Gespenst (Civ4 FFH)
Gespenst | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 + 5 Todschlag | |
Bewegung | 2 | |
Voraussetzungen | ||
Zauber | Gespenst Beschwören | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Untot | |
Fähigkeiten | kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten kann keine Geländefelder plündern kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Halbiert die Erfahrungspunkte für lebende Einheiten wenn das Gespenst besiegt wird |
It is impossible for a living unit to truly win a battle against a wraith. Even those that manage to kill it will lose half of their experience to its attack. These units last for at most 1 turn, unless the Leader has the trait Summoner.
Note that with the appropriate technology, a Barrow can create non-summoned versions of these units under the control of the Barbarian State.
Civilopedia
Während des Zeitalters der Drachen führten die Götter den Krieg überall in der Schöpfung. Sie kämpften um Land und Seelen, bis Dagda den Vertrag erzwang. Der Vertrag regelte die Verhältnisse zwischen den Engeln, einschließlich der Bestimmung über die Seelen der Lebenden. Wenn eine Person stirbt, ganz gleich von welcher Rasse, wird seine Seele in die Gruft der Gottheit gebracht, der er zu Lebzeiten gedient hat, wissentlich oder nicht.
Doch manche Leute sind zu sehr an ihr Leben auf Erden gebunden, und wenn sie sterben können sie ihr vergangenes Leben nicht hinter sich lassen, gefangen in den Echos der Erinnerungen. Der Verlust dieses vorherigen Lebens und die Frustration über unverwirklichte Träume verdunkeln das Herz ihrer Seele. Diese Sehnsüchte zerren sie in die Infernalen Länder. Schließlich erreicht die Seele die Hölle, wo alptraumhafte Schatten zu ihr flüstern und sie dazu zwingen, ihre dunkelsten Erinnerungen wieder und wieder zu erleben. Nach einer langen Zeit, in manchen Fällen Jahrhunderte, ist der Verstand und der Wille der meisten gefallenen Seelen gebrochen, einige von ihnen verschwinden, während andere von den flüsternden Teufeln und anderen, tierartigen hungrigen Geistern verschlungen werden, Seelen ohne Verstand die nur existieren um ihre niedrigsten Bedürfnisse zu befriedigen. Doch einige Seelen überleben das verstand zermürbende Geflüster und verwandeln sich: sie werden zu Phantomen.
Phantome sind gefallene Seelen die ihren klaren Verstand bewahrten. Ihre Erscheinung und ihre Persönlichkeit sind deren aus ihrem Leben sehr ähnlich und das wird sich niemals ändern; der Prozess des Dahinscheidens verschmalz ihre Seele mit dieser Gestalt. Die Phantome gruppieren sich zu hoffnungslosen Gemeinschaften, um sich vor der extrem lebensfeindlichen Umgebung zu schützen, doch sie behalten die Träume und Wünsche aus ihrem Leben, Träume und Wünsche deren Verwirklichung an diesem teuflischen Ort geradezu unmöglich ist. Träume und Wünsche die nicht verschwinden, Erinnerungen an die Verlorenen, die nicht nachlassen, nichts weicht von der unveränderlichen Seele eines Phantoms.
Während des Zeitalters der Magie erschien der Schwarze See an den an den messerscharfen Küsten der gläsernen Ebenen von Naraka. Der Himmel in der Hölle hat keine Sterne, doch die wellenlose Oberfläche des Schwarzen Sees zeigt Sterne, Sterne die nicht aus der Schöpfung stammen. Gerüchte wurden laut sein Wasser sei dazu in der Lage, die Erinnerungen der Phantome auszulöschen, Träume und Wünsche, sich selbst verschwinden zu lassen. Viele Phantome, zu Tode gelangweilt von ihrem grauen Leben nach dem Tod, pilgerten zum Schwarzen See und spülten ihre Herzen hinfort. Aber das schwarze Wasser spült nicht alles weg; die Hülle bleibt zurück, eine Hülle die von einem unheilvollen Willen getrieben wird. Diese Wesen nennt man Gespenster, Kreaturen so unnatürlich, dass sie sogar von den Teufeln gehasst werden. Nachdem sie an den Küsten des Schwarzen Sees geboren wurden, treiben sie zu einem unheimlichen Turm in der Mitte des Sees, ein Turm ohne Fenster und von unendlicher Höhe, und niemand kann erahnen was in ihm ist.
Strategien
It is impossible for a living unit to truly win a battle against a wraith. Even those that manage to kill it will lose half of their experience to its attack.