Vampir (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Fähige Kämpfer mit einer Handvoll nützlicher Zaubersprüche – die wahre Stärke der Vampire liegt in ihrer Fähigkeit, sich der Stadtbevölkerung zu bedienen, um an Kraft zu gewinnen – und diese Kraft an würdige Mitstreiter weiterzugeben. | Fähige Kämpfer mit einer Handvoll nützlicher Zaubersprüche – die wahre Stärke der Vampire liegt in ihrer Fähigkeit, sich der Stadtbevölkerung zu bedienen, um an Kraft zu gewinnen – und diese Kraft an würdige Mitstreiter weiterzugeben. | ||
+ | Die Fähigkeit Feast zerstört Stadbevölkerung. Der verbleibende Anteil wird dadurch unzufrieden und der Vampir erhält Erfahrungspunkte. Der Vampirismus kann an lebende Einheiten, die mindestens Stufe 6 sind weitergegeben werden (auch an Helden). | ||
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Version vom 16. Dezember 2007, 12:11 Uhr
Vampir | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 121 | |
Normal | 180 | |
Langsam | 270 | |
Episch | 360 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Feudalismus | |
Gebäude | Gruft des Grafen | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Calabim | |
Ersetzt | Morgensternkämpfer | |
Startbeförderungen | Körper I, Fokus I, Fokus II, Tod I, Zauberei, Vampirismus | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Brujah, Vampirfürst |
Verglichen mit den Morgensternkämpfern, die sie ersetzen, sind Vampire schwächer und deutlich teurer. Allerdings sind ihre Kampffähigkeiten trotz allem gut für den Zeitpunkt, zu dem sie verfügbar werden; und ihre Zauberkraft ist beeindruckend.
Civilopedia
Jeder Vampir auf Erebus kann seine Abstammungslinie auf Alexis oder Flauros, die vor langen Zeiten geborenen, ersten Vampire, zurückführen. Einige der ersten, die das Geschenk von ihnen erhielten, leben noch immer und führen Klans und Städte und halten ihren „Nachwuchs“ im Zaum. Verdorben und gewohnt zu befehlen, ist das Leben unter der Herrschaft von Vampiren ein hartes, und eines in ständiger Angst vor einer Einladung zu einem „Fest“. Von Vampiren beherrschte Menschen haben sich im Zeitalter der Wiedergeburt auf zwei Arten darauf eingestellt: entweder mit resignativer Depression oder sie schließen sich mit fanatischer Hingabe dem Rang der Moroi an, um sich des Geschenks als würdig zu erweisen. Obwohl nur wenigen dieser Wunsch erfüllt wird, wenden die Beschenkten ihrer menschlichen Vergangenheit normalerweise den Rücken zu und werden genauso grausam und verschwenderisch wie die Herren, denen sie dienen. Sie sind von dunkler Magie entzückt und von zünftigen Kämpfen, obwohl sie sich nur ins Kampfgetümmel stürzen, wenn die Lage schon sehr zu ihren Gunsten steht.
Strategien
Fähige Kämpfer mit einer Handvoll nützlicher Zaubersprüche – die wahre Stärke der Vampire liegt in ihrer Fähigkeit, sich der Stadtbevölkerung zu bedienen, um an Kraft zu gewinnen – und diese Kraft an würdige Mitstreiter weiterzugeben. Die Fähigkeit Feast zerstört Stadbevölkerung. Der verbleibende Anteil wird dadurch unzufrieden und der Vampir erhält Erfahrungspunkte. Der Vampirismus kann an lebende Einheiten, die mindestens Stufe 6 sind weitergegeben werden (auch an Helden).