Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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===Der Meisterschmied===
 
===Der Meisterschmied===
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
* Ein zusätzliches Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]]
+
* Ein zusätzliches Vorkommen [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]]
 
* oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
 
* oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
* oder Ein freier Ing.-Spezialist
+
* oder Ein freier Ing.-Spezialist (mit Staatsreligion)
  
 
===Kolosseen-Quest===
 
===Kolosseen-Quest===
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
* +x [[Bild:Civ4Kultur.png]] für Kolosseen
+
* +x {{4kult}} für Kolosseen
* oder +x [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für Kolosseen
+
* oder +x {{4happy}} für Kolosseen
 
* oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)
 
* oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)
  
 
===Heiliger Berg Quest===
 
===Heiliger Berg Quest===
 
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
 
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
* +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten
+
* +1{{4happy}} in allen Städten
  
 
===Schwertkämpfer-Quest===
 
===Schwertkämpfer-Quest===
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* freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
 
* freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
 
* oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
 
* oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
 +
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===Feuer statt Butter-Quest===
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Errichte eine bestimmte Anzahl an Musketieren
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* für alle neu gebauten und bestehenden Musketiere gibt es das [[Finte_(Civ4)|Finte]]-Attribut
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* 400 {{4geld}} im eigenen Reich herrscht
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* [[Goldenes Zeitalter_(Civ4)|Goldenes Zeitalter]], wenn [[Taj Mahal_(Civ4)|Taj Mahal]] im eigenen Reich steht
  
 
===Axtkämpfer-Quest===
 
===Axtkämpfer-Quest===
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Belohnungen:
 
Belohnungen:
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
* Alle Häfen erwirtschaften +1[[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]
+
* Alle Häfen erwirtschaften +1{{4geld}}
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
  
 
===Gier-Quest===
 
===Gier-Quest===
 
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
 
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
* bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; [[Bild:Civ4_Ress_Öl.png]]=Panzer; [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]]= Streitkolbenträger;
+
* bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; [[Datei:Civ4_Ress_Öl.png]]=Panzer; [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]]= Streitkolbenträger;
  
 
===Flotten-Quest===
 
===Flotten-Quest===
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Erhalte:
 
Erhalte:
 
* Kampf I für alle Triremen oder
 
* Kampf I für alle Triremen oder
* Hafen +2 [[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]
+
* Hafen +2 {{4geld}}
  
 
===Bibliotheken-Quest===
 
===Bibliotheken-Quest===
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
 
* eine zufällige,  nicht erforschte Technologie der Antike
 
* eine zufällige,  nicht erforschte Technologie der Antike
* +x [[Bild:Civ4Forschung.png]] in einer Bibliothek
+
* +x {{4forsch}} in einer Bibliothek
* freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)
+
* freier Wissenschaftler-Spezialist für die Große Bibliothek (mit Großer Bibliothek)
  
 
===Stallungen(Jurten)-Quest===
 
===Stallungen(Jurten)-Quest===
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* Ein großen Propheten
 
* Ein großen Propheten
  
===Überwältigungsdoktrien-Quest===
+
===Überwältigungsdoktrin-Quest===
 
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
 
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
 
*Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
 
*Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
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*Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
 
*Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
 
*Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
 
*Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
*Große Mauer bringt +25 [[Bild:Civ4Spionage.png]] (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
+
*Große Mauer bringt +25 {{4spion}} (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
 +
 
 +
===Unternehmensexpansion===
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Verbreite eine Kapitalgesellschaft in einer bestimmten Anzahl von Städten
 +
*+10 Gold/Runde für die Hauptstelle
 +
 
 +
===Feindliche Übernahme===
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Erschließe eine zusätzliche Ressource, zur Not mit Gewalt.
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*+20 Gold/Runde für die Hauptstelle
  
 
==Ereignisse==
 
==Ereignisse==
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====Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion====
 
====Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion====
Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion
+
Voraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion
 
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk
 
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
+
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 {{4happy}} für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch
  
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===Veränderung von Geländeeigenschaften===
 
===Veränderung von Geländeeigenschaften===
Geländefelder erhalten +1/2 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]], bzw. +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]], oder auch -1 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
+
Geländefelder erhalten +1/2 {{4wirt}}, bzw. +1 {{4nahr}}, oder auch -1 {{4prod}}
  
 
====[[Papageien als Handelsware (Civ4)|Papageien als Handelsware]]====
 
====[[Papageien als Handelsware (Civ4)|Papageien als Handelsware]]====
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====Guano aus Fledermauskolonien====
 
====Guano aus Fledermauskolonien====
* +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf 3 Geländefeldern
+
* +1 {{4wirt}} auf 3 Geländefeldern
 
====[[Schwarze Perlen (Civ4) | Schwarze Perlen]]====
 
====[[Schwarze Perlen (Civ4) | Schwarze Perlen]]====
  
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====[[Neue Flugzeugträger (Civ4)|Neue Flugzeugträger]]====
 
====[[Neue Flugzeugträger (Civ4)|Neue Flugzeugträger]]====
 +
 +
====Verbesserte Armbrustbeschläge====
 +
Voraussetzung: Armbrustschützen
 +
Waffenschmieden haben Stärke und Haltbarkeit der Armbrustbeschläge verbessert
 +
* Alle Armbrustschützen erhalten Beförderung Kampf I
  
 
====Hoch zu Ross====
 
====Hoch zu Ross====
Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd;
+
Voraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd;
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 
* Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;
 
* Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;
 
====Verbesserte Läufe====
 
====Verbesserte Läufe====
Vorraussetzung: Militärwissenschaft
+
Voraussetzung: Militärwissenschaft
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 
* Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte
 
* Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte
 
====Verlängerte Läufe====
 
====Verlängerte Läufe====
Vorraussetzung: Drall ODER Stahl
+
Voraussetzung: Drall ODER Stahl
 
"Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie
 
"Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie
 
* Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I
 
* Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I
 
====Langstreckenjäger====
 
====Langstreckenjäger====
Vorraussetzung: Flug
+
Voraussetzung: Flug
 
"Veraltet" ab: Verbundstoffe
 
"Veraltet" ab: Verbundstoffe
 
* Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"
 
* Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"
 
====Verbesserte Axt====
 
====Verbesserte Axt====
Vorraussetzung: Bronzebearbeitung
+
Voraussetzung: Bronzebearbeitung
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock
 
* Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock
 
====Turmschild====
 
====Turmschild====
Vorraussetzung: Bergbau
+
Voraussetzung: Bergbau
 
"Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie
 
"Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie
 
* Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung
 
* Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung
 
====Champion====
 
====Champion====
Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft;
+
Voraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft;
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;
 
* Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"
 
* Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"
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====[[Neuer Antilopenbestand (Civ4)|Neuer Antilopenbestand]]====
 
====[[Neuer Antilopenbestand (Civ4)|Neuer Antilopenbestand]]====
  
====He, Ho, Silber====
+
====[[Hey, Silber (Civ4)|Hey, Silber]]====
Voraussetzung: Bergbau UND Hügel ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND <4 Luxusresourcen
+
 
* Ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Silber.png]] wird entdeckt
+
====[[Weinanbauende Mönche (Civ4)|Weianbauende Mönche]]====
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Silber.png]] wird entdeckt UND wird angeschlossen
+
 
====Weinanbauende Mönche====
 
Voraussetzung: Ein Kloster UND Grasland/Prärie ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND Monarchie UND kein [[Bild:Civ4_Ress_Wein.png]]
 
* Ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Wein.png]] wird entdeckt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Wein.png]] wird entdeckt UND angeschlossen
 
 
====[[Unabhängige Filmwirtschaft (Civ4)|Unabhängige Filmwirtschaft]]====
 
====[[Unabhängige Filmwirtschaft (Civ4)|Unabhängige Filmwirtschaft]]====
  
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===Barbarenaufstände===
 
===Barbarenaufstände===
====Die Hunnen====
+
====[[Die Hunnen (Civ4)|Die Hunnen]]====
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Reiterei UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)
 
====Die Vandalen====
 
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Metallguss UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* 4 barbarische Schwertkämpfer erscheinen (Standardgröße)
 
====Die Gothen====
 
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Mathematik UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* 4 barbarische Axtkämpfer erscheinen (Standardgröße)
 
====Die Philister====
 
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Monotheismus UND ein Spieler kennt Bronzebearbeitung
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* 4 barbarische Speerkämpfer erscheinen (Standardgröße)
 
====Die Veder====
 
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Polytheismus UND ein Spieler kennt Bogenschießen
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)
 
  
 +
====[[Die Vandalen (Civ4)|Die Vandalen]]====
  
 +
====[[Die Gothen (Civ4)|Die Gothen]]====
  
 +
====[[Die Philister (Civ4)|Die Philister]]====
  
 +
====[[Die Veder (Civ4)|Die Veder]]====
  
 
===Arzneitee/Kräutergarten===
 
===Arzneitee/Kräutergarten===
* +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf einem Geländefeld
+
* +1 {{4wirt}} auf einem Geländefeld
* Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler
+
* Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 {{4wirt}} auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 {{4gesu}} in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler
  
 
===[[Skandal im Senat (Civ4)|Skandal im Senat]]===
 
===[[Skandal im Senat (Civ4)|Skandal im Senat]]===
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* +1 Fortbewegung auf Straßen
 
* +1 Fortbewegung auf Straßen
  
===Flugzeugabsturz===
+
===[[Flugzeugabsturz (Civ4)|Flugzeugabsturz]]===
Voraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug
 
* +1 Beziehung zu betreffendem Volk
 
* 1000 [[Bild:Civ4Spionage.png]] gegen betreffendes Volk
 
* -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl [[Bild:Civ4Forschung.png]] für Flug UND 50% Chance auf weitere [[Bild:Civ4Forschung.png]] für Flug (falls noch nicht erforscht)
 
  
 
===[[Tumulte und Unruhen (Civ4)|Tumulte und Unruhen]]===
 
===[[Tumulte und Unruhen (Civ4)|Tumulte und Unruhen]]===
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===[[technologischer Durchbruch (Civ4)|technologischer Durchbruch]]===
 
===[[technologischer Durchbruch (Civ4)|technologischer Durchbruch]]===
  
===technologischer Rückschlag===
+
===[[technologischer Rückschlag (Civ4)|technologischer Rückschlag]]===
Voraussetzung: Keine
 
* Man verliert 8% der [[Bild:Civ4Forschung.png]] zu aktueller Technologie
 
  
===Große Depression===
+
===[[Große Depression (Civ4)|Große Depression]]===
Voraussetzung: Mind. eine gegründete KG
 
* Alle Spieler verlieren 25% ihres [[Bild:Civ4Gold.png]]
 
  
===Bermudadreieck===
+
===[[Bermudadreieck (Civ4)|Bermudadreieck]] ===
Voraussetzung: Mind. ein moderens Schiff auf einem Seefeld UND Flug
 
* Schiff wird zerstört
 
  
===Influenza===
+
===[[Influenza (Civ4)|Influenza]]===
Voraussetzung: Minimum 10 Bevölkerung in jeder Stadt UND Modernes Zeitalter oder später UND nicht Medizin
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird bezahlt UND Stadt verliert 3 Einwohner
 
* Stadt verliert 3 Einwohner UND eine gewisse Anzahl benachbarter Städte verliert 2 Einwohner
 
  
===Free 8===
+
===[[Live Aid (Civ4)|Live Aid]]===
Voraussetzung: Religionsfreiheit als Regierungsform UND Industrialisierung ODER Radio UND eine Stadt mit 3 oder mehr Religionen
 
* betreffende Stadt erhält +1 Bevölkerung und +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]
 
* Alle Religionen der Stadt wird in eine anderen (nahe) Stadt verbreitet
 
  
===Heldenhafte Geste===
+
===[[Heldenhafte Geste (Civ4)|Heldenhafte Geste]]===
Voraussetzung: Es ist Krieg und man gewinnt
 
* Nichts
 
* Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt
 
  
===Unterhändler===
+
===[[Vermittler (Civ4)|Vermittler]]===
Voraussetzung: Man hat mind. 10 Runden Krieg
 
* Nichts
 
* Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt
 
  
 
===[[Ein berühmter Gladiator (Civ4)|Ein berühmter Gladiator]]===
 
===[[Ein berühmter Gladiator (Civ4)|Ein berühmter Gladiator]]===
  
===Geheimes Wissen===
+
===[[Geheimes Wissen (Civ4)|Geheimes Wissen]]===
Voraussetzung: Stadt mit Kloster UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* Man erhält 15% der [[Bild:Civ4Forschung.png]] für eine religiöse Technologie
 
* Man zahlt 10 [[Bild:Civ4Gold.png]] UND Kloster erhält +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]]
 
  
===Laborarbeit===
+
===[[Laborarbeit (Civ4)|Laborarbeit]]===
Voraussetzung: Stadt mit Labor UND Meinungsfreiheit als Regierungsform
 
* 15% [[Bild:Civ4Forschung.png]] für eine beliebige Technologie
 
  
===Erfahrener Kapitän===
+
===[[Ein erfahrener Kapitän (Civ4)|Ein erfahrener Kapitän]]===
Voraussetzung: Stadt mit Trockendock UND bel. Schiff mit 7 Erfahrungspunkten
 
* +2 [[Bild:Civ4Gold.png]] für Trockendock
 
* Man zahlt 250 [[Bild:Civ4Gold.png]] UND Stadt erhält Militärakademie
 
  
===Ketzterei===
+
===[[Ketzterei (Civ4)|Ketzerei]]===
Voraussetzung: Theokratie als Staatsform
 
* Stadt kriegt einen [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] UND Staatsreligion wird in 2 eigene Städte verbreitet
 
* Man zahlt 40 Gold UND erhält 15% der [[Bild:Civ4Forschung.png]] für eine religiöse Technologie
 
* Nichts
 
  
 
===Partisanen===
 
===Partisanen===
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* Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt
 
* Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt
  
===charismatischer Diktator===
+
===[[Ein charismatischer Diktator (Civ4)|Ein charismatischer Diktator]]===
Voraussetzung: Polizeitstaat UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
* Alle Einheiten erhalten Beförderung "Marschieren"
 
* +2[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten
 
  
 
==="To Close To Call"(?)===
 
==="To Close To Call"(?)===
 
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
* +1 [[Bild:Civ4Gold.png]] für alle Gerichte
+
* +1 {{4geld}} für alle Gerichte
* +3 [[Bild:Civ4Kultur.png]] für alle Gerichte
+
* +3 {{4kult}} für alle Gerichte
  
===freundliche Eingeborene===
+
===[[Freundliche Einheimische(Civ4)|Freundliche Einheimische]]===
Voraussetzung: Verwundete Einheit
 
* Einheit erhält 1XP
 
  
 
===Immigranten===
 
===Immigranten===
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 [[Bild:Civ4Kultur.png]]/Runde UND positiver [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] und positiven [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] UND Druckerpresse
+
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 {{4kult}}/Runde UND positiver {{4gesu}} und positiven {{4happy}} UND Druckerpresse
 
* Stadt erhält +1 Bevölkerung
 
* Stadt erhält +1 Bevölkerung
  
===Großes Tier===
+
===[[Ein riesiges Tier (Civ4)|Ein riesiges Tier]]===
Voraussetzung: Feld mit Camp UND Jagd UND Polytheismus UND eine Staatsreligion
 
"Veraltet" ab: Bildungswesen
 
* +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]] auf dem Feld
 
* Etwas Gold zahlen UND +1 Bevölkerung in der Stadt
 
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten mit Staatsreligion für 40 Runden
 
  
===Proteste gegen Atomwaffen===
+
===[[Proteste gegen Atomwaffen (Civ4)|Proteste gegen Atomwaffen]]===
Voraussetzung: Meinungsfreiheit als Regierungsform UND mind. 10 Atomraketen (ICBMs oder taktische Atomraketen)
 
* alle Atomraketen werden zerstört UND +3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten
 
* -2[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten
 
* man zahlt 400 Gold
 
  
===Rabbi===
+
===[[Rabbi (Civ4)|Rabbi]]===
Voraussetzung: Judentum als Staatsreligion UND eine Synagoge UND Papier
 
"Veraltet" ab: Massenmedien
 
* Konvertiert 5 eigene UND 3 fremde Städte zum Judentum
 
* Man zahlt etwas Gold UND erhält einen großen Wissenschaftler in entsprechender Stadt
 
* +8 [[Bild:Civ4Kultur.png]] UND +5 Gold für die Synagoge in dieser Stadt
 
  
===goldener Buddha===
+
===[[Der goldene Buddha (Civ4)|Der goldene Buddha]]===
Voraussetzung: Angeschlossenes Goldvorkommen UND Stadt mit Buddhismus UND Schmiede
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine
 
* Man erhält etwas Gold
 
* +6 [[Bild:Civ4Kultur.png]] für Schmiede der Stadt
 
* Man zahlt etwas Gold UND +350 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in allen Städten
 
  
===predigender Gelehrter===
+
===[[Ein predigender Gelehrter (Civ4)|Ein predigender Gelehrter]]===
Voraussetzung: Stadt mit Christentum UND christl. Kathedrale UND Universität
 
* +2 [[Bild:Civ4Kultur.png]] für christliche Kathedrale der Stadt
 
* Man zählt etwas Gold UND +2 [[Bild:Civ4Kultur.png]] UND +4 [[Bild:Civ4Forschung.png]] für christl. Kathedrale der Stadt
 
  
===Toxcatl===
+
===[[Toxcatl (Civ4)|Toxcatl]]===
Voraussetzung: Spieler ist Atzteke UND Stadt mit Opferalter UND mind. einer Einheit
 
"Veraltet" ab: Bildungswesen
 
* +2 [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in dieser Stadt
 
* Man zahlt etwas Gold UND Einheit ist für 3 Runden beschäftigt
 
  
===Flüchtiger Priester===
+
===[[Ein flüchtiger Priester (Civ4)|Ein flüchtiger Priester]]===
Voraussetzung: Spieler ist Ägypter UND Stadt ohne Staatsreligion UND ist kein Regierungszentrum UND hat mind. 30 Kultur/Runde
 
"Veraltet" ab: Druckerpresse
 
* 1 [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in betreffender Stadt UND 2 Runden Revolte in dieser Stadt
 
* 1 [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in allen Städten
 
* Man zahlt etwas Gold UND +2 [[Bild:Civ4Forschung.png]] UND +2 [[Bild:Civ4Kultur.png]] für alle Bibliotheken
 
  
 
===Weide wurde gebaut===
 
===Weide wurde gebaut===
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen [[Bild:Civ4_Ress_Kuh.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Schwein.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Pferd.png]]/[[Bild:Civ4_Ress_Schaf.png]] ohne Modernisierungen  
+
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen [[Datei:Civ4_Ress_Kuh.png]]/[[Datei:Civ4_Ress_Schwein.png]]/[[Datei:Civ4_Ress_Pferd.png]]/[[Datei:Civ4_Ress_Schaf.png]] ohne Modernisierungen  
 
"Veraltet" ab: Kalender
 
"Veraltet" ab: Kalender
 
* Vorkommen wird angeschlossen
 
* Vorkommen wird angeschlossen
  
===Piratensender===
+
===[[Piratensender (Civ4)|Piratensender]]===
Voraussetzung: Spieler ist Russe UND Stadt mit Funkturm UND Fließband UND Staatseigentum als Regierungsform UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation
 
* Funkturm wird zerstört UND man verliert eine gewisse Anzahl [[Bild:Civ4Spionage.png]]
 
* +1 [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in betreffender Stadt
 
* +2 [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in betreffender Stadt UND +2 [[Bild:Civ4Produktion.png]] für alle Fabriken
 
  
===Anti-Monarchisten===
+
===[[Anti-Monarchisten (Civ4)|Anti-Monarchisten]]===
Voraussetzung: Spieler ist Franzose UND Erbrecht als Regierungsform
 
* +3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] vom Palast
 
* +2 Gold von allen Kathedralen
 
  
 
===Geflohner Gefangener===
 
===Geflohner Gefangener===
 
Voraussetzung: Feudalismus
 
Voraussetzung: Feudalismus
 
*  IN ARBEIT
 
*  IN ARBEIT

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 18:59 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:

  • reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
  • Quests (Aufträge)


Liste der Zufallsereignisse

Quests

Der Meisterschmied

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.

  • Ein zusätzliches Vorkommen Civ4 Ress Kupfer.png
  • oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
  • oder Ein freier Ing.-Spezialist (mit Staatsreligion)

Kolosseen-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen

  • +x Civ4Kultur.png für Kolosseen
  • oder +x Civ4 Yellowface.png für Kolosseen
  • oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)

Heiliger Berg Quest

Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.

  • +1Civ4 Yellowface.png in allen Städten

Schwertkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern

  • freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
  • oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )

Feuer statt Butter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Musketieren

  • für alle neu gebauten und bestehenden Musketiere gibt es das Finte-Attribut
  • 400 Civ4Gold.png im eigenen Reich herrscht
  • Goldenes Zeitalter, wenn Taj Mahal im eigenen Reich steht

Axtkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern

  • freie Deckung Beförderung

Ritter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern

  • bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
  • freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
  • ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)

Hafenmeister-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:

  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen erwirtschaften +1Civ4Gold.png
  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I

Gier-Quest

Erobere eine bestimmte strategische Ressource

  • bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; Civ4 Ress Öl.png=Panzer; Civ4 Ress Kupfer.png= Streitkolbenträger;

Flotten-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren

ACHTUNG BUG!

  • Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)

Erhalte:

  • Kampf I für alle Triremen oder
  • Hafen +2 Civ4Gold.png

Bibliotheken-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken

  • eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
  • +x Civ4Forschung.png in einer Bibliothek
  • freier Wissenschaftler-Spezialist für die Große Bibliothek (mit Großer Bibliothek)

Stallungen(Jurten)-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten

  • bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
  • freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
  • Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung

Seeinvasion-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.

  • Stärke I für alle Zerstörer

Segnung der Meere-Quest

Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln

  • 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
  • Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
  • Ein großen Propheten

Überwältigungsdoktrin-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!

  • Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen bekommen +5 Gold
  • Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben

Streitwagen-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

  • Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
  • In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )

Beste Verteidigung-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser

  • Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
  • Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
  • Große Mauer bringt +25 Civ4 spionage.png (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)

Unternehmensexpansion

Verbreite eine Kapitalgesellschaft in einer bestimmten Anzahl von Städten

  • +10 Gold/Runde für die Hauptstelle

Feindliche Übernahme

Erschließe eine zusätzliche Ressource, zur Not mit Gewalt.

  • +20 Gold/Runde für die Hauptstelle

Ereignisse

Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe

Modernisierungen/Straßen werden zerstört

  • Modernisierung/ Straße zerstört
  • (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich

Brände

Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört

  • Wiederaufbau durch Geld
  • Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
  • 1xUnzufriedenheit


Hochzeiten

Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder

Fröhliche Hochzeit

Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion

Voraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Civ4 Yellowface.png für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch

gescheiterte Hochzeit

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk


Geld erhalten

Man erhält einen gewissen Betrag Gold

  • Neues Schnellrestaurant
  • Gold-Hauptschlagader
  • Krabbenchipsverkäufe
  • Diamantringe als Verlobungsgeschenk
  • gefragte PCs
  • Neue Stahlkessel
  • Seidenkleider
  • Sicherheitssteuer für Stadtmauern
  • Marmorstatuen

Veränderung von Geländeeigenschaften

Geländefelder erhalten +1/2 Symbol:Kommerz, bzw. +1 Civ4Nahrung.png, oder auch -1 Civ4Produktion.png

Papageien als Handelsware

Trüffel

Minderwertige Kohle/Öl

Seeschildkröten

Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern

Jade in Eisenminen

Guano aus Fledermauskolonien

  • +1 Symbol:Kommerz auf 3 Geländefeldern

Schwarze Perlen

Salpeter

Zinn

Präriehunde

Apfelbaumwald

Wasser des Lebens

Einheitenverbesserungen

Verstärkter Rumpf

Meisterbogenmacher

Raucharmes Schießpulver

Effektive Hellebarde

Neue Flugzeugträger

Verbesserte Armbrustbeschläge

Voraussetzung: Armbrustschützen Waffenschmieden haben Stärke und Haltbarkeit der Armbrustbeschläge verbessert

  • Alle Armbrustschützen erhalten Beförderung Kampf I

Hoch zu Ross

Voraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd; "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;

Verbesserte Läufe

Voraussetzung: Militärwissenschaft "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte

Verlängerte Läufe

Voraussetzung: Drall ODER Stahl "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie

  • Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I

Langstreckenjäger

Voraussetzung: Flug "Veraltet" ab: Verbundstoffe

  • Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"

Verbesserte Axt

Voraussetzung: Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock

Turmschild

Voraussetzung: Bergbau "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie

  • Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung

Champion

Voraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft; "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;

  • Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"


Neue Resourcen

Neue Walschule

Neue Gewürzsorte

Neuer Antilopenbestand

Hey, Silber

Weianbauende Mönche

Unabhängige Filmwirtschaft

Einschlagskrater

Veränderung von Gebäudeeigenschaften

Engel der Barmherzigkeit

Unterirdisches Schienennetz

Nordpolüberflug

Devisengeschäfte

Handelsabkommen

Beliebte Dramen

Großmeister der Schmiedekunst

Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung

Barbarenaufstände

Die Hunnen

Die Vandalen

Die Gothen

Die Philister

Die Veder

Arzneitee/Kräutergarten

  • +1 Symbol:Kommerz auf einem Geländefeld
  • Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Symbol:Kommerz auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Civ4Gesundheit.png in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler

Skandal im Senat

Stierlauf

Erfolgreiche Jagdsaison

Erosion

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
  • Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen

Tee-Export

  • Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk

Kein Analphabetismus

Fauxpas

Feuerameisen

  • Eine Modernisierung Plantage wird zerstört

Schätze im Wüstensand

Hindenburg

Wertvolle Schriften

Eifrige Missionare

Olympische Spiele

Die Dynastie ist ausgestorben

Ein neues Talent

Verbessertes Motorenöl

Tag der Erde

Marathon

zufriedene E-Werks-Mitarbeiter

Spende eines Kriegsherren

Babyboom

Ein waghalsiger Pilot

Regulierung der Zinssätze

Goldrausch

Kometeneinschlag

Ein Computerspiel names Civilization

Bruch des Wasserschutzwalls

Amtsenthebungsverfahren

Übergelaufener Spion

Sorge um Gefängnisse

Riskante Feldversuche

Kontroverse Lehren

Enttarnung eines Spions

Wunder an der Stadtmauer

Nationales Autobahnnetz

  • +1 Fortbewegung auf Straßen

Flugzeugabsturz

Tumulte und Unruhen

Hungersnot

Sklavenaufstand

Ein großer Komponist

Eisskulpturen

technologischer Durchbruch

technologischer Rückschlag

Große Depression

Bermudadreieck

Influenza

Live Aid

Heldenhafte Geste

Vermittler

Ein berühmter Gladiator

Geheimes Wissen

Laborarbeit

Ein erfahrener Kapitän

Ketzerei

Partisanen

Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet

  • Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt
  • Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt

Ein charismatischer Diktator

"To Close To Call"(?)

Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • +1 Civ4Gold.png für alle Gerichte
  • +3 Civ4Kultur.png für alle Gerichte

Freundliche Einheimische

Immigranten

Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 Civ4Kultur.png/Runde UND positiver Civ4Gesundheit.png und positiven Civ4 Yellowface.png UND Druckerpresse

  • Stadt erhält +1 Bevölkerung

Ein riesiges Tier

Proteste gegen Atomwaffen

Rabbi

Der goldene Buddha

Ein predigender Gelehrter

Toxcatl

Ein flüchtiger Priester

Weide wurde gebaut

Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen Civ4 Ress Kuh.png/Civ4 Ress Schwein.png/Civ4 Ress Pferd.png/Civ4 Ress Schaf.png ohne Modernisierungen "Veraltet" ab: Kalender

  • Vorkommen wird angeschlossen

Piratensender

Anti-Monarchisten

Geflohner Gefangener

Voraussetzung: Feudalismus

  • IN ARBEIT