Kategorie:Gold (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ2 Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2) Es gibt verschiedenste Möglichkeiten, in ''Civilization II'' an Gold Datei:Civ2Gold.png zu kommen, u…“)
 
(Ergänzung)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Civ2]]
 
 
[[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]
 
[[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ2)]]
 
Es gibt verschiedenste Möglichkeiten, in ''Civilization II'' an Gold [[Datei:Civ2Gold.png]] zu kommen, und es auszugeben:
 
Es gibt verschiedenste Möglichkeiten, in ''Civilization II'' an Gold [[Datei:Civ2Gold.png]] zu kommen, und es auszugeben:
Zeile 23: Zeile 22:
  
 
=== Ausgaben ===
 
=== Ausgaben ===
* [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Instandhaltungskosten von Gebäuden]] als einzige permanente, das heißt ründliche, Ausgaben im Spiel. (Können durch [[Adam Smiths Handelsgesellschaft_(Civ2)|Adam Smiths Handelsgesellschaft]] gesenkt werden.) Einheiten kosten in Civ 2 noch kein Gold Unterhalt, sondern [[Datei:Civ2Schild.png]].
+
* [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Instandhaltungskosten von Gebäuden]] als einzige permanente, das heißt ründliche, Pflichtausgaben im Spiel. (Können durch [[Adam Smiths Handelsgesellschaft_(Civ2)|Adam Smiths Handelsgesellschaft]] gesenkt werden.) Einheiten kosten in Civ 2 noch kein [[Datei:Civ2Gold.png]] Unterhalt, sondern [[Datei:Civ2Schild.png]].
  
 
Alle anderen Ausgaben sind punktuell und fakultativ:
 
Alle anderen Ausgaben sind punktuell und fakultativ:
  
* Kauf von Bauprojekten in Städten (es ist nur möglich, Bauprojekte mit [[Datei:Civ2Gold.png]] zu kaufen, nicht mit Bürgern oder anderen Items; dies ist dafür unter allen Regierungsformen und bei Wundern, Gebäuden und Einheiten gleichermaßen möglich)
+
* Kauf von Bauprojekten in Städten (es ist ist in Civ 2 nur möglich, Bauprojekte mit [[Datei:Civ2Gold.png]] zu kaufen, nicht mit Bürgern oder anderen Items; dies ist dafür unter allen Regierungsformen und bei Wundern, Gebäuden und Einheiten gleichermaßen möglich)
 
 
* [[Städtische_Finanzen_(Civ2)#Verkauf_von_Stadtausbauten|Verkauf von Stadtausbauten in Städten]] (bei Geldmangel auch Zwangsvollstreckung)
 
  
 
* [[Bestechung_(Civ2)|Bestechungszahlungen]]
 
* [[Bestechung_(Civ2)|Bestechungszahlungen]]
Zeile 37: Zeile 34:
 
* Verlust von Gold beim feindlichen [[Stadt_(Civ2)#Einmarsch in Städte|Einmarsch in eine eigene Stadt]]
 
* Verlust von Gold beim feindlichen [[Stadt_(Civ2)#Einmarsch in Städte|Einmarsch in eine eigene Stadt]]
  
* Zahlung bei Lösegeldforderung durch [[Barbaren_(Civ2)#Barbaren_vor_den_Toren|Barbaren vor den Toren]]
+
* Geldzahlung für sofortige Verlegung der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] bei feindlicher Einnahme.
 +
 
 +
* Zahlung bei Lösegeldforderung von [[Barbaren_(Civ2)#Barbaren_vor_den_Toren|Barbaren vor den Toren]]
  
 
* in Szenarien über programmierte Ereignisse
 
* in Szenarien über programmierte Ereignisse

Aktuelle Version vom 11. Juli 2014, 03:49 Uhr

Es gibt verschiedenste Möglichkeiten, in Civilization II an Gold Civ2Gold.png zu kommen, und es auszugeben:

Einnahmen

  • teilweise noch wichtiger: Einmalerlöße bei Aufschließen von Handelsrouten
  • über Verhandlungen mit anderen Zivilisationen: Tribute oder Geschenke in Form von Geld, Bonus für Kriegserklärung an Drittpartei
  • in Szenarien über programmierte Ereignisse

Auf dem untersten Schwierigkeitsgrad Häuptling startet man mit 50Civ2Gold.png zu Beginn des Spiels.

Ausgaben

Alle anderen Ausgaben sind punktuell und fakultativ:

  • Kauf von Bauprojekten in Städten (es ist ist in Civ 2 nur möglich, Bauprojekte mit Civ2Gold.png zu kaufen, nicht mit Bürgern oder anderen Items; dies ist dafür unter allen Regierungsformen und bei Wundern, Gebäuden und Einheiten gleichermaßen möglich)
  • über Verhandlungen mit anderen Zivilisationen: Tribute oder Geschenk in Form von Geld, unter Umständen Kauf von Technologie(n), Zahlung für Kriegserklärung an Drittpartei
  • Geldzahlung für sofortige Verlegung der Hauptstadt bei feindlicher Einnahme.
  • in Szenarien über programmierte Ereignisse