Finster (Civ4 FFH)
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Finster | |||
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Übersicht | |||
Abkürzung | SIN (sinister) | ||
Effekte | |||
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Oberhäupter | |||
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Strategien
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die mysteriösen Svartalfar. Aufklärungseinheiten sind nicht nur früh im Spiel stark (Jäger, Späher gegen Wildtiere), sie spielen im Reich der Svartalfar eine größere Rolle, so dass die Beförderung durchaus nützlich ist, insbesondere wenn die Tierbändigung erforscht wurde und so Tiere auch als Waffen eingesetzt werden können.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
Bannor
Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung Kampf I.