Herrschermerkmale (BASE)
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Dieser Artikel befasst sich mit Herrschermerkmale in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Herrschermerkmale. |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Aggressiv (Agg)
- 2 Charismatisch (Chm)
- 3 Diplomatisch (Dip)
- 4 Expansiv (Exp)
- 5 Finanzorientiert (Fin)
- 6 Imperialistisch (Imp)
- 7 Industriell (Ind)
- 8 Kreativ (Kre)
- 9 Künstlerisch (Kün)
- 10 Listig (Lis)
- 11 Militant (Mil)
- 12 Organisiert (Org)
- 13 Philosophisch (Phi)
- 14 Populistisch (Pop)
- 15 Repressiv (Rep)
- 16 Schützend (Stz)
- 17 Spirituell (Spi)
- 18 Wissenschaftlich (Wis)
Aggressiv (Agg)
- -25%
für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50%
für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100%
für Heldenepos
Charismatisch (Chm)
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2
in allen Städten
- +100%
für Globe Theatre
Diplomatisch (Dip)
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter
-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg
in allen Städten
- +50%
für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100%
für Senat
Expansiv (Exp)
- Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
- -50%
durch Bevölkerung
- Freie Beförderung Navigation I
- +50%
für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
- +100%
für Arsenal von Venedig
Finanzorientiert (Fin)
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2
für Markt, Bank
- +1
auf Geländefeldern mit 2
- +50%
für Markt, Bank
- +100%
für Wall Street
Imperialistisch (Imp)
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50%
für Siedler
- +100%
für Triumphbogen
Industriell (Ind)
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25%
für Gebäude nötig
- +2
pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100%
für Eisenbearbeitung
Kreativ (Kre)
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100%
durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25%
für Wunder nötig
- +50%
durch verlorene Wunderproduktion
- +1
pro 10
für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Künstlerisch (Kün)
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
- -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
- +2
in allen Städten
- +1
durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100%
für Eremitage
Listig (Lis)
- +
durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.8pro
+ 0.2 je Ära ab Klassik)
- +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1
in allen Städten
- +50%
für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100%
für Scotland Yard
Militant (Mil)
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50%
Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100%
für West Point
Organisiert (Org)
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50%
für Gerichtsgebäude
- +100%
für Verbotene Stadt
Philosophisch (Phi)
- +1
pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
- +1
pro Priester, Ingenieur
- +1
pro Künstler, Händler
- +1
pro Wissenschaftler, Spion
- 100%
Geburtenrate
- 50%
für Bibliothek, Observatorium
- 100%
für Nationalepos
Populistisch (Pop)
- Verbesserte Feiertage
- Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Verlorene Landeinheiten werden für
in Abhängigkeit ihrer
reproduziert
(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") - +100% Kriegsmüdigkeits-
beim Gegener
- +100%
für Nationalpark
Repressiv (Rep)
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit
können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25%
wegen Krieg
- +50%
für Gefängnis
- +100%
für Palast
Schützend (Stz)
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25%
innerhalb kultureller Grenzen
- +50%
für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100%
für Heimatschutzbehörde
Spirituell (Spi)
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1
,
Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50%
für Fanatiker
- +25%
für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100%
für Rotes Kreuz