Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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==Prägungen==
 
==Prägungen==
Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.0.20 mal [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=501463&d=1286477834 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.
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Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (''z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders'') sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für [[Patch_(Civ5)#Patchversion|Version]] 1.0.1.705 [http://www.civforum.de/showthread.php?81162 rausgesucht], jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.
  
 
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.  
 
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.  
  
 
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
 
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
 
 
  
 
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== Links ==

Version vom 10. Juli 2012, 21:44 Uhr

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Zivilisationen & Herrscher

Civilization V bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer, die durch das kostenlose DLC der Mongolen auf mindestens 19 erhöht werden. Weitere DLCs können die Anzahl auf derzeit reguläre 25 Nationen ausweiten. Spezielle Nationen der offiziellen Szenarien sind hier nicht aufgeführt. Zusammen mit der Erweiterung Gods & Kings, die nochmal 9 bzw. 10 neue Völker bringt, kann man insgesamt auf 34 Zivilisationen kommen.

Jede Nation bzw. jeder Anführer zeichnet durch 3 spezielle Eigenschaften aus. Dazu zählt immer eine feste Spezialfähigkeit des Anführers, sowie bisher immer mindestens eine Spezialeinheit der Nation. Die dritte Eigenschaft kann durch eine zweite Spezialeinheit, einem Spezialgebäude, oder einer Spezialmodernisierung ausgebildet sein.

Das Verhalten einer Ziv bzw. eines Anführer wird über die Prägungen vordefiniert, die jedoch in jeder Partie durch den Zufall beeinflusst werden.

Symbol Nation Anführer Fähigkeit Spezial Nr.1 Spezial Nr.2 Sonstiges
Amerika symbol civ5.png Amerika George Washington Offenkundige Bestimmung
  • Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht
  • 50% 5gold.png-Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
B-17 Minuteman
Aegypten symbol civ5.png Ägypten Ramses II. Errichter von Monumenten
  • +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
Kriegsstreitwagen Grabstätte
Arabien symbol civ5.png Arabien Harun al-Rashid In Civforum FavIcon.png und 5gk.png:

Handelskarawane

  • +1 5gold.png durch jeden 5handel.png
  • 5öl.png liefert den doppelten Ertrag

In 5bnw.png: Wüstenschiffe

  • Karawanen haben 50% zusätzliche Reichweite.
  • Eure Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv.
  • 5öl.png ölvorkommen werden verdoppelt.
Kamel-Bogenschütze Basar
5-symbol-äthiopien.png Äthiopien 5gk.png Haile Selassie  Geist von Adua
  • +20% Kampfbonus gegen Zivilisationen mit mehr Städten
Mehal Sefari Stele nur mit der Erweiterung Gods & Kings
Azteken symbol civ5.png Azteken Montezuma Gefangene als Opfer
  • Generiert Kultur durch jede vernichtete gegnerische Einheit
    Diese Fähigkeit ist das ganze Spiel über aktiv und gibt zusätzlich für jede von den Azteken zerstörte gegnerische Einheit einmalig Kulturpunkte in Höhe der Nahkampfstärke der besiegten Einheit. (Bsp.: ein Krieger gibt 8 , ein Bogenschütze 5 und ein Panzer 70 Kultur).

Jaguarkrieger Schwimmende Gärten
5babylon.png Babylon 5dlc.png Nebukadnezar II. Genialität Kampfbogenschütze Mauern von Babylon Bonus in der Digital Deluxe Editionen oder kaufbar als Ziv-DLC Nr. 1
5-symbol-byzantiner.png Byzanz 5gk.png Theodora  Patriarchat von Konstantinopel Dromone Kataphrakt nur mit der Erweiterung Gods & Kings
China symbol civ5.png China Wu Zetian Kunst des Krieges Zhugenu-Schütze Papiermacher
5dänemark.png Dänemark 5dlc.png Harald Blauzahn Wikingerwut
  • gewasserten Einheiten +1 5bw.png
  • die Bewegungskosten fürs Anlanden betragen nur 1 5bw.png und die für plündernde Nahkampfeinheiten liegen bei 0 5bw.png
Berserker Norwegische Ski-Infanterie kaufbar als Ziv-DLC Nr.5
Deutschland symbol civ5.png Deutschland Otto von Bismarck Furor Teutonicus
  • Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 66%ige Chance, dass man 25 5gold.png bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt
  • Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten.
Landsknecht Deutscher Panzer
England symbol civ5.png England Elisabeth I.  Nie untergehende Sonne
  • +2 5bw.png für alle Marineeinheiten
  • 5gk.png 5bnw.png Einen Spion zusätzlich in der Renaissance
Langbogenschütze Linienschiff
Frankreich symbol civ5.png Frankreich Napoléon In Civforum FavIcon.png und 5gk.png:

Ancien Régime

In 5bnw.png: Stadt des Lichts

  • Boni von großen Werken durch Künstler in der Hauptstadt verdoppelt.
Fremdenlegion Französischer Musketier
Griechenland symbol civ5.png Griechenland Alexander der Große Hellenische Liga
  • Einfluss 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
  • Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten
Begleitkavallerie Hoplit
5-symbol-hunnen.png Hunnenreich 5gk.png Attila  Geißel Gottes
  • Brennt Städte doppelt so schnell nieder
  • Leiht sich Stadtnamen anderer Zivilisationen aus
  • Freitech Tierzucht
  • + 1 5prod.png je Weide
Berittener Bogenschütze Rammbock nur mit der Erweiterung Gods & Kings
Indien symbol civ5.png Indien Mahatma Gandhi Bevölkerungswachstum
  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert
Kriegselefant Mogul-Festung
5inka.png Inka 5dlc.png Pachacútec Inka-Pfad
  • Keine erhöhten Geländekosten (5bw.png) für Einheiten auf Hügelfeldern
  • Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern, Kosten auf anderen Felder halbiert
Schleuderschütze Terassenfeldbau ehemals D2D Vorbestellerbonus der Grundversion oder kaufbar als Doppel-Ziv-DLC Nr. 3
Irokesen symbol civ5.png Irokesen Hiawatha Der Große Kriegspfad
  • 5bw.png auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen
  • Diese Geländefelder können für 5handel.png verwendet werden
Mohawk-Krieger Langhaus
Japan symbol civ5.png Japan Oda Nobunaga Bushido
  • Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit Schaden erleidet
Samurai Zero
5-symbol-karthager.png Karthago 5gk.png Dido  Phönizisches Erbe
  • Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt
  • Nach Erscheinen des ersten Großen Generals können Einheiten Berge passieren
  • Bei Beendigung eines Zuges auf einen Berg erleidet die betreffende Einheit 50 Civ4Gesundheit.png Schaden
Afrikanischer Waldelefant Quinquereme nur mit der Erweiterung Gods & Kings
5-symbol-kelten.png Keltenreich 5gk.png Boudicca  Druidenkunde
  • Bonus von +1 5glauben.png je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt
  • Eine Stadt bekommt +25glauben.png, wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
Piktenkrieger Ceilidh-Halle nur mit der Erweiterung Gods & Kings
5korea.png Korea 5dlc.png Sejong Gelehrte der Jadehalle Schildkrötenschiff Hwach'a kaufbar als Ziv-DLC Nr. 6
5-symbol-maya.png Mayareich 5gk.png Pacal  Die lange Zählung
  • Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit. Jede Bonuspersönlichkeit kann nur einmal gewählt werden.
    Die Zeitrechnung in der Kopfzeile im Spiel wird in der Form der Schreibweise des Mayakalenders angezeigt.
Speerschleuderer Pyramide nur mit der Erweiterung Gods & Kings
5mongolen.png Mongolen 5dlc.png Dschingis Kahn Mongolischer Schrecken Keshik Khan kostenlos als Ziv-DLC Nr. 2
5-symbol-niederlande.png Niederlande 5gk.png Wilhelm von Oranien  Niederländische Ostindien-Kompanie
  • Bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
Wassergeusen Koog nur mit der Erweiterung Gods & Kings
Osmanen symbol civ5.png Osmanen Süleyman I. Berber-Korsaren
  • Um 67% reduzierter Unterhalt für Marineeinheiten und kann Galeeren zu Trieren aufwerten.
  • 5gk.png 5bnw.png freie Beförderung Prisenschiffe: Besiegte Schiffe können gekapert werden. Wahrscheinlichkeit hängt vom Stärkenverhältnis ab (min. 13%, max. 80%).
Janitschar Sipahi
5-symbol-österreich.png Österreich 5gk.png Maria Theresia  Diplomatische Ehe
  • verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden
Husar Kaffeehaus nur mit der Erweiterung Gods & Kings
Persien symbol civ5.png Persien Dareios I. Vermächtnis der Achämeniden
  • Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
  • Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke
Krummsäbelkämpfer Satrapenhof
5polynesien.png Polynesier 5dlc.png Kamehameha Orientierung Maori-Krieger Moai-Statuen kaufbar als Ziv-DLC Nr. 4
Rom symbol civ5.png Rom Augustus Caesar Die Ehre Roms
  • +25% 5prod.png für den Bau eines Gebäudes, falls es bereits in der Hauptstadt errichtet wurde
    Bonus gilt auch für Marionettenstädte
Balliste Legion
Russland symbol civ5.png Russland Katharina die Große Mütterchen Russland Kosak Krepost
5-symbol-schweden.png Schweden 5gk.png Gustav Adolf  Nobelpreis
  • 90 5einfluss.png Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt.
  • Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
Hakkapelit Karoliner nur mit der Erweiterung Gods & Kings
Siam symbol civ5.png Siam Ramkhamhaeng Vater und Kinder Naresuans Elefant Wat
5spanien.png Spanien 5dlc.png/5gk.png Isabella Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png
Tercio Konquistador ehemals D2D Vorbestellerbonus der Grundversion oder kaufbar als Doppel-Ziv-DLC Nr. 3 oder mit der Erweiterung Gods & Kings
Songhai symbol civ5.png Songhai Askiya Kriegsherr am Fluss
  • Sie erhalten dreimal so viel 5gold.png , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern
  • 5gk.png 5bnw.png Landeinheiten erhalten die Beförderungen Kriegskanus und Amphibisch:
    • doppelte Verteidigungsstärke zu Wasser und +1 Sichtweite
    • kein Kampfmalus für Angriffe vom Wasser oder über einen Fluss
Mandekalu-Kavallerie Lehmmoschee

Prägungen

Die Verhaltenswerte der Zivilisationen (hier kurz "Prägung" genannt) soll zu bestimmten "Charakteren" der Zivilisationen führen, die bis heute jedoch noch weitgehend unklar sind. In den XML-Dateien der Anführer (z.B. C:\...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Leaders) sind zwar alle "Flavor"-Werte einsehbar und wurden für Version 1.0.1.705 rausgesucht, jedoch konnten noch keine allumfassenden Schlüsse daraus gezogen werden.

Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage bescheid und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.

In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung ("Flavor"-Wert) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.

Links

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2K-Forum FavIcon.png Civ-V Handbook for Despots & Dictators

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