Regierungsform Republik (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Jede militärische Marine- und Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in deren Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]] in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort. | + | * [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] ([[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]) pro Runde. |
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+ | * Jede militärische Marine- und Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in deren Heimatstadt [[Zufriedenheit_(Civ2)|unglücklich]] wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]] in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort. | ||
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* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Konsul"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert. | * Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Konsul"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert. | ||
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+ | * In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine [[Handelserträge_(Civ2)|Handelseinheit]] erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]]. | ||
Version vom 9. Januar 2014, 03:28 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Republik in Civilization II. |
Voraussetzungen
Für die Republik benötigt man die gleichnamige Technologie Republik, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Jede Einheit verbraucht ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Jede militärische Marine- und Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in deren Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine Polizeiwache in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort.
- Der "Wir lieben den Konsul"-Tag bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes Aquädukt oder Abwassersystem das Wachstum behindert.
- Die Republik hat einen niedrigen Grad an Korruption und Verschwendung.
- Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption in dieser Stadt.
- In Republiken können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Ihr Senat könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
- In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit .