Pirat (Civ4 FFH)
Pirat | ||
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Seeeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 4 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 67 | |
Normal | 100 | |
Langsam | 150 | |
Episch | 200 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Optik | |
Ressourcen | Kupfer oder Eisen oder Mithril | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Verborgene Nationalität | |
Fähigkeiten | Nationalität bekennen kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten 20% Rückzugschance Wird diese Einheit von den Lanun kontrolliert bekommt sie aus jedem gewonnenem Kampf, 7 + die Hälfte der Erfahrungspunkte des unterlegenen in dazu | |
Sonstiges | Frachtraum: 1 |
Diese Einheit ist gut für Aufklärung und Kampf in der Spielmitte. Zusätzlich kann noch eine Einheit transportiert werden. Dies ist die schnellste Seeeinheit. Wenn sie von den Lanun kontrolliert wird, bekommt sie für jeden gewonnenen Kampf Gold.
Civilopedia
Wenn die schnellen, geschickten und herzlosen Piraten angreifen, zeigt sich wieder einmal, warum man sie den Schrecken der Meere nennt: Sie greifen lautlos aus dem Hinterhalt an, versenken alle Schiffe und töten alle, die sich zuvor ergaben. Oft lassen sie sich von einer bestimmten Zivilisation dafür bezahlen, alles mit einer anderen als der eigenen Flagge zu versenken, sie eignen sich also gut, um die Konkurrenz vom Wasser fernzuhalten. Wenn sie richtig eingesetzt werden, können Piraten die marine Wirtschaft des Feindes komplett einbrechen lassen.
Strategien
Piraten starten mit verborgener Nationalität. Somit können Angriffe ausgeführt werden, ohne Krieg zu erklären.