Harlekin (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Harlekin.png Harlekin
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 101 Civ4Produktion.png
Normal 150 Civ4Produktion.png
Langsam 225 Civ4Produktion.png
Episch 300 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Zähmen
Gebäude Jahrmarkt
Eigenschaften
Spezialeinheit für Balseraphs
Ersetzt Waldläufer
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II, Tierbändigung, Geist I, Chaos I, Zauberei
Fähigkeiten Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
kann keine Geländefelder plündern
geht über unpassierbares Gelände
Kann bauen Jagdlager
Sonstiges Baugeschwindigkeit: 200%
Stadtangriff: -20%
25% Rückzugschance
Modernisierungen
Modernisierung zu Bestienmeister, Druide
Modernisierung von Akrobat

This is an advanced scouting unit, wonderful for subduing any later animals. It has different requirements than the unit it replaces, does not carry birds, but is a level 2 channeling Sorcerer, and can withdraw from combat.

Civilopedia

Ihre Fähigkeit, wilde Tiere für den Jahrmarkt der Baseralphs zu fangen und Chaos-Magie zu benutzen macht den Harlekin zu einer effektiven Einheit in Kriegs- wie in Friedenszeiten.


"Gackerndes Lachen, stechende, glotzende Augen, schwarz umringt, ein kalk-weißes Gesicht und ein irres Grinsen, das niemals verschwinden wird. Und du versuchst mir zu sagen, dass etwas NOCH MEHR Schrecken verbreitet als ein blutrünstiger Harlekin?" - Nial Hocrier, Stadtwächter

Strategien

Rangers can move through impassable terrain, carry hawks, and carry on a Scout's increased movement rate. They are also the first unit to receive the Animal Handling promotion, allowing them to convert defeated animal units. These units are particularly useful because they can travel in Rival territory. They require a Hunting Lodge to train and can be upgraded to a Beastmaster or Druid (granting the Druid access to the Mind and Chaos spell spheres).