Pirat (Civ4 FFH)
Pirat | ||
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Seeeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 4 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 67 | |
Normal | 100 | |
Langsam | 150 | |
Episch | 200 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Optik | |
Ressourcen | Kupfer oder Eisen oder Mithril | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Verborgene Nationalität | |
Fähigkeiten | Nationalität bekennen kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten 20% Rückzugschance Wird diese Einheit von den Lanun kontrolliert bekomt sie aus jedem gewonnenem Kampf, 7 + die hälfte der Erfahrungspunkte des unterlegenen in dazu | |
Sonstiges | Frachtraum: 1 |
This naval unit is good for scouting and mid-game combat, and can even transport a unit. It is the fastest Naval unit. When controlled by the Lanun, it grants gold when it wins a combat.
Civilopedia
Wenn die schnellen, geschickten und herzlosen Piraten Angreifen, zeigt sich wieder einmal, warum man sie den Schrecken der Meere nennt: Sie greifen lautlos aus dem Hinterhalt an, Versenken alle Schiffe und töten alle, die sich zuvor ergaben. Oft lassen sie sich von einer bestimmten Zivilisation dafür bezahlen, alles mit einer anderen als der eigenen Flagge zu versenken, sie eignen sich also gut, um die Konkurrenz vom Wasser fernzuhalten. Wenn sie richtig eingesetzt werden, können Piraten die Marine Wirtschaft des Feindes komplett einbrechen lassen.
Strategien
Pirates start with Hidden Nationality, allowing you to attack other nations without declaring war.