Schwarzer Wind (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Trotz der theoretischen Kampfkraft der "Schwarzer Wind" empfiehlt sich diese nicht alleine auf Reisen zu schicken - schon 2 einfache [[Trireme_(Civ4 FFH) | Triremen]] können dem Schiff zu Beginn zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich das Schiff erst mit max. befördertem Erstschlag und Stärke + Freibeuterbesatzung in den Alleingang zu schicken. | Trotz der theoretischen Kampfkraft der "Schwarzer Wind" empfiehlt sich diese nicht alleine auf Reisen zu schicken - schon 2 einfache [[Trireme_(Civ4 FFH) | Triremen]] können dem Schiff zu Beginn zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich das Schiff erst mit max. befördertem Erstschlag und Stärke + Freibeuterbesatzung in den Alleingang zu schicken. | ||
− | Auch Wache I und Wache II sind für dieses Schiff sehr zu empfehlen (somit kann größeren Flotten aus dem Weg gefahren werden). Passt man gut auf dieses Schiff auf kann es durchaus ist es selbst im späteren Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten von Lanun. | + | Auch Wache I und Wache II sind für dieses Schiff sehr zu empfehlen (somit kann größeren Flotten aus dem Weg gefahren werden). Passt man gut auf dieses Schiff auf kann es durchaus ist es selbst im späteren Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten von [[Lanun (Civ4 FFH)|Lanun]]. |
− | Achtung, da das Schiff die Verborgene Nationalität besitzt können keine nationalen Einheiten geladen werden (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). | + | Achtung, da das Schiff die Verborgene Nationalität besitzt können keine nationalen Einheiten geladen werden (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). Entfernt man die verborgene Nationalität verliert das Schiff natürlich auch den Wert als Piratenschiff (meiner Meinung nach nicht zu empfehlen). |
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Version vom 16. Februar 2009, 14:25 Uhr
Schwarzer Wind | ||
---|---|---|
See-Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 7 | |
Bewegung | 4 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 201 | |
Normal | 300 | |
Langsam | 450 | |
Episch | 600 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Optik | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Held Verborgene Nationalität | |
Fähigkeiten | Nationalität bekennen kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten 20% Rückzugschance Jeder gewonnene Kampf bringt 10 | |
Sonstiges | Frachtraum: 2 Welt-Einheit (1x erlaubt) |
Civilopedia
Strategien
Einzige See-Einheit die die Held Beförderung besitzt. Trotz der theoretischen Kampfkraft der "Schwarzer Wind" empfiehlt sich diese nicht alleine auf Reisen zu schicken - schon 2 einfache Triremen können dem Schiff zu Beginn zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich das Schiff erst mit max. befördertem Erstschlag und Stärke + Freibeuterbesatzung in den Alleingang zu schicken. Auch Wache I und Wache II sind für dieses Schiff sehr zu empfehlen (somit kann größeren Flotten aus dem Weg gefahren werden). Passt man gut auf dieses Schiff auf kann es durchaus ist es selbst im späteren Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten von Lanun.
Achtung, da das Schiff die Verborgene Nationalität besitzt können keine nationalen Einheiten geladen werden (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). Entfernt man die verborgene Nationalität verliert das Schiff natürlich auch den Wert als Piratenschiff (meiner Meinung nach nicht zu empfehlen).