Pirat (Civ4 FFH)
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Pirat | ||
---|---|---|
Seeeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 4 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 67 | |
Normal | 100 | |
Langsam | 150 | |
Episch | 200 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Optik | |
Ressourcen | Kupfer oder Eisen oder Mithril | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Verborgene Nationalität | |
Fähigkeiten | Nationalität bekennen kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten 20% Rückzugschance Wird diese Einheit von den Lanun kontrolliert bekomt sie aus jedem gewonnenem Kampf, 7 + die hälfte der Erfahrungspunkte des unterlegenen in dazu | |
Sonstiges | Frachtraum: 1 |
This naval unit is good for scouting and mid-game combat, and can even transport a unit. It is the fastest Naval unit. When controlled by the Lanun, it grants gold when it wins a combat.
Civilopedia
Pirates are the scourge of the seas. Fast, nimble, and totally heartless, they attack without warning and leave nothing alive. These less-than-admirable qualities make them excellent weapons to counter the naval ambitions of one's enemies. Privateers are mercenary pirates, chartered by a civilization with one goal: attack everything not flying the right flag. Used efficiently, pirates can completely disrupt an enemy's naval trade and coastal industry.
Strategy Text
Pirates start with Hidden Nationality, allowing you to attack other nations without declaring war.
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