Ausbildung (TAC)

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TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol).

Ausbildung in Städten

Ausbildungsgebäude und Ausbildungskosten

Nach dem Bau einer Schule kann man in einer Siedlung Bürger zu Experten ausbilden, die in bestimmten Berufen besonders effizient arbeiten. Diese Experten erwirtschaften zum Beispiel, wenn sie im entsprechenden Beruf eingesetzt werden, höhere Rohstofferträge oder produzieren rascher Fertigwaren. Steht in einer Siedlung eine Schule, kann als nächstes eine Akademie errichtet werden, daran folgend eine Universität oder gar eine Elitehochschule.

Bei Abschluss der Ausbildung muss ein fixer Goldbetrag gezahlt werden, dessen Höhe sich danach richtet, wie qualifiziert der Experte ist. Wird die Spielgeschwindigkeit variiert, variieren auch die Ausbildungskosten. Experten derselben Ausbildungsklasse kosten übrigens auch im Europahafen in der Regel denselben Preis. Die Geldersparnis, Experten selber auszubilden statt sie in Europa zu kaufen, steigt mit jeder Qualifikationsstufe etwas an.

Beispiele: Die Ausbildung eines einfachen Experten, z.B. eines Erfahrenen Fischers, ist gratis und kann bereits in einer Schule erfolgen. Mittlere Experten, z.B. Meisterweber, brauchen eine Akademie. Ihre Ausbildung kostet eine Prämie (in einem Standardspiel 300 Gold). Höhere Experten, z.B. Weise Staatsmänner, brauchen eine Universität und kosten eine hohe Prämie (800 Gold).

Ablauf der Ausbildung

Beginn

Man beginnt die Ausbildung damit, dass man einen Bürger im Stadtbildschirm in eine Schule (oder eine höhere Ausbildungsstätte) hineinzieht. Er ergreift damit den Beruf Schüler, seine Lehrzeit beginnt. Erst zum Abschluss der Ausbildung muss man sich entscheiden, zu welchem Experten die Einheit umgewandelt werden soll.

Dauer

Die Ausbildung dauert so lange, bis der Schüler genügend Bildungspunkte gesammelt hat. Die Zahl der benötigten Bildungspunkte variiert mit der Spielgeschwindigkeit. Im Vergleich zum Originalspiel gibt es bei TAC keine "Inflation" der Bildungskosten, das heißt, die Ausbildungsdauer von Einheiten steigt nicht mehr im Laufe des Spiels automatisch an. Wenn man im Stadtbildschirm mit der Maus auf den Schüler zeigt, wird (ab der zweiten Runde der Lehrzeit) angezeigt, welche Ausbildungsziele derzeit möglich sind und was sie kosten.

Wieviele Bildungspunkte ein Schüler pro Runde erwirbt, hängt von der Ausbildungsstätte, der Einheit, möglichen Boni durch Gründerväter und der Rebellischen Stimmung ab:

  • Jede Ausbildungsstätte erwirtschaftet eine fixe Zahl von Bildungspunkten. In einer Schule sind es nur drei Punkte, in einer Akademie und Universität vier und in der Elitehochschule gar fünf.
  • Des Weiteren wird die Dauer der Ausbildung auch dadurch beeinflusst, welchen gesellschaftlichen Rang der Schüler zu Beginn hatte. Ein Freier Kolonist lernt am schnellsten, Schuldknechte, Konvertierte Ureinwohner und vor allem Kleinkriminelle dagegen deutlich langsamer.
  • Bestimmte Gründerväter gewähren Boni bei der Produktion von Bildungspunkten.
  • Die Rebellische Stimmung in der Stadt gewährt einen Bonus bei der Produktion der Bildungspunkte. Dieser Bonus beträgt die Hälfte des Prozentsatzes der Rebellischen Stimmung vor Ort.

Abschluss

Wenn die Ausbildung beendet ist, erscheint ein Fenster, aus dem die gewünschte Experteneinheit gewählt werden kann. Man kann jeden Expertentyp wählen, der irgendwann einmal für mindestens eine Runde in der Stadt zur Arbeit eingeteilt war (mit Ausnahme von Jesuitenmissionaren). Generell gilt: Hat man nicht genug Geld auf der hohen Kante, wird der entsprechende Experte nicht zur Wahl angeboten. Im Vergleich zum Originalspiel werden bei TAC die Ausbildungskosten nicht mehr dadurch beeinflusst, wie lange der Lehrer in der Stadt gearbeitet hat.

Ausbildung in Ureinwohnerdörfern

Ausbildung bei Ureinwohnern

Alternativ kann man Einheiten auch in Ureinwohnerdörfern zu Experten ausbilden. In jedem Ureinwohnerdorf wird nur eine Art von Expertentum gelehrt. Bewegt man eine Einheit in das Dorf und klickt auf "Mit dem Häuptling sprechen", erfährt man Genaueres. Auch hier gilt: Ein Freier Kolonist lernt am schnellsten, Schuldknechte, Konvertierte Ureinwohner und vor allem Kleinkriminelle dagegen langsamer. Mit jeder abgeschlossenen Ausbildung braucht man zudem in diesem Dorf mehr Punkte, um die nächste beenden zu können. Die Ausbildungsdauer in einem anderem Dorf derselben Ureinwohnernation wird davon allerdings nicht beeinflusst.

Tipps

  • Die Experten zur Erzeugung von Baumwolle, Tabak, Fellen und Zucker sind im Europahafen nicht verfügbar. In der Regel findet man aber ein Ureinwohnerdorf, in dem man sie durch Ausbildung bekommen kann. Schickt man sie danach in eine Stadt mit einer Akademie (oder einem besseren Ausbildungsgebäude) für mindestens eine Runde zur Arbeit, können weitere Bürger dort zu solchen Experten ausgebildet werden. Es gibt aber auch Handelsgründerväter, die jeweils einen dieser Experten zur Verfügung stellen.
  • Die Ausbildungszeit in Ureinwohnerdörfern ist deutlich kürzer, wenn das Oberhaupt der Ureinwohner die Eigenschaft "Mentor" besitzt.
  • Hat man in einem Ureinwohnerdorf eine Mission, kann man dort entstandene Konvertierte Ureinwohner in diesem Dorf (oder einem anderen) zu einem Experten ausbilden lassen.
  • Wenn ein Ureinwohnerdorf eine Ausbildung anbietet, die einem nicht interessant erscheint, kann man diese Dörfer dennoch sinnvoll nutzen, wenn man Schuldknechte und Kleinkriminelle hinschickt, um sie in Freie Kolonisten umzuwandeln. Dafür muss man lediglich die fertig ausgebildeten Experten anschließend in eine Siedlung schicken und dort auf den Button "Spezialfähigkeit löschen" drücken.