Ritter (Civ4 FFH)

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Dieser Artikel erläutert die Ritter in Civ 4 - Fall from Heaven. Für Ritter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ritter.


Civ4FFH Ritter.png Ritter
Berittene Einheiten
Werte
Stärke 10/8 Civ4Power.png
Bewegung 3 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Schlachtrösser
Ressourcen Pferde
Gebäude Hippodrom
Eigenschaften
Fähigkeiten 35% Rückzugschance
Erhält keine Defensivboni
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

This unit is stronger than the Camel Archer, but weaker than the War Chariot or the War Elephant. It is primarily useful when you are already at the National Unit Limit for one or more of the stronger roughly-equivalent units.

Civilopedia

Thronend auf gewaltigen, fast wilden Schlachtrössern, sind Ritter die sprichwörtlichen Panzer der Schlachtfelder. Obwohl sie etwas langsamer und schwerfälliger als die leichtere Kavallerie sind, können sie mit ihren gefürchteten Schlägen trotzdem die Infanterie auseinander nehmen. Im Gegensatz zu den religiösen Truppen haben die Ritter keine Ideale. Sie bieten ihre Dienste im Austausch für Ländereien oder Titel, die ihnen von ihren Feudalherren bzw. von ihrem König verliehen werden, an. Nur gut ausgebaute Nationen sind in der Lage, eine ausreichend komplexe Struktur zu entwickeln, um diese Art von Krieger/Führer hervorzubringen. Da ihre gesamte Macht und ihr Schicksal von der Macht und dem Schicksal des Königs abhängt, machten die Ritter meist den harten Kern der Royalisten während der Großen Rebellionen aus. Wo die Ritter mit ihrem Gefolge in dieser dunklen Zeit einschritten, blieb nur wenig zurück.

Strategien

Große Stärke, hohe Beweglichkeit und eine hohe Rückzugswahrscheinlichkeit ergeben eine sehr nützliche Einheit. Es gibt keine bevorzugten Einsatzgebiete für Ritter, aber die Tatsache, dass sie vieles wirklich gut können, macht sie so wertvoll. Eine Zivilisation kann nur 3 Ritter gleichzeitig haben.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Ritter.png
Ritter der Bannor
Bannor keine
Civ4FFH Ritter.png
Ritter der Hippus
Hippus 11/9 Civ4Power.png, beginnt mit den Beförderungen Fokus I, Chaos I, bewegt sich unabhängig von der Landschaft stets gleich schnell.
Civ4FFH RitterMalakim.png
Ritter der Malakim
Malakim keine
Civ4FFH ElfenKürisser.png
Elfen-Kürisser
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, Verteidigung in Wald und alter Wald +25%, Angriff in Wald und alter Wald +25%
Civ4FFH Bisonreiter.png
Bisonreiter
Doviello 11 Civ4Power.png, 2 Civ4Fortbewegung.png, benötigt keine Pferde.
Civ4FFH Todesritter.png
Todesritter
Infernal 7/5 Civ4Power.png + 2 Todschlag +2 Dämonisierung, beginnt mit den Beförderungen: Fokus I, Fokus II, Tod I, Zauberei, Untot
Civ4FFH ZwergenHornwache.png
Zwergen-Hornwache
Luchuirp, Khazad 11/9 Civ4Power.png, beginnt mit der Beförderung Zwerg, benötigt keine Pferde
Civ4FFH ReumuetigerEngel.png
Reumütiger Engel
Mercurians 11 Civ4Power.png + 4 Weihung, verliert 1 Civ4Power.png für jede getötete lebende Einheit.