Schwarzer Wind (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(sprachliche Überarbeitung und Korrekturen)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 30: Zeile 30:
  
 
== Strategien ==
 
== Strategien ==
Einzige See-Einheit die die Held Beförderung besitzt.
+
Schwarzer Wind besitzt die Eigenschaft "Verborgene Nationalität". Sie erlaubt dem Schiff, fremde Einheiten auch dann anzugreifen, wenn man mit der gegnerischen Nation nicht im Krieg liegt. Ein Nachteil dieser Eigenschaft: Das Schiff kann keine Einheiten transportieren (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). Die Eigenschaft "Verborgene Nationalität" kann jederzeit gelöscht, danach aber nicht neu erworben werden.
Trotz der theoretischen Kampfkraft der "Schwarzer Wind" empfiehlt sich diese nicht alleine auf Reisen zu schicken - schon 2 einfache [[Trireme_(Civ4 FFH) | Triremen]] können dem Schiff zu Beginn zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich das Schiff erst mit max. befördertem Erstschlag und Stärke + Freibeuterbesatzung in den Alleingang zu schicken.  
 
Auch Wache I und Wache II sind für dieses Schiff sehr zu empfehlen (somit kann größeren Flotten aus dem Weg gefahren werden). Passt man gut auf dieses Schiff auf kann es durchaus ist es selbst im späteren Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten von [[Lanun (Civ4 FFH)|Lanun]].
 
 
 
Achtung, da das Schiff die Verborgene Nationalität besitzt können keine nationalen Einheiten geladen werden (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). Entfernt man die verborgene Nationalität verliert das Schiff natürlich auch den Wert als Piratenschiff (meiner Meinung nach nicht zu empfehlen).
 
  
 +
Schwarzer Wind ist die einzige Seeeinheit, die die Beförderung "Held" besitzt. Das Schiff verfügt zwar über viele Stärkepunkte, dennoch ist es riskant, die Einheit ohne Beförderungen und ohne Begleitung auf das Meer zu schicken. Schon zwei [[Trireme_(Civ4 FFH)|Triremen]] können dem Schiff anfangs zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich, Schwarzer Wind erst mit maximal befördertem Erstschlag (Drill I, II), erhöhter Stärke und Freibeuterbesatzung in den Kampf zu schicken. Auch die Beförderung Wache ist für dieses Schiff gut geeignet, um seine Sichtweite zu erhöhen und größeren Flotten besser auszuweichen. Setzt man das Schiff vorsichtig und taktisch geschickt ein, ist es selbst im späten Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten der [[Lanun (Civ4 FFH)|Lanun]].
  
 
{{FFHHeldenRing}}
 
{{FFHHeldenRing}}
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 17. Februar 2009, 00:46 Uhr


Civ4FFH SchwarzerWind.png Schwarzer Wind
See-Einheiten
Werte
Stärke 7 Civ4Power.png
Bewegung 4 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 201 Civ4Produktion.png
Normal 300 Civ4Produktion.png
Langsam 450 Civ4Produktion.png
Episch 600 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Optik
Eigenschaften
Startbeförderungen Held
Verborgene Nationalität
Fähigkeiten Nationalität bekennen
kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden
Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
20% Rückzugschance
Jeder gewonnene Kampf bringt +3 Gold
Sonstiges Frachtraum: 2
Welt-Einheit (1x erlaubt)

Civ4FFH SchwarzerWindBild.png

Civilopedia

Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn!
Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn!

Ich werd Euch singen ne Geschicht, so hört mir zu, ihr Süßen,
von nem furchtbarn Schiff, aus der Höll' gesandt
im Mitternachts Sturm, aus ihren Tiefen.
Schwarzer Wind ward die Legend genannt.
Listig der Kaptain war
diesem furchtlosen Schiff angemessen,
Obwohl sie niemals raubten n Salar,
haben sie doch immer genug zum Teilen besesssen!

Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn!
Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn!

Das Schiff selbst war ein strammes altes Mädel,
Fast unüberwindlich werden sie Dir sagen,
Ihr Rumpf war stark und auch der Mast ward ohne Tadel,
Sie konnt ertragen was immer Du wolltst wagen.
Weshalb sie sagen, dass sie rammte der Linienschiffe Königin.
Verborgen im Nebel, Tod im Winter.vDu denkst dies stoppte ein Schiff wie dies so fein?vNun Gut - sie hatten zumindest einen Zimmerer!

Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn!
Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn!

Die Mannschaft war mutig, der Meere Schrecken,
Abgehärtete Kerle von jeglicher Couleur,
Das Kopfgeld von ihnen hätt könn beglücken
Selbst den habgierigsten Gauner.
Der alten Schwarzen Wind Crew ward der kühnste Trupp,
Deswegen sind sie in unserem Gesang,
Dieser Vers endet mit ihrem wildesten Komplott,
Als sie stahl'n alt Hannahs Höschen.

Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als du sie wirst sehn!
Und hebt, und hoch, und nichts wie los, schneller als die Marine kann gehn!

- Lanunisches Piratenlied


Strategien

Schwarzer Wind besitzt die Eigenschaft "Verborgene Nationalität". Sie erlaubt dem Schiff, fremde Einheiten auch dann anzugreifen, wenn man mit der gegnerischen Nation nicht im Krieg liegt. Ein Nachteil dieser Eigenschaft: Das Schiff kann keine Einheiten transportieren (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). Die Eigenschaft "Verborgene Nationalität" kann jederzeit gelöscht, danach aber nicht neu erworben werden.

Schwarzer Wind ist die einzige Seeeinheit, die die Beförderung "Held" besitzt. Das Schiff verfügt zwar über viele Stärkepunkte, dennoch ist es riskant, die Einheit ohne Beförderungen und ohne Begleitung auf das Meer zu schicken. Schon zwei Triremen können dem Schiff anfangs zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich, Schwarzer Wind erst mit maximal befördertem Erstschlag (Drill I, II), erhöhter Stärke und Freibeuterbesatzung in den Kampf zu schicken. Auch die Beförderung Wache ist für dieses Schiff gut geeignet, um seine Sichtweite zu erhöhen und größeren Flotten besser auszuweichen. Setzt man das Schiff vorsichtig und taktisch geschickt ein, ist es selbst im späten Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten der Lanun.