Zivilisationen (BASE)

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Version vom 11. September 2012, 21:29 Uhr von Rucivfan (Diskussion | Beiträge) (Bild:Civ4_Byzanz.png Byzantinisches Reich)

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In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.


Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich

  • Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer), Mamluk (ersetzt Kürassier, benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste), Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker, -2 Civ4Power.png, Führung durch Kriegsherrn, +5 Civ4Gold.png Unterhalt)
  • Spezialeigenschaft: +25%Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
  • Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet), Gamal Abdel Nasser (Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam), Kleopatra VII. (Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)

Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich

  • Spezialeinheit: Oromokrieger (ersetzt Musketier, +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I), RPG-7 Infanterie (ersetzt Panzerabwehrinfantrie, kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten), Äthiopische Kavallerie (ersetzt Kavallerie, +2 Civ4Power.png)
  • Spezialeigenschaft: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).
  • Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum), Menelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)

Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich

  • Spezialeinheit: Blaurock (ersetzt Schütze, +2 Civ4Power.png), US Marine Corps (ersetzt Marine, Finte, Sanitäter), Tomahawk Marschflugkörper (ersetzt Marschflugkörper, verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
  • Spezialeigenschaft: Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
  • Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei), Ronald Reagan (Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)

Civ4 Arabien.png Arabisches Reich

  • Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
  • Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%Civ4Wissenschaft.png, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
  • Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie, Islam), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)

Civ4 Azteken.png Aztekenreich

  • Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 Civ4Power.png, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
  • Spezialeigenschaft: +12 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(S) durch Bevölkerungsopferung
  • Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Itzcóatl (Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)

Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.
  • Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus), Saddam Hussein (Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)

Civ4 Babylon.png Berberreich

  • Spezialeinheit: ALN Kommando (ersetzt Infanterie, Beginnt mit Guerilla I und II), Ghazi (ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar ), Schebecke(ersetzt Fregatte, -10 Civ4Produktion.png Produktion, -1 Civ4Power.png, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)
  • Einzigartiges Gebäude: Ksar (ersetzt Kornspeicher, +1 Civ4Nahrung.png, +25% Verteidigung)
  • Spezialeigenschaft: Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.
  • Staatsoberhaupt: Almansor (Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam), Gaddafi(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam), Kahina(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)

Civ4 Babylon.png Brasilianisches Reich

  • Spezialeinheit: BOBE (ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 Civ4Power.png), EE-9 Cascavel (ersetzt Panzer, Flanke I und II, Mobilität), ASTROS-2(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)
  • Einzigartiges Gebäude: Estadio (ersetzt Funkturm, +3 Civ4Zufriedenheit.png, +25% Civ4Gold.png, +1 Civ4Zufriedenheit.png für je 5% Civ4Kultur.png statt je 10% Civ4Kultur.png)
  • Spezialeigenschaft: +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Staatsoberhäupter: Dom Petro II. (Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Vargas (Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich

  • Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 Civ4Power.png, nicht immun gegen Erstangriffe), Waräger Garde (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch), Dromone (ersetzt Trireme, +2 Civ4Power.png, +10 Produktionskosten)
  • Spezialeigenschaft: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)
  • Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)

Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich

  • Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten ), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 Stärke), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Stärke, Reichweite I und II)
  • Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater, Freie Beförderung Garnison I, +1 Civ4Zufriedenheit.png je 10% Civ4Spionage.png )
  • Spezialeigenschaft: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.
  • Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus), Cixi (Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)

Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich

  • Spezialeinheit: Jagdpanzer V (ersetzt Panzer, -2 Stärke, +50% gegen Gepanzerte Einheiten), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 Stärke, +5% maximaler Angriffschaden, + -2% Bombadierungschaden die Runde), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
  • Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, wird 50% schneller mit Kohle errichtet)
  • Staatsoberhäupter: Bismarck (Kreativ, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht), Adenauer (Finanzorientiert, Industriell; Allgemeines Wahlrecht), Falkenhayn (Expansiv, Militant; Vasallentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat)

Civ4 England.png Englisches Reich

  • Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, -25% Hügelverteidigung, +25% Stadtverteidigung, Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
  • Einzigartiges Gebäude: Börse (ersetzt Bank, +15% Civ4Gold.png, kann 2 Bürger in Händler umwandeln)
  • Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie)

Civ4 Frankreich.png Französisches Reich

  • Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +50% gegen Schießpulver-Einheiten, +1 Bewegung), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
  • Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 Civ4Zufriedenheit.png, +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
  • Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie), Richelieu (Künstlerisch, Listig; Polizeistaat)

Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich

  • Spezialeinheit: Hoplit (ersetzt Axtkämpfer, +100% Verteidigung gegen Streitwagen und Kriegselefanten), Myrmidon (ersetzt Schwertkämpfer, +1 Stärke), Companion-Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze, kann sich verschanzen, benötigt Bronzeverarbeitung anstelle von Bogenschießen und benötigt Kupfer oder Eisen)
  • Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1Civ4Zufriedenheit.png, +2Civ4Kultur.png +1+1Civ4Zufriedenheit.png durch Hitsingles, +1Civ4Zufriedenheit.png je 10% Civ4Kultur.png-Rate (anstelle von 20% Rate))
  • Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie), Leonidas I. (Militant, Organisiert; Vasallentum)

Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich

  • Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, +50% gegen Nahkampfeinheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Panzerreiter, Flanke I)
  • Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht)

Civ4 Holland.png Niederländisches Reich

  • Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, aber nur 50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
  • Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Künstlerisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit)

Civ4 Indianer.png Indianisches Reich

  • Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource), Tierhüter (ersetzt Späher, +200% gegen Tiere), Kriegshäuptling (ersetzt Ritter, -1 Stärke, +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)
  • Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +2 Erfahrung für Bogenschützen)
  • Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz), Agueybana (Listig, Expansiv; Umweltschutz), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz), Hiawatha (Charismatisch, Listig; Umweltschutz), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz)

Civ4 Indien.png Indisches Reich

  • Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
  • Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Kastensystem), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch)

Civ4 Inka.png Inkareich

  • Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation), Kaiserlicher Kürassier (ersetzt Kürassier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Flanke I)
  • Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion)

Civ4 Japan.png Japanisches Reich

  • Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, immun gegen Erstangriffe, +1 Erstangriff, Schock), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 Civ4Gold.png-Kosten, +20 Civ4Produktion.png-Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
  • Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
  • Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus)

Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)

Civ4 Kelten.png Keltenreich

  • Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)

Civ4 Khmer.png Khmer-Reich

  • Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)

Civ4 Korea.png Koreanisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)

Civ4 Mali.png Malinesisches Reich

  • Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
  • Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)

Civ4 Maya.png Mayareich

  • Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)

Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)

Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich

  • Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)

Civ4 Persien.png Persisches Reich

  • Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)

Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich

  • Spezialeinheit: Karacke (ersetzt Karavelle, +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)
  • Einzigartiges Gebäude: Feitoria (ersetzt Zollamt, +1 Kommerz von Wasserfeldern)
  • Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)

Civ4 Rom.png Römisches Reich

  • Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)

Civ4 Russland.png Russisches Reich

  • Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
  • Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)

Civ4 Spanien.png Spanisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)

Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich

  • Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)

Civ4 Wikinger.png Wikingerreich

  • Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)

Civ4 Zulu.png Zulu-Reich

  • Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)