Schwierigkeitsgrad (Civ2)
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Civilization II hält für die Spieler sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit).
Übersicht
Eigenschaft | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Spielrunden | 570 | 570 | 520 | 470 | 420 | 420 |
Anzahl der Startsiedler | einer | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | zwei |
Startkapital | 50 ![]() |
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Automatische Botschaft nach ersten Verhandlungen | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
Zufriedene Bürger (Basis) | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 150 % ![]() |
130 % ![]() |
120 % ![]() |
normal | 90 % ![]() |
80 % ![]() |
KI-Produktionskostenfaktor | 150 % ![]() |
125 % ![]() |
120 % ![]() |
normal | 90 % ![]() |
80 % ![]() |
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 ![]() |
13 ![]() |
12 ![]() |
11 ![]() |
10 ![]() | |
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 ![]() |
8 ![]() |
10 ![]() |
12 ![]() |
14 ![]() | |
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % | |
Multiplikator bei der Punkteberechnung zum Spielende | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 |