Mongolen (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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# Samarkand | # Samarkand | ||
− | # | + | # Buchara |
# Nishapur | # Nishapur | ||
# Karakorum | # Karakorum | ||
# Kashgar | # Kashgar | ||
− | # | + | # Täbris |
# Aleppo | # Aleppo | ||
# Kabul | # Kabul | ||
− | # | + | # Ormus |
# Basra | # Basra | ||
# Khanbalyk | # Khanbalyk | ||
# Khorasan | # Khorasan | ||
# Shangtu | # Shangtu | ||
− | # | + | # Kasan |
# Quinsay | # Quinsay | ||
# Kerman | # Kerman | ||
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Aktuelle Version vom 3. Februar 2014, 01:21 Uhr
Dieser Beitrag befasst sich mit den Mongolen, wie sie in Civilization I vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Mongolen. |
Die Mongolen teilen sich mit den Indern die selbe Spielfarbe, können somit also nie gleichzeitig mit diesen in einem Spiel auftreten.
Bedrohungspotential
Die obigen drei Punkte ergeben zusammen ein Bedrohungspotential von sechs Punkten (2 + 2 + 2)! Sie sind damit die Zivilisation mit dem größten Bedrohungspotential im Spiel.
Aus dem HandbuchDschingis-Khan (Mongolei): Er eroberte nach der Vereinigung der mongolischen Stämme um 1215 das Chin-Reich in Nordchina. In den darauffolgenden Jahren ritten seine Armeen in westlicher Richtung alles nieder, was sich ihnen in den Weg stellte, und drangen schließlich bis weit in Osteuropa hinein. Die mongolischen Horden bildeten Heere ausgezeichneter berittener Bogenschützen. Ihre Technologie der Bogenfertigung war der westlicher Waffen in Stabilität und Durchschlagskraft überlegen. Von seiner südlich des Baikal-Sees gelegenen Hauptstadt Karakorum herrschte der Großkhan über eines der größten Landreiche der Geschichte. Bei Civilization müssen Sie davon ausgehen, daß die Mongolen auf Kosten der Entwicklung der Städte sehr aggressiv expandieren.
Städtenamen
Sobald die obigen Städtenamen verbraucht sind, wird auf Namen aus der Standardstädtenamensliste, die für alle Zivilisationen gleichermaßen gültig ist, zurückgegriffen.
Startposition (Weltkarte) |