Räuberisch (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Abkuerzung = Räu | | Abkuerzung = Räu | | ||
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Diese Beförderung [[Beförderung Kommando (Civ4_FFH)|Kommando]] wird üblicherweise an Einheiten mit Kampf IV vergeben. Daher können sich nur wenige erfahrene Einheiten oder Helden mit hoher Geschwindigkeit durch feindliche Lande bewegen. Durch diese freie Beförderung an alle Einheiten ist es möglich, daß sich große Gruppen leicht im Feindesland bewegen können. Betrachtet man z.B. die Reiter von Hippus mit Beweglichkeit 4 und zusätzlich Räuber, ist die Wucht durch derartige Überraschungsangriffe enorm. Auch wenn es nicht Belagerungsangriffe sind, kann die feindliche Infrastruktur rasch empfindlich zerstört werden. | Diese Beförderung [[Beförderung Kommando (Civ4_FFH)|Kommando]] wird üblicherweise an Einheiten mit Kampf IV vergeben. Daher können sich nur wenige erfahrene Einheiten oder Helden mit hoher Geschwindigkeit durch feindliche Lande bewegen. Durch diese freie Beförderung an alle Einheiten ist es möglich, daß sich große Gruppen leicht im Feindesland bewegen können. Betrachtet man z.B. die Reiter von Hippus mit Beweglichkeit 4 und zusätzlich Räuber, ist die Wucht durch derartige Überraschungsangriffe enorm. Auch wenn es nicht Belagerungsangriffe sind, kann die feindliche Infrastruktur rasch empfindlich zerstört werden. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2008, 12:34 Uhr
Räuberisch | |||||||||||
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Übersicht | |||||||||||
Abkürzung | Räu | ||||||||||
Effekte | |||||||||||
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Oberhäupter | |||||||||||
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Strategien
Für eine aggressive und expansive Spielanlage eine wichtige Eigenschaft. Deutlich mehr Erfahrungspunkte stärken die Kampfeinheiten, die Kommando-Beförderung erhöht für alle Einheiten die Beweglichkeit im Feindesland.
Anmerkung
Diese Beförderung Kommando wird üblicherweise an Einheiten mit Kampf IV vergeben. Daher können sich nur wenige erfahrene Einheiten oder Helden mit hoher Geschwindigkeit durch feindliche Lande bewegen. Durch diese freie Beförderung an alle Einheiten ist es möglich, daß sich große Gruppen leicht im Feindesland bewegen können. Betrachtet man z.B. die Reiter von Hippus mit Beweglichkeit 4 und zusätzlich Räuber, ist die Wucht durch derartige Überraschungsangriffe enorm. Auch wenn es nicht Belagerungsangriffe sind, kann die feindliche Infrastruktur rasch empfindlich zerstört werden.