Demographie (Civ2)

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Dieser Artikel behandelt die Demographie, wie sie in Civilization II vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demographie in anderen Civilization-Spielen siehe Demographie.


Die Demographie in Civilization II ist wie in allen anderen Teilen der Civilization-Reihe eine Sammlung von Kennzahlen zum momentanen Stand von Gesellschaft, Wirtschaft und Militär der eigenen Zivilisation. Neben den rein quantitativen Werten wird auch die Rangposition im Vergleich zu den anderen Zivilisationen in der jeweiligen Kategorie aufgeführt. Besitzt man bei der betreffenden Zivilisation eine Botschaft, wird in der jeweiligen Kategorie auch der Wert der in dieser Kategorie stärksten Zivilisation in Klammern dahinter angegeben.

Die Demographie kann unter dem Menüpunkt "Welt" erreicht oder mit F11 abgerufen werden.

Beispiel einer Demographie:

Civ2Demographie.jpg


Anerkennungsgrad

Mit dem Anerkennungsgrad ist das Ausmaß der Anerkennung durch die eigene Bevölkerung der Zivilisation gemeint, also die Zufriedenheit.

Der Anerkennungsgrad errechnet sich wie folgt:

[math]A = \frac {(n_{zufr} + 2 \cdot n_{glückl}) \cdot 50} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]n_{zufr}...[/math] alle zufriedenen Bürger des Reiches in allen Städten
[math]n_{glückl} ...[/math] alle glücklichen Bürger des Reiches in allen Städten
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
Ob ein Bürger unzufrieden ist (rot) oder sehr unzufrieden (schwarz), ist also für den Anerkennungsgrad unerheblich.


Bevölkerung

Summe der Bevölkerungen aller Städte.

Damit ist nicht direkt die Summe aller Bürger ("Köpfe") aller Städte gemeint, sondern die in den Städten angegebenen Bevölkerungszahlen, welche sich aus der Anzahl der Bürger ergeben.

Die Anzahl der Bürger einer Stadt wird durch folgende Formel in die jeweilige Bevölkerungszahl umgerechnet:

[math]Bev. = 5.000 \cdot Stadtgröße \cdot (Stadtgröße + 1)[/math]

  • Eine 1er-Stadt ist also 10.000 groß, eine 2 große Stadt 30.000, eine 3er-Stadt 60.000 und so weiter.
  • Dies wurde aus Gründen der Logik so eingerichtet, schließlich wäre eine zum Beispiel nur zwanzig Leute zählende Stadt einer großen Zivilisation unangemessen, mehrere Millionen Bürger in jeder Stadt managen zu müssen würde hingegen das Spiel sprengen.


Bruttosozialprodukt

Das Doppelte aller erwirtschafteten Luxusartikel summiert mit den gesamten Steuereinnahmen. Entscheidend sind also die Handelserträge, der Luxussatz und Steuersatz und eingestellte Spezialisten:

[math]BSP = 2 \cdot l + e[/math]

wobei

[math]l ...[/math] alle erwirtschafteten Luxusartikel Civ2Luxus.png in allen Städten des Reiches. Anmerkung: Bei 0% Luxusrate können immernoch Entertainer Luxusartikel produzieren.
[math]e ...[/math] die gesamten Steuereinnahmen Civ2Gold.png in allen Städten des Reiches. Im Gegensatz zu den Luxusartikeln, welche bei Interesse in allen Städten abgezählt werden müssen, lassen sich die Steuereinnahmen komprimiert über die Steuerrate (Menüpunkt Königreich oder Tastenbefehl Shift+T) oder dem Finanzberater (auch über Tastenbefehl F5) ermitteln.
Die lilane KI-Zivilisation hat manchmal ein unnatürlich hohes Bruttosozialprodukt. Dies ist ein Bug.


Fertigwaren

Die gesamte Schildproduktion Civ2Schild.png in allen Städten zusammen, inklusive den Civ2Schild.png für unterstützte Einheiten.


Landesgröße

Anzahl aller Land- und Meeresquadrate, welche als letztes von einer eigenen Einheit besucht wurden PLUS alle Bürger in den Städten.


Schreibfähigkeit

In den Wert der Schreibfähigkeit fließen die Bevölkerung, welche in Städten mit Bibliotheken und Universitäten lebt, und der Besitz bestimmter Technologien ein.

Die Schreibfähigkeit errechnet sich wie folgt:

[math]S = (4 + b) \cdot t[/math]

wobei

[math]b...[/math] Bonus, der sich nach dem Anteil der Bevölkerung richtet, welcher in Städten mit Bibliotheken und Universitäten lebt; nimmt je nachdem einen Wert zwischen 0 und 3 an.
[math]t...[/math] Technologiemodifikator. Jede der folgenden vier Technologien verdoppelt jeweils den Schreibfähigkeitswert: Alphabet, Schreiben, Lesen/Schreiben, Universität.
Die Schreibfähigkeit kann höchstens 100% betragen.


Krankheit

Für den Krankheitswert (in %) ist die Anzahl der gebauten Kornspeicher (Pyramiden zählen auch hier als Kornspeicher in jeder Stadt), Aquädukte und Abwassersysteme sowie der Besitz der Technologie Medizin und des Weltwunders Krebsheilung entscheidend:

[math]K = \frac {50 \cdot (n_{alle}+1)} {n_{1} + 2 \cdot n_{2} + 3 \cdot n_{3} + n_{alle} + 1} \cdot t \cdot w[/math]

wobei

[math]n_{1}...[/math] alle Bürger des Reiches in Städten mit nur einem Stadtausbau Aquädukt, Abwassersystem oder Kornspeicher
[math]n_{2} ...[/math] alle Bürger des Reiches in Städten mit nur zwei von den Stadtausbauten Aquädukt, Abwassersystem oder Kornspeicher
[math]n_{3} ...[/math] alle Bürger des Reiches in Städten mit jeweils allen drei Stadtausbauten Aquädukt, Abwassersystem und Kornspeicher
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches, also [math]n_{1}+n_{2}+n_{3}+n_{0}[/math] - letzte Variable sind Bürger in Städten ohne einen von den drei Stadtausbauten.
[math]t ...[/math] Technologiemodifikator: t=1/2 bei Besitz der Technologie Medizin, ansonsten t=1
[math]w ...[/math] Wundermodifikator: w=1/2 bei Besitz des Wunders Krebsheilung, ansonsten w=1
Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.

Schlussfolgerungen aus der Formel:

  • Solange man keines der Stadtausbauten irgendwo gebaut hat, liegt der Krankheitswert immer - unabhängig von der Einwohnerzahl, welche sich dann aus der Formel rauskürzt - bei 50% (mit Medizin bei 25%).
  • Ansonsten erhöht Bevölkerungszuwachs in Städten ohne Aquädukt oder Kornspeicher die Krankheitsrate.
  • Durch den Bau der Pyramiden wird der Krankheitswert extrem gesenkt, da in der Regel dadurch [math]n_{1}[/math] extrem erhöht wird.


Verschmutzung

Lebenserwartung

Familiengröße

Für die Familiengröße sind die Nahrungsüberschüsse und die Summe aller Bürger in allen Städten wichtig.

Die Familiengröße errechnet sich wie folgt:

[math]F = \frac {N_{Über}\cdot 4} {n_{alle} + 1} + 2[/math]

wobei

[math]N_{Über}...[/math] alle Nahrungsüberschüsse des Reiches in allen Städten
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.


Militärdienst

Jahreseinkommen

Das Jahreseinkommen ergibt sich aus dem Bruttosozialprodukt (siehe oben) und den erforschten Technologien, in Verhältnis zur Gesamteinwohnerzahl:

[math]J = \frac {BSP \cdot n_{Tech}} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]BSP...[/math] Bruttosozialprodukt (siehe oben)
[math]n_{Tech}[/math] Anzahl der erforschten Technologien
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.


Ertragsrate

In die Ertragsrate gehen alle erwirtschafteten Erträge an Nahrung, Handel und Produktionsschilden ein, ohne Berücksichtigung von Korruption und Verschwendung oder Einheitenunterstützung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und Handelsrouten.

Die Ertragsrate errechnet sich wie folgt:

[math]E = \frac {(N + P + H) \cdot 10} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]N ...[/math] Nahrungsproduktion Civ2Nahrung.png in allen Städten des Reiches zusammengenommen
[math]P ...[/math] Brutto-Schildproduktion Civ2Schild.png in allen Städten des Reiches zusammengenommen
[math]H ...[/math] Erträge an Handelspfeilen Civ2Handel.png in allen Städten des Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten)
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.


Weblinks

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