Nahrung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an Handel[[Datei:Civ2Handel.png]], Nahrung[[Datei:Civ2Nahrung.png]] und Produktion[[Datei:Civ2Schild.png]] erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an [[Datei:Civ2Nahrung.png]] ist die ''Nahrungsproduktion'' der Stadt. | + | Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an [[Handelserträge_(Civ2)|Handel]][[Datei:Civ2Handel.png]], [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]][[Datei:Civ2Nahrung.png]] und [[Produktion_(Civ2)|Produktion]][[Datei:Civ2Schild.png]] erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an [[Datei:Civ2Nahrung.png]] ist die ''Nahrungsproduktion'' der Stadt. |
− | Unterhalb der Ressourcenkarte befindet sich das Fenster der durch diese Stadt ''unterstützten Einheiten''. Nur [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] benötigen Nahrungsmittelunterstützung. Die Höhe der abzugebenden Nahrung pro Siedlereinheit kann eine [[Datei:Civ2Nahrung.png]] oder zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png]] betragen, abhängig von der [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]], in welcher man sich befindet. Sind nicht genug [[Datei:Civ2Nahrung.png]] in der Stadt vorhanden, werden soviele Siedlereinheiten aus dieser Stadt automatisch aufgelöst, bis es passt. | + | Unterhalb der Ressourcenkarte befindet sich das Fenster der durch diese Stadt ''unterstützten Einheiten''. Nur [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] benötigen Nahrungsmittelunterstützung. Die Höhe der abzugebenden Nahrung pro Siedlereinheit kann eine [[Datei:Civ2Nahrung.png]] oder zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png]] betragen, abhängig von der [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]], in welcher man sich befindet. Sind nicht genug [[Datei:Civ2Nahrung.png]] in der Stadt vorhanden, werden bei leerem Nahrungsspeicher soviele Siedlereinheiten aus dieser Stadt automatisch aufgelöst, bis es passt. |
− | In der Mitte oben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der obersten Reihe die Nahrungserträge. Diese | + | In der Mitte oben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der obersten Reihe die Nahrungserträge. Diese werden in zwei Teile aufgeteilt: Links alle Nahrungseinheiten, welche von der Stadtbevölkerung konsumiert wird (jeder Bürger konsumiert zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png]]), rechts der ''Überschuss'' an [[Datei:Civ2Nahrung.png]] oder - wie hier in dem gezeigten Stadtbildschirm - der ''Hunger'', die Nahrungsmittel, welche zur Versorgung der Stadtbevölkerung fehlen. |
− | Links unten sind alle | + | Links unten sind alle [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]] der Stadt aufgelistet, auch diejenigen, welche die Nahrungsproduktion beeinflussen, siehe dazu unten ''Erhöhung der Nahrungserträge''. |
− | Rechts im oberen grünen Kasten, dem ''Nahrungsspeicher'', werden die Nahrungseinheiten angehäuft, welche zum Wachstum der Stadt führen. Jede Runde kommt der Überschuss aus der Nahrungsproduktion in diesen Kasten, bis er voll ist, dann wächst die Stadt in der Runde darauf um eine Bevölkerungseinheit und der Kasten ist wieder vollkommen leer (bzw. halbleer mit [[Kornspeicher_(Civ2)|Kornspeicher]]. Durch Hunger wiederum | + | Rechts im oberen grünen Kasten, dem ''Nahrungsspeicher'', werden die Nahrungseinheiten angehäuft, welche zum Wachstum der Stadt führen. Jede Runde kommt der Überschuss aus der Nahrungsproduktion in diesen Kasten, bis er voll ist, dann wächst die Stadt in der Runde darauf um eine Bevölkerungseinheit und der Kasten ist wieder vollkommen leer (bzw. halbleer mit [[Kornspeicher_(Civ2)|Kornspeicher]]). Durch Hunger wiederum wird [[Datei:Civ2Nahrung.png]] aus dem Kasten abgezogen. Wenn der Kasten ganz leer ist und es nachwievor zuwenig [[Datei:Civ2Nahrung.png]] zur Ernährung der gesamten Stadtbevölkerung gibt, dann werden zunächst soviele Siedlereinheiten aus der Stadt aufgelöst (falls existent), bis kein Mangel mehr besteht. Wenn das nicht ausreichen sollte und nachwievor Mangel besteht, hungert die Stadt und verliert einen Bevölkerungspunkt in der Runde darauf (dass sie erst eine Runde darauf einen Bevölkerungspunkt verliert, wird sich in der [[Spezialistenstrategie_(Civ2)|Spezialistenstrategie]] zunutze gemacht). |
− | Die Größe des Nahrungsspeichers hängt von der Stadtgröße ab: Pro Bevölkerungseinheit sind | + | Die Größe des Nahrungsspeichers hängt von der Stadtgröße ab: Pro Bevölkerungseinheit sind 10 [[Datei:Civ2Nahrung.png]] notwendig (plus weitere 10 [[Datei:Civ2Nahrung.png]] für den ersten Bürger). Bei abnehmender Bevölkerungszahl wird auch der Nahrungsspeicher wieder kleiner. |
− | == Erhöhung der | + | == Erhöhung der Nahrungserträge == |
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− | :Diese Stadtausbauten bringen allerdings auch nur Steigerungen | + | :Diese Stadtausbauten bringen allerdings auch nur Steigerungen auf bestimmten Terrainarten (Ozean) oder Geländeverbesserungen (Ackerland). |
− | 3. Anlieferung von Nahrung durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] aus anderen Städten. Jede aufgeschlossene Handelsroute mit Nahrung bringt permanent eine zusätzliche [[Datei:Civ2Nahrung.png]] in der Stadt. Es können unbegrenzt [[Datei:Civ2Nahrung.png]] durch Handelseinheiten angeliefert werden, jede Stadt kann umgekehrt aber nur maximal | + | 3. Anlieferung von Nahrung durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] aus anderen Städten. Jede aufgeschlossene Handelsroute mit Nahrung bringt permanent eine zusätzliche [[Datei:Civ2Nahrung.png]] in der Stadt. Es können unbegrenzt [[Datei:Civ2Nahrung.png]] durch Handelseinheiten angeliefert werden, jede Stadt kann umgekehrt aber nur maximal drei [[Datei:Civ2Nahrung.png]] durch Handelsrouten abgeben (diese ersetzt bzw. ersetzen auch noch die konventionelle(n) Handelsroute(n)). |
Noch wichtiger als die eine permanente [[Datei:Civ2Nahrung.png]] ist das Auffüllen des halben Nahrungsspeichers bei Eintreffen einer Nahrungshandelseinheit. | Noch wichtiger als die eine permanente [[Datei:Civ2Nahrung.png]] ist das Auffüllen des halben Nahrungsspeichers bei Eintreffen einer Nahrungshandelseinheit. | ||
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− | Es gibt nur zwei Möglichkeiten, das Auffüllen des Nahrungsspeichern, unabhängig von den | + | Es gibt nur zwei Möglichkeiten, das Auffüllen des Nahrungsspeichern, unabhängig von den Erträgen der Stadt, zu beschleunigen: |
# Die erste Möglichkeit ist der Bau eines [[Kornspeicher_(Civ2)|Kornspeichers]] in der Stadt bzw. alternativ der [[Pyramiden_(Civ2)|Pyramiden]] in einer beliebigen Stadt. Damit wird bei Wachstum der Stadt der Nahrungsspeicher nur zur Hälfte gelehrt, und dadurch die Wachstumsgeschwindigkeit der Stadt quasi verdoppelt. | # Die erste Möglichkeit ist der Bau eines [[Kornspeicher_(Civ2)|Kornspeichers]] in der Stadt bzw. alternativ der [[Pyramiden_(Civ2)|Pyramiden]] in einer beliebigen Stadt. Damit wird bei Wachstum der Stadt der Nahrungsspeicher nur zur Hälfte gelehrt, und dadurch die Wachstumsgeschwindigkeit der Stadt quasi verdoppelt. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Mai 2015, 01:48 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Nahrung in Civilization V. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Nahrung. |
Unter Nahrung versteht man in Civilization II und überhaupt allgemein in Civilization die Menge an Nahrungseinheiten , welche in Städten erwirtschaftet wird (zum Beispiel 10 Nahrung), und addiert zum Bevölkerungswachstum der Stadt führt.
Inhaltsverzeichnis
Die Nahrungserträge der Stadt in der Übersicht
Im Stadtbildschirm sind dafür folgende Werte bzw. Felder interessant: (farbig)
Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an Handel, Nahrung und Produktion erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an ist die Nahrungsproduktion der Stadt.
Unterhalb der Ressourcenkarte befindet sich das Fenster der durch diese Stadt unterstützten Einheiten. Nur Siedlereinheiten benötigen Nahrungsmittelunterstützung. Die Höhe der abzugebenden Nahrung pro Siedlereinheit kann eine oder zwei betragen, abhängig von der Regierungsform, in welcher man sich befindet. Sind nicht genug in der Stadt vorhanden, werden bei leerem Nahrungsspeicher soviele Siedlereinheiten aus dieser Stadt automatisch aufgelöst, bis es passt.
In der Mitte oben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der obersten Reihe die Nahrungserträge. Diese werden in zwei Teile aufgeteilt: Links alle Nahrungseinheiten, welche von der Stadtbevölkerung konsumiert wird (jeder Bürger konsumiert zwei ), rechts der Überschuss an oder - wie hier in dem gezeigten Stadtbildschirm - der Hunger, die Nahrungsmittel, welche zur Versorgung der Stadtbevölkerung fehlen.
Links unten sind alle Stadtausbauten der Stadt aufgelistet, auch diejenigen, welche die Nahrungsproduktion beeinflussen, siehe dazu unten Erhöhung der Nahrungserträge.
Rechts im oberen grünen Kasten, dem Nahrungsspeicher, werden die Nahrungseinheiten angehäuft, welche zum Wachstum der Stadt führen. Jede Runde kommt der Überschuss aus der Nahrungsproduktion in diesen Kasten, bis er voll ist, dann wächst die Stadt in der Runde darauf um eine Bevölkerungseinheit und der Kasten ist wieder vollkommen leer (bzw. halbleer mit Kornspeicher). Durch Hunger wiederum wird aus dem Kasten abgezogen. Wenn der Kasten ganz leer ist und es nachwievor zuwenig zur Ernährung der gesamten Stadtbevölkerung gibt, dann werden zunächst soviele Siedlereinheiten aus der Stadt aufgelöst (falls existent), bis kein Mangel mehr besteht. Wenn das nicht ausreichen sollte und nachwievor Mangel besteht, hungert die Stadt und verliert einen Bevölkerungspunkt in der Runde darauf (dass sie erst eine Runde darauf einen Bevölkerungspunkt verliert, wird sich in der Spezialistenstrategie zunutze gemacht).
Die Größe des Nahrungsspeichers hängt von der Stadtgröße ab: Pro Bevölkerungseinheit sind 10 notwendig (plus weitere 10 für den ersten Bürger). Bei abnehmender Bevölkerungszahl wird auch der Nahrungsspeicher wieder kleiner.
Erhöhung der Nahrungserträge
Die Erhöhung der Erträge an in einer Stadt ist auf dreierlei Weise möglich:
1. Anlegen von Geländeverbesserungen mit Siedlereinheiten im Stadtradius und Bearbeitung dieser Felder durch Bürger der Stadt:
- Rodung von Sumpf und Dschungel
- Bewässerung (eventuell mit vorheriger Rodung von Wald)
- Ackerland
- Terrainumwandlung
- Diese Geländeverbesserungen bringen zumeist nur auf bestimmten Terrainarten Ertragssteigerungen.
2. Bau von bestimmten, die Nahrungsmittelerträge steigernden, Stadtausbauten:
- Diese Stadtausbauten bringen allerdings auch nur Steigerungen auf bestimmten Terrainarten (Ozean) oder Geländeverbesserungen (Ackerland).
3. Anlieferung von Nahrung durch Handelseinheiten aus anderen Städten. Jede aufgeschlossene Handelsroute mit Nahrung bringt permanent eine zusätzliche in der Stadt. Es können unbegrenzt durch Handelseinheiten angeliefert werden, jede Stadt kann umgekehrt aber nur maximal drei durch Handelsrouten abgeben (diese ersetzt bzw. ersetzen auch noch die konventionelle(n) Handelsroute(n)).
Noch wichtiger als die eine permanente ist das Auffüllen des halben Nahrungsspeichers bei Eintreffen einer Nahrungshandelseinheit.
Beschleunigung des Auffüllens des Nahrungsspeichers
Es gibt nur zwei Möglichkeiten, das Auffüllen des Nahrungsspeichern, unabhängig von den Erträgen der Stadt, zu beschleunigen:
- Die erste Möglichkeit ist der Bau eines Kornspeichers in der Stadt bzw. alternativ der Pyramiden in einer beliebigen Stadt. Damit wird bei Wachstum der Stadt der Nahrungsspeicher nur zur Hälfte gelehrt, und dadurch die Wachstumsgeschwindigkeit der Stadt quasi verdoppelt.
- Die zweite Möglichkeit ist - wie bereits oben erwähnt - die Anlieferung von Nahrung durch Handelseinheiten aus anderen Städten. Bei jedem Aufschließen einer Handelsroute in der Stadt mit einer derartigen Nahrungshandelseinheit wird der halbe Nahrungsspeicher aufgefüllt. Lohnt sich vor allem bei einer hohen Bevölkerungsgröße mit einem großen Nahrungsspeicher, ist aber bei Mehrspielerpartien häufiger durch die Hausregeln verboten.
Daneben gibt es noch die Möglichkeit, das Bevölkerungswachstum durch Feiern anzukurbeln, dies läuft aber unabhängig vom Nahrungsspeicher.
Wann gibt es Hunger?
Wie können die blauen Nahrungseinheiten, welche Hunger bedeuten, entstehen?
Da gibt es verschiedene Möglichkeiten:
- Es wurden in der Stadt zuviele Siedlereinheiten gebaut, welche zuviel Nahrung konsumieren.
Lösung: Auflösen dieser Siedlereinheiten oder Rehomen oder Anschließen in einer anderen Stadt.
- Gegnerische Militäreinheiten halten Stadtfelder besetzt oder haben gar Bewässerungsanlagen oder Ackerland zerstört.
Lösung: Aufforderung zum Truppenrückzug in Verhandlungen oder militärische Vertreibung der Invasoren und Wiederaufbau der Geländeverbesserungen.
- Zuviele Handelsrouten mit Nahrungsmitteln aus dieser Stadt wurden eingerichtet.
Lösung: ?
- Es ist Verschmutzung entstanden oder es hat einen Regierungswechsel zum Despotismus bzw. Anarchie gegeben, wodurch die Erträge der betreffenden Terrains gesenkt werden.
Lösung: Verschmutzung mit Siedlereinheiten beseitigen, Regierungsform wechseln oder im Despotismus feiern, Anarchiephase durch Oedo-Liste oder Freiheitsstatue möglichst kurzhalten.
- Durch Sabotage wurde der Supermarkt oder der Hafen zerstört.
Lösung: Wieder aufbauen.
- Die Bevölkerung hungert um eine Nahrungseinheit, aber dies liegt nicht an den genannten Ursachen, es sind auch keine weiteren Geländeverbesserungen möglich, die Stadt hat einfach ihr Nahrungslimit erreicht.
Lösung: Herunterhungern um eine Bevölkerungseinheit und Justieren der Nahrungsproduktion, dass genau +/-0 herauskommt, oder Anliefern einer permanenten mit einer Handelseinheit aus einer anderen Stadt mit Nahrungsüberschuss.
Strategien und Taktiken
- Es ist möglich, eine Stadt durch Nahrungsmittellieferungen durch Handelseinheiten jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuss besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand des Nahrungsspeichers 1-2 Nahrungsmittellieferungen pro Zug. Sofern eine Kornspeicher in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf in der Regel auf 1.
Einige Tipps zum Mikromanagement:
- Dass die Stadt bei einem leeren Nahrungsspeicher erst in der Runde darauf um eine Bevölkerungseinheit fällt und es bei einem angenommenen Minus von 10 egal ist, ob man eine oder sieben im Nahrungsspeicher hat, kann man sich bei der Spezialistenstrategie zunutze machen. Siehe Hauptartikel Spezialistenstrategie
- Ist der Nahrungsspeicher fast voll, vermeidet Verschwendung überflüssiger Nahrung, indem ihr - sofern es mit der Produktion harmoniert - alle Bürger, welche überflüssige Nahrung erwirtschaften, für eine Runde zu Wissenschaftlern oder Steuereintreibern umstellt. Natürlich nur, solange es für die Wissenschaft bzw. die Steuereinnahmen profitabel ist und der Nahrungsspeicher auch wirklich voll wird.