Kobold (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Kobold.png Kobold
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 3 + 1 Verderbtheit Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 60 Civ4Produktion.png
Normal 90 Civ4Produktion.png
Langsam 135 Civ4Produktion.png
Episch 180 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Kenntnis vom Äther
Zauber Kobold beschwören
Eigenschaften
Spezialeinheit für Infernal
Ersetzt Adept
Startbeförderungen Fokus I, Freie Beförderung, Dämon, Widerstand gegen Verbrennung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Ordnung, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Baugeschwindigkeit: 300%
Modernisierungen
Modernisierung zu Beschwörer, Magier

The Imp can be generated in two separate ways: by casting a spell (requiring the spell information and mana above) or as an Infernal replacement for the Adept. In the former case, the Imp does not stay around long (1 turn, 3 with the Summoner, so it starts out with 0 or more of the following promotions (15% chance of each): Air I, Body I, Chaos I, Death I, Dimensional I, Earth I, Enchantment I, Entropy I, Fire I, Law I, Life I, Mind I, Nature I, Spirit I, Water I.
The Imp is a level 1 channeling unit, and is stronger than the one it replaces, as well as having the Demon and Fire Resistance promotions.

Civilopedia

Junge Talente aus den verschiedenen Magierschulen werden am Ende ihrer Studien mörderischen Prüfungen unterzogen. Die Überlebenden werden dann zu Schülern und Gehilfen der voll ausgebildeten Magier, und ihnen werden zum ersten Mal einfache Zaubersprüche beigebracht. Zum Unglück für die Adepten sind sie in vielerlei Hinsicht das Kanonenfutter des Magierberufes und müssen Aufgaben erledigen, die zu gefährlich für die Magier sind und die über die Fähigkeiten eines einfachen Studenten hinausgehen.

Der Adept ist die erste Sprosse auf der magischen Karriereleiter und sie können unter allen magischen Klassen von Rang I auswählen. Wenn ihr Können und ihre Tapferkeit fortgeschritten sind, müssen sie eine Wahl treffen: den bodenständigeren Weg eines Beschwörers oder den mehr esoterischen, gelehrten Weg eines Magiers. Beide sind auf ihre Art gleich machtvoll, es ist hauptsächlich eine Frage der persönlichen Neigung des Adepten.

Strategien

Adepts have the ability to learn spell spheres when they level up, giving them access to a wide variety of spells.

Aktualität

FfH2 Version 0.25k