Benutzer:Radyserb

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Hi, ich bin Radyserb, vielleicht bekannt aus dem Civforum... ;)

Meine Spezialgebiete sind Civ1, Civ2 und die alle Civilization-Teile übergreifenden Artikel (Stichwort: Civ-Historie).


Technologiekosten abhängig von Kartengröße und Spielgeschwindigkeit, Duell & Winzig = Klein
  Schnell Standard Episch Marathon
Klein 121 5forsch.png 180 5forsch.png 270 5forsch.png 540 5forsch.png
Standard 133 5forsch.png 198 5forsch.png 297 5forsch.png 594 5forsch.png
Groß 145 5forsch.png 216 5forsch.png 324 5forsch.png 648 5forsch.png
Riesig 157 5forsch.png 234 5forsch.png 351 5forsch.png 702 5forsch.png
Liste der Stadtstaaten
Grau eingefärbte Stadtstaaten kommen in der aktuellen Version von Civ 5
(Brave New World Brave New World) nicht mehr vor.
Name Art Grafikstil Farbe Vers.
Almaty militaristisch asiatisch orange alle
Antananarivo kaufmännisch ? hellorange nur Brave New World
Antwerpen kaufmännisch europäisch violett ab Gods & Kings
Belgrad militaristisch europäisch grün alle
Bogotá kultiviert indianisch dunkelviolett nur Brave New World
Bratislava kultiviert europäisch weiß nur Brave New World
Brüssel kultiviert europäisch hellblau alle
Buenos Aires kultiviert indianisch hellviolett nur Brave New World
Budapest militaristisch europäisch grau
Grundversion hellorange
alle
Bukarest kultiviert europäisch hellgrün alle
Byblos maritim ? dunkelviolett nur Brave New World
Cahokia kaufmännisch indianisch weiß ab Gods & Kings
Colombo kaufmännisch asiatisch hellviolett ab Gods & Kings
Dublin militaristisch europäisch blau nur Grundversion
Edinburgh militaristisch europäisch grau nur Grundversion
Florenz kultiviert griechisch-römisch türkis alle
Genf religiös
5civ.png kultiviert
europäisch dunkelblau alle
Genua kaufmännisch
5civ.png maritim
europäisch dunkeltürkis alle
Hanoi militaristisch asiatisch hellviolett alle
Helsinki maritim europäisch grün nur Grundversion
Hongkong kaufmännisch asiatisch blau ab Gods & Kings
Hormus maritim orientalisch grau nur Brave New World
Ile-Ife religiös ? grau nur Brave New World
Jakarta maritim asiatisch grau nur Gods & Kings
Jerewan kultiviert orientalisch hellorange ab Gods & Kings
Jerusalem religiös orientalisch weiß ab Gods & Kings
Kabul kultiviert orientalisch grün nur Brave New World
Kapstadt maritim orientalisch orange alle
Kathmandu 5bnw.png religiös
kultiviert
asiatisch dunkelviolett alle
Kiew kultiviert europäisch blau nur Brave New World
Kopenhagen maritim europäisch dunkelblau (nur Grundversion)
Kuala Lumpur kultiviert asiatisch gelb alle
Kysyl kultiviert asiatisch dunkeltürkis nur Brave New World
La Venta religiös indianisch türkis ab Gods & Kings
Lhasa religiös
5civ.png kultiviert
asiatisch hellgrün
5civ.png hellviolett
alle
Lissabon maritim europäisch violett nur Gods & Kings
M'Banza Kongo militaristisch ? türkis nur Brave New World
Mailand kultiviert griechisch-römisch orange ab Gods & Kings
Malakka kaufmännisch asiatisch türkis nur Brave New World
Manila maritim asiatisch hellgrün ab Gods & Kings
Marrakesch kaufmännisch asiatisch hellorange nur Gods & Kings
Melbourne kaufmännisch europäisch hellgrün nur Brave New World
Mogadischu maritim orientalisch hellblau nur Brave New World
Mombasa maritim orientalisch grün ab Gods & Kings
Monaco kultiviert griechisch-römisch violett alle
Oslo maritim europäisch blau (nur Grundversion)
Panama-Stadt maritim indianisch hellgelb nur Brave New World
Prag kultiviert europäisch blau ab Gods & Kings
Quebec maritim europäisch blau alle
Ragusa maritim europäisch dunkeltürkis alle
Riga maritim europäisch türkis nur Brave New World
Rio de Janeiro maritim südamerikanisch hellgelb bis Gods & Kings
Samarkand kaufmännisch ? dunkelblau nur Brave New World
Sansibar kaufmännisch asiatisch hellblau ab Gods & Kings
Seoul kultiviert asiatisch dunkelviolett (nur Grundversion)
Sidon militaristisch orientalisch dunkelviolett alle
Singapur kaufmännisch
5civ.png maritim
asiatisch hellgelb alle
Sofia militaristisch europäisch hellgrün nur Brave New World
Stockholm maritim europäisch dunkelblau nur Grundversion
Sydney maritim europäisch dunkelblau alle
Tyrus kaufmännisch
5civ.png militaristisch
orientalisch grün alle
Ur maritim orientalisch hellviolett nur Brave New World
Valletta militaristisch europäisch gelb ab Gods & Kings
Vancouver maritim europäisch violett nur Brave New World
Vatikanstaat religiös griechisch-römisch hellgelb ab Gods & Kings
Venedig maritim griechisch-römisch türkis bis Gods & Kings
Vilnius kaufmännisch europäisch orange nur Brave New World
Warschau kultiviert europäisch weiß bis Gods & Kings
Wellington maritim europäisch hellorange nur Brave New World
Wien kultiviert europäisch hellgrün nur Grundversion
Wittenberg religiös europäisch hellviolett ab Gods & Kings
Zürich kaufmännisch europäisch grau ab Gods & Kings



Boni

Direkte

Glaubenssätze

Pantheon-Glaubenssätze

  1. Eins mit der Natur: +4 5glauben.png (Glauben) je Naturwunder
  2. 5bnw.png Erdmutter: +1 5glauben.png pro Kupfer-, Eisen- und Salz-Ressource
  3. Gott des freien Himmels: +1 5kult.png je Weide
  4. Gott des Meeres: +1 5prod.png je Fischerboot
  5. Göttin der Feste: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Räucherwerk
  6. Göttin der Jagd: +1 5nahr.png je Lager
  7. Götzenbild: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  8. Heiliger Pfad: +1 5kult.png je Dschungel
  9. Mündliche Überlieferung: +1 5kult.png je Plantage
  10. Monument für die Götter: +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  11. 5bnw.png Sonnengott: +1 5nahr.png je Bananen-, Zitronen- und Weizen-Ressource
  12. Steinkreise: +2 5glauben.png je Steinbruch
  13. Tanz der Nordlichter +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  14. 5bnw.png Tränen der Götter: +2 5glauben.png je Edelstein- und Perlen-Ressource
  15. Wüsten-Folklore: +1 5glauben.png je Wüste

Gründer-Glaubenssätze

  1. Dialog der Religionen: erzeugt 5forsch.png, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet

Anhänger-Glaubenssätze

  1. Göttliche Eingebung: +2 5glauben.png je Weltwunder
  2. Guru-Kult: +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten

Verbesserungs-Glaubenssätze

  1. Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger 5glauben.png
  2. Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25% 5glauben.png weniger
  3. Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
  4. Reliquienschrein: Erhaltet 50 5glauben.png je aufgebrauchter Große Persönlichkeit

Reformations-Glaubenssätze 5bnw.png

  1. Einheit der Propheten: feindliche Propheten und Inquisitoren senken die Präsenz dieser Religion um 50% (statt sie zu eliminieren)
  2. Für die Ehre Gottes: erlaubt Kauf von beliebigen Großen Persönlichkeiten mit 5glauben.png (ab dem Industriezeitalter)
  3. Heidenbekehrung: Missionare können Barbareneinheiten bekehren und so zu eigenen Einheiten machen
  4. Missionierung: Missionarsaktion Religion verbreiten schwächt den bestehenden Druck durch andere Religionen.
  5. Religiöser Eifer: erlaubt Kauf von beliebigen Landeinheiten mit 5glauben.png (ab dem Industriezeitalter)


Resolutionen

Atomwaffensperrvertrag

Alle Zivilisationen werden daran gehindert, neue Atomwaffen (Atombombe und Atomrakete) zu bauen. Bereits gebaute Waffen werden jedoch nicht entschärft. Verfügbar, wenn eine beliebige Zivilisation Fortgeschrittene Ballistik entdeckt.

Historische Wahrzeichen

Große Persönlichkeiten-Modernisierungen und Wahrzeichen, bringen +4 Kultur , wenn sie bewirtschaftet werden.

Verfügbar, sobald eine Zivilisation Archäologie entdeckt.

Kulturerbestätten

Jedes Weltwunder bringt +3 Kultur in der Stadt.

Kunstfinanzierung

Steigert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%. Verringert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%.

Naturerbestätten

Jedes Naturwunder bringt +5 Kultur, wenn es bewirtschaftet wird.


Wissenschaftsfinanzierung

Steigert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%. Verringert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%.

Sozialpolitiken

Tradition

Tradition ist eine gute Wahl für kleine Reiche.

Unabhängigkeit

Unabhängigkeit eignet sich am besten für Zivilisationen, die schnelles Wachstum anstreben.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Kollektivherrschaft[benötigt Republik]: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl

Ehre

Ehre erhöht die Effektivität der Armee auf mehrere Arten.
  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png (Kultur) in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich. Schaltet den Bau der Zeus-Statue frei.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert. Große Generäle werden 50 % schneller erlangt.
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png (Gold) in Höhe ihrer 5ks.png. Ab dem Industriezeitalter können Große Generäle mit 5glauben.png (Glauben) gekauft werden.

Frömmigkeit

Frömmigkeit lässt den 5glauben.png Glauben eines Reiches florieren.

Patronat

Patronat erhöht die Vorteile der Freundschaft zwischen Stadtstaaten.

Verfügbar ab Klassik.

Ästhetik 5bnw.png

Ästhetik verbessert die Fähigkeit einer Zivilisation, 5kult.png Kultur zu generieren.

Verfügbar ab Klassik.

Wirtschaft

Wirtschaft verschafft Reichen einen Bonus, die auf 5gold.png Gold fokussiert sind.

Verfügbar ab Mittelalter.

Erkundung 5bnw.png

Erkundung verbessert Eure Fähigkeit, Euer Reich über Ozeane auszudehnen.

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Erkundung: Erkundung bringt +1 5bw.png (Fortbewegung) für alle Marineeinheiten und +1 Sicht für marine Kampfeinheiten. Schaltet außerdem den Bau des Louvres frei.
    • Navigationsschule [Erfordert Maritime Infrastruktur & Marinetradition]: Ein Großer Admiral erscheint. +2 5bw.png für alle Großen Admiräle und Große Admiräle werden 50 % schneller verdient.
  • Erkundung Abschluss: Durch den Abschluss werden alle verborgenen Altertumsstätten sichtbar und es können ab dem Industriezeitalter Große Admiräle mit 5glauben.png (Glauben) gekauft werden.

Rationalismus

Rationalsimus erhöht die Fähigkeit, 5forsch.png Wissenschaft zu verwenden und zu generieren.

Verfügbar ab Renaissance.


Sozialpolitiken vor der Erweiterung Brave New World

Gods & Kings 5gk.png

In grau Sozialpolitiken, welche nicht durch die Erweiterung Brave New World 5bnw.png geändert wurden.


Ehre:

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert.
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 5zufrieden.png.


Frömmigkeit:

Verfügbar ab Klassik.

  • Frömmigkeit: Halbiert die Bauzeit von Tempeln und Schreinen. [Kann nicht gleichzeitig mit Rationalismus gewählt werden]
    • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr 5kult.png und es beginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
    • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: +10% 5gold.png für Städte mit einem Tempel.
  • Frömmigkeits-Abschluss: -20% 5glauben.png Kosten für religiöse Einheiten und Gebäude. Heilige Stätten generieren zusätzlich +3 5gold.png & +3 5kult.png.


Patronat:

Verfügbar ab Mittelalter.

    • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.


Wirtschaft:

Verfügbar ab Mittelalter.


Rationalismus:

Verfügbar ab Renaissance.


Freiheit

verfügbar ab Renaissance.

Der Freiheitszweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue Ideologiepolitiken.


Ordnung

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
    • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +1 5prod.png pro Mine oder Steinbruch.

Der Ordnungszweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue Ideologiepolitiken.


Autokratie

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Autokratie: -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten. +10 5kult.png Plünderungsgut pro 5kult.png in einer eroberten Stadt. [Kann Große Generäle und Admiräle mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Freiheit oder Ordnung gewählt werden]
    • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.
    • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. +2 5bw.png für Große Generäle.
    • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +25% 5prod.png für Militäreinheiten und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte.

Der Autokratiezweig transformiert sich mit der Erweiterung Brave New World in neue Ideologiepolitiken.

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Grundversion

In grau Sozialpolitiken, welche nicht durch die Erweiterung Gods & Kings 5gk.png geändert wurden.


Unabhängigkeit:

    • Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
    • Kollektivherrschaft: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.


Frömmigkeit:

Verfügbar ab Klassik.

  • Frömmigkeit: Gibt +15% 5prod.png für Kulturgebäude.
  • Frömmigkeits-Abschluss: 5kult.png-Kosten für zukünftige Politiken werden um 10% gesenkt


Patronat:


Wirtschaft:

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Wirtschaft: +25% mehr 5gold.png in der Hauptstadt
    • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten.
    • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png.
    • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.
  • Wirtschafts-Abschluss: +1 5gold.png pro Spezialist.


Rationalismus:

Verfügbar ab Renaissance.

  • Rationalismus: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß 5forsch.png wird um 25% erhöht.
    • Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Technologien erhalten.
    • Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% 5forsch.png, wenn das Reich zufrieden ist.
  • Rationalismus-Abschluss: jedes Forschungsgebäude +1 5gold.png


Freiheit:

verfügbar ab Renaissance.

  • Freiheit: +25% 5gpp.png in allen Städten.


Ordnung:

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt
    • Nationalismus: +25% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +10% 5prod.png für Gebäude.
  • Ordnungs-Abschluss: bringt +1 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.


Autokratie:

Verfügbar ab Industriezeitalter.


5autokratie.png Autokratie

1. Rang

 Elitestreitkräfte: Verwundete Militäreinheiten verursachen 25 % mehr Schaden als normal
 Mobilisierung: -33% Goldkosten 5gold.png für den Kauf von Einheiten

2. Rang

 Absoluter Krieg: +25 % 5prod.png (Produktion) beim Bau von Militäreinheiten und neue Militäreinheiten bekommen +15 Erfahrung.
 Blitzkrieg: +3 5bw.png für Große Generäle, gepanzerte Einheiten haben +15 % Angriff, +1 5bw.png und ignorieren Kontrollzonen gegnerischer Einheiten.
 Dritte Alternative: Die Menge an strategischen Ressourcen verdoppelt sich. +5 5nahr.png und +5 5forsch.png in der Hauptstadt.
 Nationalismus: -33% Unterhaltskosten für Einheiten
 Polizeistaat: +3 lokale 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude, Gerichtsgebäude werden in der Hälfte der Zeit gebaut.

3. Rang

 Clausewitz' Vermächtnis: Alle Militäreinheiten bekommen in den ersten 50 Runden nach der Einführung der Politik einen Angriffsbonus von 25 %.
 Kanonenboot-Diplomatie: Ihr erhaltet 6 5einfluss.png pro Runde bei Stadtstaaten, von denen Tribut gefordert werden kann. Militäreinheiten sind 50 % effektiver beim Einschüchtern von Stadtstaaten

5freiheit.png Freiheit

1. Rang

 Kreativer Ausdruck: +1 5kult.png (Kultur) durch jedes Große Werk (aber keine Auswirkung auf den Tourismus-Ertrag)
 Avantgarde: Die Geburtenrate für Große Persönlichkeiten steigt um 25 %

2. Rang

 Allgemeines Wahlrecht: Spezialisten in Städten generieren nur halb so viel 5unfriede.png und Goldene Zeitalter dauern 50 % länger
 Arsenal der Demokratie: +15 % 5prod.png beim Bau von Militäreinheiten. +15 5einfluss.png bei Schenkungen von Militäreinheiten an Stadtstaaten.
 Freiwilligenarmee: 6 Einheiten benötigen keinen Unterhalt und der Spieler erhält sofort 6 Einheiten Fremdenlegionäre
 Ihre beste Stunde: +33% 5ks.png (Kampfstärke) von Städten
 New Deal: Wahrzeichen und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten produzieren +4 des entsprechenden Ertrags

3. Rang

 Beschaffung von Raumfahrt: Kauf von Raumschiffteilen mit 5gold.png möglich


5ordnung.png Ordnung

1. Rang

 Patriotischer Krieg: +15 % Angriffsbonus beim Kampf in freundlich gesinntem Gebiet
 Sozialistischer Realismus: +2 5zufrieden.png (lokal) durch Monumente. Monumente werden doppelt so schnell gebaut
 Volksheld: Die Geburtenrate für Große Persönlichkeiten steigt um 25 %
 Wolkenkratzer: -33% Goldkosten 5gold.png für den Kauf von Gebäuden

2. Rang

 Arbeiter-Fakultät: Fabriken erhöhen die Wissenschaftsproduktion von Städten um 25 % und werden doppelt so schnell gebaut.
 Fünfjahresplan: +2 5prod.png (Produktion) pro Stadt und +1 5prod.png für jede Mine und jeden Steinbruch
 Parteiführung: +1 5nahr.png, 5prod.png, 5forsch.png, 5gold.png und 5kult.png pro Stadt
 Umsiedlung: Neue Städte starten mit 3 5pop.png zusätzlich

3. Rang

 Eiserner Vorhang: Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung von Städten. Interne Handelswege bringen 50 % mehr 5prod.png und 5nahr.png