Wilboman (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Wilboman.png Wilboman
Nahkampf-Einheiten
Werte
Stärke 7 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 241 Civ4Produktion.png
Normal 360 Civ4Produktion.png
Langsam 540 Civ4Produktion.png
Episch 720 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenverarbeitung
Eigenschaften
Startbeförderungen Wache
Feuerverwundbarkeit
Kältemmunität
Held
Fähigkeiten Kann Bronzewaffen benutzen
Kann Eisenwaffen benutzen
Kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Welt-Einheit (1x erlaubt)

Civ4FFH WilbomanBild.png

Civilopedia

Der Frostriese dampfte gemächlich. Er dampfte immer, außer wenn er sich in den Tiefen gefrorener Länder befand, den Gebieten, in welchen die Temperaturen niemals den Gefrierpunkt überschritten, auch nicht im Sommer. Der einzige Grund, warum er nicht jedes mal starb, wenn er eine Expedition außerhalb von Letum Frigus begleitete, war die Gruppe von Magiern, die ihm überallhin folgten und Eiszauber auf ihn wirkten, um ihn kühl zu halten. Dennoch brachte die Hitze das Gehirn der Kreatur zum kochen, und töten war ein Gedanke, der nicht viel Intelligenz erforderte und von dem er besessen war - was ihn wütend, irrational und um einiges gefährlicher machte. Außerdem reagierte er langsam und wurde träger als in seiner Heimat, aber das störte nicht sonderlich, da er den Schwung und die zermalmende Macht eines Gletschers hatte. Er war ein stumpfes Werkzeug, und wie ein Gletscher mochte er sich langsam bewegen, doch ebenso ließ er nichts lebendes auf seinem Weg zurück.

Zwar lief er zugegebenermaßen hin und wieder Amok und tötete einige seiner Verbündeten, aber die Macht verlangte stets einen hohen Preis. Auric wusste das besser als jeder andere Lebende. Zumindest, soweit er wusste. Ein Schauder lief ihm kalt den Rücken herunter, für eine Sekunde hatte er die Vision von einem vom Wetter gegerbten Mann mit harten, kalten Augen, der ein prächtiges Schwert schwang.

Es war eine Anstrengung und eine große Investition, so viele Zauberer einzig der Aufgabe zuzuweisen, den Frostriesen kühl zu halten (was auch für sie meist eine gefährliche Position war), doch soweit es Auric betraf, war es das wert. Er musste nur sehen, wie sie sich mit seinem Monster erhoben und siegten.

Natürlich musste der flüchtige Zustand des Monsters weitestgehend erhalten bleiben, sonst hätte dies einen schlechten Einfluss auf die Moral der anderen Soldaten der Illians. Monster, die ebenso gerne eigene wie feindliche Soldaten töten, sind meist schädlich für den Teamgeist. Dem entgegen zuwirken war der Sinn dieser Übung.

Es war, so dachte Auric, eher wie die Dressur eines Hundes. Die Kreatur war größer, bösartiger und gefährlicher als jeder Hund, den Auric in seiner Jugend besaß, doch die grundsätzlichen Prinzipien blieben die selben: Du kannst mit dem Frostriesen nicht diskutieren, kannst ihn nicht mit Argumenten überzeugen, das Wildschwein nicht zu jagen. Das einzige, was funktionieren würde, war Konditionierung – mit anderen Worten also: das Wesen musste lernen, dass die Weiße Hand gefährlich war und dass ein Angriff auf sie ein schlechtes Verhalten war und Schmerz bedeutete. Am Ende war die geistige Verbindung zwischen Wilboman und Aurics "Gast" sehr nützlich.

Im Moment trampelte die Kreatur durch eine Arena, die mit vom Terror erfüllten Gefangenen in verschiedensten Kleidern gefüllt war. Von den Wänden der Arena aus feuerten Bogenschützen auf den Frostriesen, um ihn zu verwunden, was beim Riesen zu ekstatischer, blinder Wut führte. Die Pfeile waren keine Bedrohung für den Frostriesen, vergleichbar mit Nadelstichen bei Menschen. Sein zähflüssiges Blut lief so träge, dass selbst der tiefste Schwertstreich ihn nicht zum ausbluten bringen konnte. Sein gesamter Körper war mit Narben bedeckt, eisartige Flecken, an denen die Geschosse und Pfeile von zahllosen Feinden ihre Spuren hinterlassen hatten. Und so war der einzige Sinn der Pfeile der, dass sie ihn in noch größere Höhen apathischer Raserei führten. All das war natürlich ein Teil der Übung.

Jedesmal, wenn er einen Gefangenen mit der Krone der Bannor oder dem Sonnenaufgang der Amurite zerstückelte, gab ihm Auric einen geistigen Klaps auf den Rücken. Jedesmal wenn er seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Mitgliedern der Weißen Hand lenkte, verursachte Auric stechende Schmerzen in der Seele der Kreatur. Auf diese Weise konnte er langsam lernen, wenn man das so nennen will. Nachdem der letzte der "Feinde" zerstückelt wurde und die Überlebenden an ihren Ketten in die Verliese zurückgezehrt wurden, wurde Wilboman von einem seiner "Betreuer", einige wenige Menschen zu denen er Vertrauen gefasst hatte und denen er gehorchte, zurück in den eiskalten Raum geführt, in dem er gelagert wurde, wenn er nicht gebraucht wurde.

Wilboman, der Mann aus Wilbo, ausgehauen aus einem Gletscher, ein Überbleibsel des glorreichen Zeitalters des Eises, der den selben Namen trägt. Wer wusste schon, wie der Frostriese in der einfachen, brutalen Sprache seiner Rasse genannt wurde? Und wen interessierte es? Er war der letzte der Frostriesen, und wie seine Art ihn nannte, hatte keinerlei Bedeutung in diesem neuen Zeitalter.

Als er seiner Massenvernichtungswaffe dabei zusah, wie sie sanftmütig fortgeführt wurde, stahl sich ein Gedanke in Aurics Kopf: Wilboman würde nicht mehr lange der letzte seiner Rasse sein.

Strategien

Die Einheit kann keine Wüsten durchqueren.