Adept (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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  | 3 [[Bild:Civ4Power.png]], wobei 1 Punkt von Dämonisierung herrührt. Startbeförderungen [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], [[Beförderung Widerstand gegen Verbrennung (Civ4 FFH)|Widerstand gegen Verbrennung]], Zauber: [[Kobold beschwören (Civ4 FFH)|Kobold beschwören]]
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  | 3 + 1 [[Dämonisierung (Civ4 FFH)|Dämonisierung]] [[Bild:Civ4Power.png]], Startbeförderungen [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], [[Beförderung Widerstand gegen Verbrennung (Civ4 FFH)|Widerstand gegen Verbrennung]], Zauber: [[Kobold beschwören (Civ4 FFH)|Kobold beschwören]]
 
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Version vom 24. Juli 2007, 12:37 Uhr


Adept (civ4 FFH).png Adept
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 60 Civ4Produktion.png
Normal 90 Civ4Produktion.png
Langsam 135 Civ4Produktion.png
Episch 180 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Kenntnis vom Äther
Gebäude Magischer Zirkel
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Freie Beförderung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Baugeschwindigkeit: 300%
Modernisierungen
Modernisierung zu Beschwörer, Magier

Civilopedia

Junge Talente aus den verschiedenen Magierschulen werden am Ende ihrer Studien mörderischen Prüfungen unterzogen. Die Überlebenden werden dann zu Schülern und Gehilfen der voll ausgebildeten Magier, und ihnen werden zum ersten Mal einfache Zaubersprüche beigebracht. Zum Unglück für die Adepten sind sie in vielerlei Hinsicht das Kanonenfutter des Magierberufes und müssen Aufgaben erledigen, die zu gefährlich für die Magier sind und die über die Fähigkeiten eines einfachen Studenten hinausgehen.

Der Adept ist die erste Sprosse auf der magischen Karriereleiter und sie können unter allen magischen Klassen von Rang I auswählen. Wenn ihr Können und ihre Tapferkeit fortgeschritten sind, müssen sie eine Wahl treffen: den bodenständigeren Weg eines Beschwörers oder den mehr esoterischen, gelehrten Weg eines Magiers. Beide sind auf ihre Art gleich machtvoll, es ist hauptsächlich eine Frage der persönlichen Neigung des Adepten.

Strategien

Adepten können durch Erreichen einer Erfahrungsstufe in andere Sphären der Magie vordringen, die ihnen eine erweiterte Auswahl an Zaubersprüchen zugänglich machen.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Adept (civ4 FFH).png
Adept der Amurites
Amurites Modernisierung zu Beschwörer, Zauberer
Civ4FFH Elfen-Adept.png
Adept der Ljosalfar
Ljosalfar Modernisierung zu Elfen-Beschwörer, Elfen-Magier, Startbeförderung Elfe
Civ4FFH Kobold.png
Kobold
Infernal 3 + 1 Dämonisierung Civ4Power.png, Startbeförderungen Dämon, Widerstand gegen Verbrennung, Zauber: Kobold beschwören
Civ4FFH Hexendoktor.png
Hexendoktor
Doviello +22% Produktionskosten (=110 Civ4Produktion.png), benötigt keinen Magischen Zirkel, Modernisierung zu: Beschwörer, Schamane der Doviello
Civ4FFH Ork-Hexendoktor.png
Hexendoktor des Klans der Asche
Barbaren-Zivilisation
Klan der Asche
+22% Produktionskosten (=110 Civ4Produktion.png), benötigt keinen Magischen Zirkel, Startbeförderung Ork, Kann Grabhügel bauen, Modernisierung zu: Beschwörer, Schamane des Klans der Asche

Aktualität

FfH2 Version 0.23c