Finster (Civ4 FFH)
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Version vom 11. Oktober 2008, 05:35 Uhr von Shabnam (Diskussion)
Finster | |||
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Datei:Civ4FFH Finster.png | |||
Übersicht | |||
Abkürzung | SIN (sinister) | ||
Effekte | |||
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Oberhäupter | |||
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Strategien
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die mysteriösen Svartalfar. Aufklärungseinheiten sind nicht nur früh im Spiel stark (Jäger, Späher gegen Wildtiere) spielen im Reicht der Svartalfar eine größere Rolle, so dass die Beförderung durchaus nützt.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
Bannor
Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung Kampf I.