Spirituell (Civ4 FFH)
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Spirituell | |||||||||||||||
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Abkürzung | Spi | ||||||||||||||
Effekte | |||||||||||||||
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Oberhäupter | |||||||||||||||
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Strategien
Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Geweihte, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien