spezialeigenschaft:''' ''+1 [[Datei:Civ4Produktion.png]] per Tempel''
+
*'''Spezialeigenschaft:''' ''+1 {{4prod}} per Tempel''
  
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] ''(Künstlerisch, Expansiv; Organisierte Religion, Hinduismus)'', Pol Pot ''(Listig, Repressiv; Staatseigentum, Buddhismus)'', Jayavarman ''(Aggressiv, Philosophisch; Umweltschutz, Buddhismus)'', Ho Chi Minh ''(Diplomatisch, Populistisch; Staatseigentum, Buddhismus)''
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Khmer_(Civ4)#Suryavarman II|Suryavarman II]] ''(Künstlerisch, Expansiv; Organisierte Religion, Hinduismus)'', Pol Pot ''(Listig, Repressiv; Staatseigentum, Buddhismus)'', Jayavarman ''(Aggressiv, Philosophisch; Umweltschutz, Buddhismus)'', Ho Chi Minh ''(Diplomatisch, Populistisch; Staatseigentum, Buddhismus)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Das_Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Das_Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ''(ersetzt [[Katapult_(Civ4)|Katapult]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Koreanische Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], -30 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, Beförderung Formation und Marschieren )'', Schildkrötenschiff ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]])''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ''(ersetzt [[Katapult_(Civ4)|Katapult]], +1 {{4power}})'', Koreanische Infanterie ''(ersetzt [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], -30 {{4prod}} Produktion, Beförderung Formation und Marschieren )'', Schildkrötenschiff ''(ersetzt [[Fregatte_(Civ4)|Fregatte]], +2 {{4power}})''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]], +15% [[Datei:Civ4Forschung.png]])''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]], +15% [[Datei:Civ4Forschung.png]])''
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], +1 Erstangriffschance)'', Jonow ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], -15 [[Datei:Civ4Produktion.png]] )'', Mandekalu''(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +1 {{4power}}, +1 Erstangriffschance)'', Jonow ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], -15 {{4prod}} )'', Mandekalu''(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +5% [[Datei:Civ4Gold.png]] je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)''
+
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +5% {{4gold}} je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Ausbeutung erzeugt +50% [[Datei:Civ4Gold.png]] und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Ausbeutung erzeugt +50% {{4gold}} und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam)'', Keita ''(Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo)'', Askiya ''(Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam)'', Keita ''(Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo)'', Askiya ''(Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)''
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*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ''([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], -25% gegen Berittene Einheiten, -5 [[Datei:Civ4Produktion.png]], Benötigt keine Ressourcen)'', Atlatl ''([[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], benötigt nur Jagd, -5 [[Datei:Civ4Produktion.png]])'', Pumakrieger ''([[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], benötigt nur Metallguss statt Maschinen, auch mit Kupfer baubar, +1 Bewegung)''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ''([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], +1 {{4power}}, -25% gegen Berittene Einheiten, -5 {{4prod}}, Benötigt keine Ressourcen)'', Atlatl ''([[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], benötigt nur Jagd, -5 {{4prod}})'', Pumakrieger ''([[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], benötigt nur Metallguss statt Maschinen, auch mit Kupfer baubar, +1 Bewegung)''
  
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ballplatz_(Civ4)|Ballturnierplatz]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], verbreitet bei Bau die Staatsreligion)''
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*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ballplatz_(Civ4)|Ballturnierplatz]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +1 {{4happy}}, verbreitet bei Bau die Staatsreligion)''
  
*'''Spezialeigenschaft:''' ''+1 [[Datei:Civ4Produktion.png]] / Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäuden oder Staatsformen)''
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*'''Spezialeigenschaft:''' ''+1 {{4prod}} / Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäuden oder Staatsformen)''
  
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Maya_(Civ4)#Pacal II|Pacal II]] ''(Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Smoke Jaguar ''(Repressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)''
 
*'''Staatsoberhaupt:''' [[Maya_(Civ4)#Pacal II|Pacal II]] ''(Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)'', Smoke Jaguar ''(Repressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, ignoriert Fortbewegungskosten)'', Bataar ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Mi-24 Hind ''(ersetzt [[Kampfhubschrauber_(Civ4)|Kampfhubschrauber]], -2 [[Datei:Civ4Power.png]], +1 Bewegung, , +25% gegen Flugabwehreinheiten, +25% Verteidigung gegen SAM-Infanterie, +10% Rückzugchance)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''(ersetzt [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, ignoriert Fortbewegungskosten)'', Bataar ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +1 {{4power}})'', Mi-24 Hind ''(ersetzt [[Kampfhubschrauber_(Civ4)|Kampfhubschrauber]], -2 {{4power}}, +1 Bewegung, , +25% gegen Flugabwehreinheiten, +25% Verteidigung gegen SAM-Infanterie, +10% Rückzugchance)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''(ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +3 Erfahrung für berittene Einheiten)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''(ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +3 Erfahrung für berittene Einheiten)''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'', Reisläufer ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +2 Stärke, -50% gegen Berittene Einheiten)'', Leopard 1 V ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)''
 
*'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''(ersetzt [[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'', Reisläufer ''(ersetzt [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +2 Stärke, -50% gegen Berittene Einheiten)'', Leopard 1 V ''(ersetzt [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]], benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)''
  
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Damm]], +1 [[Datei:Civ4Produktion.png]] auf Wasserfeldern, +1 [[Datei:Civ4Krankheit.png]])''
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*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''(ersetzt [[Wasserschutzwall_(Civ4)|Damm]], +1 {{4prod}} auf Wasserfeldern, +1 {{4krank}})''
  
 
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte''
 
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +1 Handelsweg)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +1 Handelsweg)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 [[Datei:Civ4Gold.png]] durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4gold}} durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos)'', Gustav II. ''(Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum)'', Hakon IV. ''(Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum)'', Harald III. ''(Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos)'', Kekkonen ''(Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos)'', Gustav II. ''(Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum)'', Hakon IV. ''(Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum)'', Harald III. ''(Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos)'', Kekkonen ''(Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Janitschar_(Civ4)|Janitschar]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, Bogenschützen und Berittene Einheiten)'', Janitscharen-Grenadier ''(ersetzt [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], verursacht Kollateralschaden, benötigt nur Chemie)'', Basilika-Bombarde ''(ersetzt Bombarde, +25% Stadtangriff, +5% maximaler Schaden)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Janitschar_(Civ4)|Janitschar]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten, Bogenschützen und Berittene Einheiten)'', Janitscharen-Grenadier ''(ersetzt [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]], -1 {{4power}}, verursacht Kollateralschaden, benötigt nur Chemie)'', Basilika-Bombarde ''(ersetzt Bombarde, +25% Stadtangriff, +5% maximaler Schaden)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Hamam_(Civ4)|Hamam]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]]. +2 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Hamam_(Civ4)|Hamam]] ''(ersetzt [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]]. +2 {{4happy}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' K.u.K. Feldjäger ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Guerilla I und Waldkampf I)'', Viribus-Unitis-Klasse''(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg)'', Saab 35 Draken''(ersetzt Kampfjet, -60 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, Beförderung Fliegerass I)''
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* '''Spezialeinheit:''' K.u.K. Feldjäger ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 {{4power}}, Beförderung Guerilla I und Waldkampf I)'', Viribus-Unitis-Klasse''(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg)'', Saab 35 Draken''(ersetzt Kampfjet, -60 {{4prod}} Produktion, Beförderung Fliegerass I)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Oper ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]]. +1 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]] ohne Färbemittel, +25% [[Datei:Civ4Gold.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Oper ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]]. +1 {{4happy}} ohne Färbemittel, +25% {{4gold}})''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 [[Datei:Civ4Kultur.png]](M) | 1500 [[Datei:Civ4Kultur.png]](E) | 1000 [[Datei:Civ4Kultur.png]](N) | 670 [[Datei:Civ4Kultur.png]](S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 {{4kult}}(M) | 1500 {{4kult}}(E) | 1000 {{4kult}}(N) | 670 {{4kult}}(S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Franz Joseph I. ''(Künstlerisch, Militant; Theokratie, Christentum)'', Maria Theresia''(Kreativ, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Metternich ''(Diplomatisch, Wissenschaftlich; Epistokratie, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Franz Joseph I. ''(Künstlerisch, Militant; Theokratie, Christentum)'', Maria Theresia''(Kreativ, Philosophisch; Emanzipation, Christentum)'', Metternich ''(Diplomatisch, Wissenschaftlich; Epistokratie, Christentum)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Sichelstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +50% gegen Berittene Einheiten)'', Persischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], stärkerer Kollateralschaden)'', Unsterblicher ''(ersetzt Fanatiker, +2 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Unsterblich)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Sichelstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +50% gegen Berittene Einheiten)'', Persischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], stärkerer Kollateralschaden)'', Unsterblicher ''(ersetzt Fanatiker, +2 {{4power}}, Beförderung Unsterblich)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]], +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]], +10% [[Datei:Civ4Gold.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]], +2 {{4gesund}}, +10% {{4gold}})''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 [[Datei:Civ4Gold.png]] vom Gegner geraubt.''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 {{4gold}} vom Gegner geraubt.''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]] '' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I.]] ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus)'', Xerxes I. '' (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus)'', Khomeini '' (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam)'', Ahmadinedschad '' (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]] '' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I.]] ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus)'', Xerxes I. '' (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus)'', Khomeini '' (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam)'', Ahmadinedschad '' (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Flügelhusar ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Ulan ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Formation)'', BRDM P''(ersetzt Motorisierte Infanterie, Beförderung Amphibisch, +50% gegen Motorisierte Infanterie)''
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* '''Spezialeinheit:''' Flügelhusar ''(ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Ulan ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 {{4power}}, Beförderung Formation)'', BRDM P''(ersetzt Motorisierte Infanterie, Beförderung Amphibisch, +50% gegen Motorisierte Infanterie)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Sejmik ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], +1 freien Spezialist, erfordert Öffentliche Verwaltung)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Sejmik ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], +1 freien Spezialist, erfordert Öffentliche Verwaltung)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Schilfboot ''(ersetzt [[Arbeitsboot_(Civ4)|Arbeitsboot]], -15 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion)'', Koa-Krieger ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], benötigt keine Rohstoffe)'', Maori ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], -15 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, Beförderung Amphibisch)''
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* '''Spezialeinheit:''' Schilfboot ''(ersetzt [[Arbeitsboot_(Civ4)|Arbeitsboot]], -15 {{4prod}} Produktion)'', Koa-Krieger ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], benötigt keine Rohstoffe)'', Maori ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], -15 {{4prod}} Produktion, Beförderung Amphibisch)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Moais ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +2 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Ertrag)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Moais ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +2 {{4prod}} Ertrag)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 [[Datei:Civ4Gold.png]] pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4gold}} pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Kamehameha I. '' (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus)'', Salamasina''(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Kamehameha I. '' (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus)'', Salamasina''(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)''
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*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
*'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
*'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Militär transportierbar)'', Cassador ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Amphibisch)'', Salvengeschütz''(ersetzt Feldschlange, +2 [[Datei:Civ4Power.png]])''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''(ersetzt [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Militär transportierbar)'', Cassador ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 {{4power}}, Beförderung Amphibisch)'', Salvengeschütz''(ersetzt Feldschlange, +2 {{4power}})''
  
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 freien Händler, +3 Erfahrung für SChiffe)
 
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] (ersetzt [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]], +1 freien Händler, +3 Erfahrung für SChiffe)
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Legionär]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 [[Datei:Civ4Power.png]], +10 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion)'', Prätorianer ''(ersetzt Fanatiker, -3 [[Datei:Civ4Power.png]], -30 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, +50% gegen Fanatiker, Beförderung Garde)'', Dekere ''(ersetzt Galeasse, -8%/Runde Stadtverteidigung bombardieren, Beförderung Wache, benötigt Kompass, Segeln und Metallguss )''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Legionär]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], +2 {{4power}}, +10 {{4prod}} Produktion)'', Prätorianer ''(ersetzt Fanatiker, -3 {{4power}}, -30 {{4prod}} Produktion, +50% gegen Fanatiker, Beförderung Garde)'', Dekere ''(ersetzt Galeasse, -8%/Runde Stadtverteidigung bombardieren, Beförderung Wache, benötigt Kompass, Segeln und Metallguss )''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]], +25% [[Datei:Civ4GroPers.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]], +25% {{4gp}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren( +1 Erfahrung in einer Stadt angelagert) anstelle von Kriegsgefangenen''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren( +1 Erfahrung in einer Stadt angelagert) anstelle von Kriegsgefangenen''
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Kommando)'', KA-50 Black Shark''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 [[Datei:Civ4Power.png]], -1 Bewegung)'', SU-25 ''(ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''(ersetzt [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +1 {{4power}}, Beförderung Kommando)'', KA-50 Black Shark''(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 {{4power}}, -1 Bewegung)'', SU-25 ''(ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +1 freie Wissenschaftler, +15% [[Datei:Civ4Wissenschaft.png]])''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''(ersetzt [[Labor_(Civ4)|Labor]], +1 freie Wissenschaftler, +15% {{4forsch}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Highlander ''(ersetzt Breitschwertkämpfer, +1 [[Datei:Civ4Power.png]])'', Schildtron''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, Beförderung Stärke I)'', Black Watch ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Bewegung, +25% Stadtverteidigung)''
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* '''Spezialeinheit:''' Highlander ''(ersetzt Breitschwertkämpfer, +1 {{4power}})'', Schildtron''(ersetzt [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], +25% gegen Berittene Einheiten, Beförderung Stärke I)'', Black Watch ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 Bewegung, +25% Stadtverteidigung)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Whiskybrennerei ''(ersetzt Wirtshaus, +2 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]], benötigt keine Rohstoffe)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Whiskybrennerei ''(ersetzt Wirtshaus, +2 {{4happy}}, benötigt keine Rohstoffe)''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten und Bogenschützen, Geländeboni)'', Tercio ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 [[Datei:Civ4Power.png]], Beförderung Formation)'', C.16 Typhoon ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge, Beförderung Abfangen I und II, -10% Abfangmanöver abwehren )''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], +25% gegen Nahkampfeinheiten und Bogenschützen, Geländeboni)'', Tercio ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +1 {{4power}}, Beförderung Formation)'', C.16 Typhoon ''(ersetzt Tarnkappenkampfjet, +50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge, Beförderung Abfangen I und II, -10% Abfangmanöver abwehren )''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], +5 Erfahrung für Belagerungswaffen)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], +5 Erfahrung für Belagerungswaffen)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''2 Schiffseinheiten werden für [[Datei:Civ4Produktion.png]] von 1 ausgebildet (Erfordert Astronomie)''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''2 Schiffseinheiten werden für {{4prod}} von 1 ausgebildet (Erfordert Astronomie)''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] '' (Spirituell, Expansiv; Theokratie, Christentum)'', [El Cid '' (Militant, Populistisch; Theokratie, Christentum)'', Franco '' (Imperialistisch, Militant; Polizeistaat, Christentum)'', Philipp II. '' (Imperialistisch, Wissenschaftlich; Bürokratie, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] '' (Spirituell, Expansiv; Theokratie, Christentum)'', [El Cid '' (Militant, Populistisch; Theokratie, Christentum)'', Franco '' (Imperialistisch, Militant; Polizeistaat, Christentum)'', Philipp II. '' (Imperialistisch, Wissenschaftlich; Bürokratie, Christentum)''
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*'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke, -25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Sichelschwertkämpfer ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], Beförderung Deckung)'', Sumerischer Streitwagen ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% gegen Streitwagen)''
 
*'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke, -25% gegen Nahkampfeinheiten)'', Sichelschwertkämpfer ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]], Beförderung Deckung)'', Sumerischer Streitwagen ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% gegen Streitwagen)''
  
*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -30 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, +1 freier Prister, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt)
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*'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] (ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -30 {{4prod}} Produktion, +1 freier Prister, [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]] statt [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]] benötigt)
  
 
*'''Spezialeigenschaft:''' ''Städte behalten bei der Ausbildung von Bautrupps 50% ihres Wachstums bei. +50% [[Datei:Civ4Forschung.png]] für Schrift, Mathematik und Astronomie''
 
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* '''Spezialeinheit:''' Shaolin Mönch''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 [[Datei:Civ4Power.png]], +50% gegen Nahkampfeinheiten, Beförderung Meditieren, benötigt nur Priestertum, keine Rohstoffe)'', Shaolin Meister''(ersetzt Fanatiker , +50% Stadtverteidigung, Beförderung Meditieren)'', Khampa-Kavallerie ''(ersetzt Panzerreiter, Geländeboni, Beförderung Marschieren)''
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* '''Spezialeinheit:''' Shaolin Mönch''(ersetzt [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 {{4power}}, +50% gegen Nahkampfeinheiten, Beförderung Meditieren, benötigt nur Priestertum, keine Rohstoffe)'', Shaolin Meister''(ersetzt Fanatiker , +50% Stadtverteidigung, Beförderung Meditieren)'', Khampa-Kavallerie ''(ersetzt Panzerreiter, Geländeboni, Beförderung Marschieren)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Gönpa ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]], +1 freier Priester, Beförderung Meditieren)''
 
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* '''Spezialeinheit:''' Schwarze Armee ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +3 [[Datei:Civ4Power.png]], kein Erstangriff, +2 [[Datei:Civ4Gold.png]] Unterhalt)'', Banderium ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]] , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance)'', 39M Csaba''(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)''
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* '''Spezialeinheit:''' Schwarze Armee ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +3 {{4power}}, kein Erstangriff, +2 {{4gold}} Unterhalt)'', Banderium ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]] , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance)'', 39M Csaba''(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Vegvar ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], -50 [[Datei:Civ4Produktion.png]] Produktion, Bauwesen statt Maschinenbau notwendig)''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Berittene Einheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe''
 
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* '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]]
 
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], Beförderung Kampf I)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], Beförderung Kampf I)''

Version vom 23. Oktober 2014, 02:07 Uhr


In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Herrschermerkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.


Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich

  • Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer), Mamluk (ersetzt Kürassier, benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste), Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker, -2 Vorlage:4power, Führung durch Kriegsherrn, +5 Civ4 Ress Gold.png Unterhalt)
  • Spezialeigenschaft: +25%Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
  • Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet), Gamal Abdel Nasser (Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam), Kleopatra VII. (Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)

Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).
  • Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum), Menelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)

Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
  • Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei), Ronald Reagan (Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)

Civ4 Arabien.png Arabisches Reich

  • Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
  • Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%Civ4Forschung.png, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
  • Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie, Islam), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)

Civ4 Azteken.png Aztekenreich

  • Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 Vorlage:4power, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
  • Spezialeigenschaft: +12 Civ4 Ress Gold.png/Civ4Kultur.png(M) | +9 Civ4 Ress Gold.png/Civ4Kultur.png(E) | +6 Civ4 Ress Gold.png/Civ4Kultur.png(N) | +4 Civ4 Ress Gold.png/Civ4Kultur.png(S) durch Bevölkerungsopferung
  • Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Itzcóatl (Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)

Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.
  • Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus), Saddam Hussein (Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)

Civ4 Babylon.png Berberreich

  • Spezialeinheit: ALN Kommando (ersetzt Infanterie, Beginnt mit Guerilla I und II), Ghazi (ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi ), Schebecke(ersetzt Fregatte, -10 Civ4Produktion.png Produktion, -1 Vorlage:4power, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)
  • Einzigartiges Gebäude: Ksar (ersetzt Kornspeicher, +1 Civ4Nahrung.png, +25% Verteidigung)
  • Spezialeigenschaft: Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.
  • Staatsoberhaupt: Almansor (Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam), Gaddafi(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam), Kahina(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)

Civ4 Babylon.png Brasilianisches Reich

  • Spezialeinheit: BOBE (ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 Vorlage:4power), EE-9 Cascavel (ersetzt Panzer, Flanke I und II, Mobilität), ASTROS-2(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)
  • Einzigartiges Gebäude: Estadio (ersetzt Funkturm, +3 Civ4 Yellowface.png, +25% Civ4 Ress Gold.png, +1 Civ4 Yellowface.png für je 5% Civ4Kultur.png statt je 10% Civ4Kultur.png)
  • Spezialeigenschaft: +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Staatsoberhäupter: Dom Petro II. (Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Vargas (Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)
  • Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)

Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich

  • Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten ), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 Vorlage:4power), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Vorlage:4power, Reichweite I und II)
  • Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater, Freie Beförderung Garnison I, +1 Civ4 Yellowface.png je 10% Civ4 spionage.png )
  • Spezialeigenschaft: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.
  • Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus), Cixi (Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)

Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich

  • Spezialeinheit: Panther (ersetzt Panzer, +2 Vorlage:4power, Beförderung Feldangriff I), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 Vorlage:4power, +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
  • Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% Civ4Produktion.png Einheitenproduktion )
  • Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 Civ4 Ress Gold.png), +25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
  • Staatsoberhäupter: Bismarck (Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Adenauer (Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 England.png Englisches Reich

  • Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, +1 Vorlage:4power, Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
  • Spezialeigenschaft: Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine
  • Einzigartiges Gebäude: Börse (ersetzt Bank, +25% Civ4 Ress Gold.png, kann 1 Bürger in Händler umwandeln)
  • Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum), Victoria (Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)

Civ4 Frankreich.png Französisches Reich

  • Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
  • Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 Civ4 Yellowface.png, +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 Civ4 Yellowface.png erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 Civ4 redface.png sowie +10 Civ4 greenface.png(Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 Civ4 Yellowface.png und +1 Vorlage:4gesund.
  • Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum), Richelieu (Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1 Civ4 Yellowface.png, +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4 Yellowface.png durch Hitsingles, +1 Civ4 Yellowface.png je 10% Civ4Kultur.png-Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama
  • Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum, Olympisches Pantheon), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie, Olympisches Pantheon), Leonidas I. (Beschützend, Organisiert; Vasallentum, Olympisches Pantheon)

Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich

  • Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, -1 Vorlage:4power, +125% gegen Nahkampfeinheiten, +25% gegen Berittene Einheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)
  • Spezialeigenschaft: Erfolglose Missionare überleben, +2 Civ4Wirtschaft.png per Kathedrale
  • Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum, Christentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht, Christentum)

Civ4 Indianer.png Indianisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)
  • Spezialeigenschaft: Nomadenlager auf Eis errichtbar, Erhält zusätzliche Kampferfahrung durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basisstärke in Höhe der Differenz.
  • Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Populistisch, Schützend; Umweltschutz, Schamanismus), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz, Schamanismus), Hiawatha (Charismatisch, Diplomatisch; Umweltschutz, Schamanismus), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz, Schamanismus), Nanye-Hi (Diplomatisch, Expansiv; Pazifismus, Schamanismus)

Civ4 Indien.png Indisches Reich

  • Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
  • Spezialeigenschaft: +1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt
  • Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Buddhismus), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus, Hinduismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Theokratie, Hinduismus), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch, Allgemeines Wahlrecht, Hinduismus)

Civ4 Inka.png Inkareich

  • Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Berittene Einheiten), Chachapoya (ersetzt Bogenschütze, +25% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff)
  • Spezialeigenschaft: +1 Civ4 Yellowface.png nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt
  • Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Bolívar(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)

Civ4 Inka.png Israelisches Reich

  • Spezialeinheit: Merkava (ersetzt Kampfpanzer, Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren), F-161 Sufa (ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen), Zelot(ersetzt Bogenschütze, +75% Vorlage:4power gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)
  • Einzigartiges Gebäude: Bet Cholim (ersetzt Krankenhäuser, +3 Vorlage:4gesund, +10% Heilung für Einheiten)
  • Spezialeigenschaft: Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.
  • Staatsoberhaupt: Ben Gurion (Industriell, SChützend; Bürokratie, Judentum), Salomo(Kreativ, Spirituell; Organisierte Religion, Judentum)

Civ4 Japan.png Japanisches Reich

  • Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, +2 Vorlage:4power, -25% Stadtangriff, +10 Civ4Produktion.png Produktion), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 Civ4 Ress Gold.png-Kosten, +20 Civ4Produktion.png-Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
  • Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
  • Spezialeigenschaft: Feindliche Land- und Wassereinheiten mit weniger als 90% Schaden nehmen durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten zusätzlich 10% Schaden, wenn deren Basisstärke mindestens 50% ihrer eigenen beträgt. Freies Gebäude Fabrik in jeder Stadt (Erfordert Fließband)
  • Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus, Shinto), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum, Shinto), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion, Shinto), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus, Shinto)

Civ4 Japan.png Karibisches Reich

  • Spezialeinheit: Swashbuckler (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff), Piratenjäger(ersetzt Linienschiff, +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter), Geisterschiff (ersetzt Freibeuter, +1 Vorlage:4power, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )
  • Einzigartiges Gebäude: Spelunke (ersetzt Wirtshaus, +25% Civ4 spionage.png, +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)
  • Spezialeigenschaft: Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 Civ4 Ress Gold.png von Gegnern und 50 Civ4 Ress Gold.png von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus
  • Staatsoberhaupt: Agüeybaná (Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus), Anne Bonny (Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum), Fidel Castro (Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum), Henry Morgan (Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)

Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Kothon (ersetzt Hafen, +50% Erträge durch Handelswege, +25% Civ4Produktion.png Produktion für Schiffe)
  • Spezialeigenschaft: +1 Handelsweg in der Hauptstadt, Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
  • Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft, Olympisches Pantheon), Dido (Diplomatisch, Schützend; Meinungsfreiheit, Olympisches Pantheon), Bourguiba (Listig, Industriell; Repräsentation, Islam)

Civ4 Kelten.png Keltenreich

  • Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern, Beförderung Guerilla I)
  • Spezialeigenschaft: Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln. Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe. (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
  • Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion, Druidentum), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht, Druidentum), Vercingetorix (Aggressiv, Diplomatisch; Nationale Selbstständigkeit, Druidentum)

Civ4 Khmer.png Khmer-Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Baray (ersetzt Aquädukt, Speichert 25% Nahrung nach Wachstum)
  • Spezialeigenschaft: +1 Civ4Produktion.png per Tempel
  • Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Künstlerisch, Expansiv; Organisierte Religion, Hinduismus), Pol Pot (Listig, Repressiv; Staatseigentum, Buddhismus), Jayavarman (Aggressiv, Philosophisch; Umweltschutz, Buddhismus), Ho Chi Minh (Diplomatisch, Populistisch; Staatseigentum, Buddhismus)

Civ4 Korea.png Koreanisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver, +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver und Druckerpresse
  • Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Militant; Kastensystem, Konfuzianismus), Sejong (Philosophisch, Wissenschaftlisch; Kastensystem, Konfuzianismus), Kim Jong-il (Repressiv, Wissenschaftlisch; Polizeistaat, Konfuzianismus)

Civ4 Mali.png Malinesisches Reich

  • Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Vorlage:4power, +1 Erstangriffschance), Jonow (ersetzt Bautrupp, -15 Civ4Produktion.png ), Mandekalu(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)
  • Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +5% Civ4 Ress Gold.png je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)
  • Spezialeigenschaft: Ausbeutung erzeugt +50% Civ4 Ress Gold.png und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene
  • Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam), Keita (Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo), Askiya (Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)

Civ4 Maya.png Mayareich

  • Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, +1 Vorlage:4power, -25% gegen Berittene Einheiten, -5 Civ4Produktion.png, Benötigt keine Ressourcen), Atlatl (Bogenschütze, benötigt nur Jagd, -5 Civ4Produktion.png), Pumakrieger (Pikenier, benötigt nur Metallguss statt Maschinen, auch mit Kupfer baubar, +1 Bewegung)
  • Spezialeigenschaft: +1 Civ4Produktion.png / Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäuden oder Staatsformen)
  • Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Smoke Jaguar (Repressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)

Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +3 Erfahrung für berittene Einheiten)
  • Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte berittene Einheiten, Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
  • Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat, Buddhismus), Kublai Khan (Aggressiv, Künstlerisch; Bürokratie, Konfuzianismus), Ögedei Khan(Listig, Imperialistisch; Bürokratie, Buddhismus), Tamerlan(Aggressiv, Kreativ; Vasallentum, Islam)

Civ4 Holland.png Niederländisches Reich

  • Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, -50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
  • Einzigartiges Gebäude: Deich (ersetzt Damm, +1 Civ4Produktion.png auf Wasserfeldern, +1 Civ4 greenface.png)
  • Spezialeigenschaft: Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte
  • Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Diplomatisch, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Christentum), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit, Christentum), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit, Christentum), Moritz von Oranien(Finanzorientiert, Imperialistisch; Freie Marktwirtschaft, Christentum)

Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich

  • Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Breitschwertkämpfer, +10% Stadtangriff, Beförderung Amphibisch, auch mit Kupfer ausbildbar), Skitruppe (ersetzt Marine, Beförderung Arktiskampf I, II und III), Langschiff (ersetzt Galeere, +100% gegen Galeeren, +1 Bewegung)
  • Spezialeigenschaft: +10 Civ4 Ress Gold.png durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung
  • Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos), Gustav II. (Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum), Hakon IV. (Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum), Harald III. (Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos), Kekkonen (Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)

Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich

  • Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, Bogenschützen und Berittene Einheiten), Janitscharen-Grenadier (ersetzt Grenadier, -1 Vorlage:4power, verursacht Kollateralschaden, benötigt nur Chemie), Basilika-Bombarde (ersetzt Bombarde, +25% Stadtangriff, +5% maximaler Schaden)
  • Spezialeigenschaft: Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
  • Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum, Islam), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht, Islam), Atatürk (Kreativ, Organisiert; Bürokratie, Islam), Selim I. (Repressiv, Spirituell; Theokratie, Islam)

Civ4 Osmanien.png Österreich

  • Spezialeinheit: K.u.K. Feldjäger (ersetzt Schütze, +1 Vorlage:4power, Beförderung Guerilla I und Waldkampf I), Viribus-Unitis-Klasse(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg), Saab 35 Draken(ersetzt Kampfjet, -60 Civ4Produktion.png Produktion, Beförderung Fliegerass I)
  • Einzigartiges Gebäude: Oper (ersetzt Theater. +1 Civ4 Yellowface.png ohne Färbemittel, +25% Civ4 Ress Gold.png)
  • Spezialeigenschaft: Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 Civ4Kultur.png(M) | 1500 Civ4Kultur.png(E) | 1000 Civ4Kultur.png(N) | 670 Civ4Kultur.png(S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)
  • Staatsoberhäupter: Franz Joseph I. (Künstlerisch, Militant; Theokratie, Christentum), Maria Theresia(Kreativ, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Metternich (Diplomatisch, Wissenschaftlich; Epistokratie, Christentum)

Civ4 Persien.png Persisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 Civ4 Ress Gold.png vom Gegner geraubt.
  • Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus), Xerxes I. (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus), Khomeini (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam), Ahmadinedschad (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)

Civ4 Persien.png Polnisches Reich

  • Spezialeinheit: Flügelhusar (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Nahkampfeinheiten), Ulan (ersetzt Kavallerie, +1 Vorlage:4power, Beförderung Formation), BRDM P(ersetzt Motorisierte Infanterie, Beförderung Amphibisch, +50% gegen Motorisierte Infanterie)
  • Einzigartiges Gebäude: Sejmik (ersetzt Gerichtsgebäude, +1 freien Spezialist, erfordert Öffentliche Verwaltung)
  • Spezialeigenschaft: Bei Verlust eigens gegründeter Städte wird für je 3 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
  • Staatsoberhäupter: Pilsudski (Schützend, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Sobieski (Aggressiv, Populistisch; Erbrecht, Christentum), Walesa (Finanzorientiert, Industriell; Freie Marktwirtschaft, Christentum)

Civ4 Persien.png Polynesisches Reich

  • Spezialeinheit: Schilfboot (ersetzt Arbeitsboot, -15 Civ4Produktion.png Produktion), Koa-Krieger (ersetzt Schwertkämpfer, benötigt keine Rohstoffe), Maori (ersetzt Musketier, -15 Civ4Produktion.png Produktion, Beförderung Amphibisch)
  • Einzigartiges Gebäude: Moais (ersetzt Leuchtturm, +2 Civ4Produktion.png Ertrag)
  • Spezialeigenschaft: +10 Civ4 Ress Gold.png pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten
  • Staatsoberhäupter: Kamehameha I. (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus), Salamasina(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)

Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Feitoria (ersetzt Zollamt, +1 freien Händler, +3 Erfahrung für SChiffe)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Händler bei Erforschung von Kartographie, Kartenhandel und zentrierte Weltkarte von Anfang an
  • Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Heinrich (Expansiv, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Maria II. (Kreativ, Schützend; Leibeigenschaft, Christentum)

Civ4 Rom.png Römisches Reich

  • Spezialeinheit: Legionär (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Vorlage:4power, +10 Civ4Produktion.png Produktion), Prätorianer (ersetzt Fanatiker, -3 Vorlage:4power, -30 Civ4Produktion.png Produktion, +50% gegen Fanatiker, Beförderung Garde), Dekere (ersetzt Galeasse, -8%/Runde Stadtverteidigung bombardieren, Beförderung Wache, benötigt Kompass, Segeln und Metallguss )
  • Spezialeigenschaft: Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren( +1 Erfahrung in einer Stadt angelagert) anstelle von Kriegsgefangenen
  • Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Kreativ, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Caligula (Künstlerisch, Repressiv; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Mussolini (Expansiv, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Viktor Emanuel II. (Organisiert, Industriell; Erbrecht, Christentum)

Civ4 Russland.png Russisches Reich

  • Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +1 Vorlage:4power, Beförderung Kommando), KA-50 Black Shark(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 Vorlage:4power, -1 Bewegung), SU-25 (ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)
  • Spezialeigenschaft: Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)
  • Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Peter (Philosophisch, Repressiv; Bürokratie, Christentum), Stalin (Imperalistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum), Iwan IV. (Imperalistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Lenin (Populistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)

Civ4 Russland.png Schottisches Königreich

  • Spezialeinheit: Highlander (ersetzt Breitschwertkämpfer, +1 Vorlage:4power), Schildtron(ersetzt Langbogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, Beförderung Stärke I), Black Watch (ersetzt Musketier, +1 Bewegung, +25% Stadtverteidigung)
  • Einzigartiges Gebäude: Whiskybrennerei (ersetzt Wirtshaus, +2 Civ4 Yellowface.png, benötigt keine Rohstoffe)
  • Spezialeigenschaft: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
  • Staatsoberhäupter: Maria Stuart (Künstlerisch, Wissenscahftlich; Erbrecht, Christentum), Robert I. (Aggressiv, Listig; Theokratie, Christentum)

Civ4 Spanien.png Spanisches Reich

  • Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier, +25% gegen Nahkampfeinheiten und Bogenschützen, Geländeboni), Tercio (ersetzt Musketier, +1 Vorlage:4power, Beförderung Formation), C.16 Typhoon (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge, Beförderung Abfangen I und II, -10% Abfangmanöver abwehren )
  • Einzigartiges Gebäude: Zitadelle (ersetzt Schloss, +5 Erfahrung für Belagerungswaffen)
  • Spezialeigenschaft: 2 Schiffseinheiten werden für Civ4Produktion.png von 1 ausgebildet (Erfordert Astronomie)
  • Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie, Christentum), [El Cid (Militant, Populistisch; Theokratie, Christentum), Franco (Imperialistisch, Militant; Polizeistaat, Christentum), Philipp II. (Imperialistisch, Wissenschaftlich; Bürokratie, Christentum)

Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Städte behalten bei der Ausbildung von Bautrupps 50% ihres Wachstums bei. +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik und Astronomie
  • Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Künstlerisch, Schützend; Erbrecht, Zoroastrismus), Assurbanipal (Philosophisch, Schützend; Epistokratie, Zoroastrismus)

Civ4 Sumerien.png Tibetisches Reich

  • Spezialeinheit: Shaolin Mönch(ersetzt Axtkämpfer, -1 Vorlage:4power, +50% gegen Nahkampfeinheiten, Beförderung Meditieren, benötigt nur Priestertum, keine Rohstoffe), Shaolin Meister(ersetzt Fanatiker , +50% Stadtverteidigung, Beförderung Meditieren), Khampa-Kavallerie (ersetzt Panzerreiter, Geländeboni, Beförderung Marschieren)
  • Einzigartiges Gebäude: Gönpa (ersetzt Universität, +1 freier Priester, Beförderung Meditieren)
  • Spezialeigenschaft: Freies Gebäude Kloster bei Verbreitung einer nichtstaatlichen Religion in eigenen Städten (Erfordert Priestertum und eine Staatsreligion)
  • Staatsoberhäupter: Dalai Lama (Diplomatisch, Spirituell; Organisierte Religion, Buddhismus), Gampo (Militant, Organisiert; Organisierte Religion, Buddhismus)

Civ4 Sumerien.png Ungarisches Reich

  • Spezialeinheit: Schwarze Armee (ersetzt Musketier, +3 Vorlage:4power, kein Erstangriff, +2 Civ4 Ress Gold.png Unterhalt), Banderium (ersetzt Kürassier , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance), 39M Csaba(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)
  • Einzigartiges Gebäude: Vegvar (ersetzt Schloss, -50 Civ4Produktion.png Produktion, Bauwesen statt Maschinenbau notwendig)
  • Spezialeigenschaft: Berittene Einheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe
  • Staatsoberhäupter: Béla IV. (Schützend, Wissenschaftlich; Vasallentum, Christentum), Kossuth (Charismatisch, Listig; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei), Matthias Corvinus(Expansiv, Militant; Erbrecht, Christentum)

Civ4 Zulu.png Zulu-Reich

  • Spezialeigenschaft: In eroberten Städten ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte
  • Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat, Voodoo), Cetshwayo (Populistisch, Expansiv; Theokratie, Voodoo), Nelson Mandela (Philosophisch, Populistisch; Emanzipation, Christentum)