Jäger (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Jäger.png Jäger
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Jagd
Gebäude Jagdhütte
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Tempel erkunden
Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
Kann einen Vogel tragen
Kann bauen Jagdlager
Sonstiges +75% gegen Raubtiere
Stadtangriff: -20%
Frachtraum: 1
Baugeschwindigkeit: 200%
Modernisierungen
Modernisierung zu Waldläufer, Meuchelmörder
Modernisierung von Späher

Strategy:

With their animal bonus hunters can kill most animals. Promoted with Combat I and then Subdue Animal, they can provide you with animals for your Carnival. Upgrading your Hunters movement with the Mobility I and Mobility II are also good options, as he will also be able to protect your empire from goblins. Combat III and then Sentry is viable option for exploration as well.

Try to keep your hunters alive and later upgrade them to Shadows - with Mobility I and Sentry they are really useful.

Civilopedia

Die langen Jahre ihres selbstbestimmten Lebens in der Wildnis haben diesen Männern den Wert von Eigenschaften wie Tarnung, Schnelligkeit und geschärften Sinneswahrnehmungen aufgezeigt. Sie erfüllen ihre Pflicht als Späher hervorragend, bewegen sich schnell und übersehen wenig. Obwohl sie nicht so großartig im Einklang mit dem Land leben wie die Waldläufer und Elfen, wissen die Jäger doch, wie sie die Natur ihrem Willen unterwerfen und ihr einen Vorteil abringen können. Viele Jäger sind exzellente Tierbändiger und kaum einer von ihnen reist ohne einen großen Hund oder Raubvogel als Gefährten.

Strategien

Jäger können Jagtlager bauen und setzen die Späher-Tradition von 2 Bewegungspunkten fort. Sie können außerdem Falken ausbilden und sie verwenden, um Länder zu erkunden, ohne Zeit zu verlieren oder ihr Leben zu riskieren, indem sie es selbst erforschen. Man benötigt ein Jagdhaus, um Jäger auszubilden und sie können zu Waldläufern oder Meuchelmördern befördert werden.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Amurites
Amurites Kann zu Waldläufer oder Psalmensänger modernisiert werden.
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Doviello
Doviello keine
Civ4FFH JägerHippus.png
Jäger der Hippus
Hippus keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Illians
Illians keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Lanun
Lanun keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Mercurians
Mercurians keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Sidar
Sidar keine
Civ4FFH Höllenhund.png
Höllenhund
Infernal 2 Civ4Power.png + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon, wird zu Jagddämon oder Scharfrichter modernisiert, kann keinen Vogel tragen.
Civ4FFH Akrobat.png
Akrobat
Balseraphs Benötigt Jahrmarkt statt Jagdhütte, wird zu Harlekin oder Knechtmeister modernisiert.
Civ4FFH Elfen-Jäger.png
Elfen-Jäger
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird zu Elfen-Meuchelmörder oder Elfen-Waldläufer modernisiert.
Civ4FFH EchsenKrieger.png
Echsenkrieger
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Beginnt mit den Beförderungen Tierbändigung, Amphibienangriff und Ork, Dschungelkampf (Attacke & Defensive) +10%, wird zu Echsen-Meuchelmörder oder Echsen-Waldläufer modernisiert.
Civ4FFH Jäger.png
Zwergen-Jäger
Khazad, Luchuirp Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergen-Meuchelmörder oder Waldläufer modernisiert.