Zivilisationen (BASE)
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Version vom 11. September 2012, 21:24 Uhr von Rucivfan (Diskussion | Beiträge) (/* China Stand Base 5.1)
In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Merkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Ägyptisches Reich
- 2 Äthiopisches Reich
- 3 Amerikanisches Reich
- 4 Arabisches Reich
- 5 Aztekenreich
- 6 Babylonisches Reich
- 7 Berberreich
- 8 Brasilianisches Reich
- 9 Byzantinisches Reich
- 10 Chinesisches Kaiserreich
- 11 Deutsches Reich
- 12 Englisches Reich
- 13 Französisches Reich
- 14 Griechisches Reich
- 15 Heiliges Römisches Reich
- 16 Niederländisches Reich
- 17 Indianisches Reich
- 18 Indisches Reich
- 19 Inkareich
- 20 Japanisches Reich
- 21 Karthagisches Reich
- 22 Keltenreich
- 23 Khmer-Reich
- 24 Koreanisches Reich
- 25 Malinesisches Reich
- 26 Mayareich
- 27 Mongolisches Reich
- 28 Osmanisches Reich
- 29 Persisches Reich
- 30 Portugiesisches Reich
- 31 Römisches Reich
- 32 Russisches Reich
- 33 Spanisches Reich
- 34 Sumerisches Reich
- 35 Wikingerreich
- 36 Zulu-Reich
Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer), Mamluk (ersetzt Kürassier, benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste), Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker, -2 Stärke, Führung durch Kriegsherrn, +5 Unterhalt)
- Spezialeigenschaft: +25% für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet), Gamal Abdel Nasser (Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam), Kleopatra VII. (Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromokrieger (ersetzt Musketier, +1 Erstangriffe, Immun gegen Erstangriffe, Drill I), RPG-7 Infanterie (ersetzt Panzerabwehrinfantrie, kann Luftfahrzeuge abfangen (20%-Chance), Hinterhalt, +75% gegen Hubschrauber-Einheiten), Äthiopische Kavallerie (ersetzt Kavallerie, +2 Stärke,)
- Spezialeigenschaft: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum), Menelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Blaurock (ersetzt Schütze, +2 Stärke), US Marine Corps (ersetzt Marine, Finte, Sanitäter), Tomahawk Marschflugkörper (ersetzt Marschflugkörper, verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt +4 , +1 )
- Spezialeigenschaft: Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
- Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei), Ronald Reagan (Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)
Arabisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
- Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie, Islam), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)
Aztekenreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 Stärke, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude, -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Itzcóatl (Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (ersetzt Bogenschütze +1 Stärke, verursacht Kollateralschaden), Nas Namsari (ersetzt Schwertkämpfer, +25% Stadtangriff), Babylonische Marine (ersetzt Marine, Wüstenkampf I, II und III)
- Spezialeigenschaft: Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus), Saddam Hussein (Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)
Berberreich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: ALN Kommando (ersetzt Infanterie, Beginnt mit Guerilla I und II), Ghazi (ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar ), Schebecke(ersetzt Fregatte, -10 Produktion, -1 Stärke, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)
- Einzigartiges Gebäude: Ksar (ersetzt Kornspeicher, +1 , +25% Verteidigung)
- Spezialeigenschaft: Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.
- Staatsoberhaupt: Almansor (Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam), Gaddafi(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam), Kahina(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)
Brasilianisches Reich
- Starttechnologien: Bergbau, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: BOBE (ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 Stärke), EE-9 Cascavel (ersetzt Panzer, Flanke I und II, Mobilität), ASTROS-2(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)
- Einzigartiges Gebäude: Estadio (ersetzt Funkturm, +3 , +25% , +1 für je 5% statt je 10% )
- Staatsoberhäupter: Dom Petro II. (Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Vargas (Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (ersetzt Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe), Waräger Garde (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Berittene Einheiten, Amphibisch), Dromone (ersetzt Trireme, +2 Stärke, +10 Produktionskosten)
- Spezialeigenschaft: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)
- Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten ), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 Stärke), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Stärke, Reichweite I und II)
- Spezialeigenschaft: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus), Cixi (Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Jagdpanzer V (ersetzt Panzer, -2 Stärke, +50% gegen Gepanzerte Einheiten), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 Stärke, +5% maximaler Angriffschaden, + -2% Bombadierungschaden die Runde), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, wird 50% schneller mit Kohle errichtet)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Kreativ, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht), Adenauer (Finanzorientiert, Industriell; Allgemeines Wahlrecht), Falkenhayn (Expansiv, Militant; Vasallentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat)
Englisches Reich
- Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, -25% Hügelverteidigung, +25% Stadtverteidigung, Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +50% gegen Schießpulver-Einheiten, +1 Bewegung), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 , +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie), Richelieu (Künstlerisch, Listig; Polizeistaat)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Hoplit (ersetzt Axtkämpfer, +100% Verteidigung gegen Streitwagen und Kriegselefanten), Myrmidon (ersetzt Schwertkämpfer, +1 Stärke), Companion-Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze, kann sich verschanzen, benötigt Bronzeverarbeitung anstelle von Bogenschießen und benötigt Kupfer oder Eisen)
- Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1, +2 +1+1 durch Hitsingles, +1 je 10% -Rate (anstelle von 20% Rate))
- Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie), Leonidas I. (Militant, Organisiert; Vasallentum)
Heiliges Römisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, +50% gegen Nahkampfeinheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Panzerreiter, Flanke I)
- Einzigartiges Gebäude: Rathaus (ersetzt Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht)
Niederländisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, aber nur 50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (ersetzt Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Künstlerisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit)
Indianisches Reich
- Spezialeinheit: Dog Soldier (ersetzt Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource), Tierhüter (ersetzt Späher, +200% gegen Tiere), Kriegshäuptling (ersetzt Ritter, -1 Stärke, +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten, ignoriert Fortbewegungskosten auf Gelände, Sanitäter I)
- Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +2 Erfahrung für Bogenschützen)
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz), Agueybana (Listig, Expansiv; Umweltschutz), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz), Hiawatha (Charismatisch, Listig; Umweltschutz), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Kastensystem), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch)
Inkareich
- Starttechnologien: Bergbau, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation), Kaiserlicher Kürassier (ersetzt Kürassier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Flanke I)
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher, ermöglicht einen Ingenieur)
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion)
Japanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, immun gegen Erstangriffe, +1 Erstangriff, Schock), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 -Kosten, +20 -Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
- Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (ersetzt Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Stärke, 1-2 Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +10% Wohlstand)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (ersetzt Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung zusätzlich für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugiesisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Stärke)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (ersetzt Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumerisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (ersetzt Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Zikkurat (ersetzt Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt, Priestertum statt Gesetzgebung benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer, beginnt mit Mobilität)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)