Kategorie:Einheiten (Civ2)
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Version vom 6. Juni 2006, 14:33 Uhr von Striker (Diskussion)
Quellcode bzgl. Einheiten
; Einheitstypen ; ; obs,domain, move,rng, att,def hit,firepwr cost,hold, role,preq, flags ; ; obs = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert ; Bewegen = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde) ; Bereich = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann ; (0 für nicht fliegende Einheiten) ; ; Domäne = Bewegungsdomäne der Einheit : 0 = Boden ; 1 = Luft ; 2 = See ; ; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen) ; def = Verteidigungsfaktor ; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen) ; hit = Volltrefferpunkte ;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann) ; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden. ; ; cost = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern) ; hold = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten) ; ; role = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die ; Computerspieler die Einheit verwenden, aber ; Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten ; der Einheit) ; 0 = Angreifen ; 1 = Verteidigen ; 2 = Marineüberlegenheit ; 3 = Flugwaffenüberlegenheit ; 4 = Seetransport ; 5 = Siedeln ; 6 = Diplomatie ; 7 = Handel ; ; preq = Notwendiger Fortschritt ; ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht ; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel). Unsinnige Variationen ; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt. ; ; 000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen ; 000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle ; 000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen ; 000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile ; 000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug) ; 000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere) ; 000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze) ; 000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger) ; 000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen ; 000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße) ; 000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger) ; 000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus ; 001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen) ; 010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS) ; 100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken ; ; @UNITS Siedler, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000 Ingenieure, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000 Krieger, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000 Phalanx, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000 Bogenschützen,Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000 Legion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000 Speerkämpfer, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000 Musketeere, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000 Glaubensfanatiker, nil,0,1.,0,4a,4d,2h,1f,2,0,1,Fun,000100000000000 Partisanen, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010 Bergtruppen, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000 Schützen, nil, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000 Marine, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100 Fallschirmjäger, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000 Mech. Inf., nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000 Reiter, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000 Streitwagen, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000 Elefant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000 Kreuzzüger, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, MT, 000000000000000 Ritter, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000 Dragoner, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000 Kavalrie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000 Panzer, nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000 Katapult, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000 Kanone, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000 Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000 Haubitze, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000 Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010001 Bomber, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000001 Hubschrauber, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000001 Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010001 Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000001 Trireme, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000 Karavelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000 Galeone, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000 Fregatte, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000 Panzerschiff, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000 Zerstörer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001 Kreuzer, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001 AEGIS Kreuzer,nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000001 Kriegsschiff, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001 Unterseeboot, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001 Träger, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001 Transporter, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000 Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000000 Nuk. Rakete, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000000 Diplomat, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010 Spion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011 Karawane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010 LKW, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010 Entdecker, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
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