Stadt (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Wenn die Stadt in Unruhe verfällt, wird anstatt der Einwohnerzahl das Zeichen für die Unruhe dargestellt: [[Datei:Civ2Unruhen.png]] | ||
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+ | Man sieht neben der Einwohnerzahl, der Flagge der Zivilisation und dem möglichen Unruhezeichen nicht viel von außen. Zum Beispiel erkennt man im Vergleich zum Nachfolger ''Civilization III'' nicht, ob die Stadt feiert, in wievielen Runden sie wächst, woran gebaut wird und wielange es noch braucht, bis es fertig wird. Für diese Informationen muss man die Stadt betreten oder die Berater konsultieren (Menuleiste oder Tasten F1-F6). | ||
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==ICS-Strategie== | ==ICS-Strategie== |
Version vom 2. März 2012, 23:11 Uhr
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Eine Stadt an sich ist keine Geländeverbesserung. Die Gründung durch Siedlereinheiten bewirkt jedoch folgendes:
- alle bestehenden Geländeverbesserungen gehen verloren
- Jede Stadt besitzt per se eine Bewässerung bzw. Farmland (bei Besitz der Technologie Kühlung) sowie eine Straße bzw. Eisenbahn (bei Besitz der Technologie Eisenbahn)
- bestehende Stadtfelder werden niemals verschmutzt.
- Auf bestehenden Stadtfeldern können keine Geländeverbesserungen gebaut werden
- dessen ungeachtet kann auf dem Stadtfeld im Vorfeld der Stadtgründung mit dem Bau eines Bergwerks begonnen werden. Nach dem Bau des Bergwerks hat die Stadt auch den für das Terrain vorgesehenen Schildproduktionsbonus.
- Einheiten auf Stadtfeldern gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren.
- Fallschirmjäger können aus Städten ihren Fallschirmsprungeinsatz starten.
- Siedlereinheiten können bestehenden Städten bis zu einer Größe von 7 hinzugefügt werden und erhöhen die Bevölkerung um eins.
Städte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben.
Wenn eine Stadt gegründet wird, bewirtschaftet der erste Einwohner immer das Stadtquadrat und ein zusätzliches, frei wählbares Quadrat im Stadtradius. Bei Wachstum wird ein weiters Feld im Stadtradius genutzt. Standardmäßig werden immer die Felder mit der höchsten Nahrungsmittelproduktion besetzt.
Sofern mehrere Städte überlappende Stadtradien haben, können die im Überlappungsbereich liegenden Felder nur von einer Stadt genutzt werden.
Baustil der Städte
Auf der Karte erscheinen Städte in verschiedener Gestalt, abhängig von Zivilisation, Stadtgröße, erforschter Technologie und dem Vorhandensein von Stadtmauern.
Bis Industrialisierung
Bis zur Erforschung von Industrialisierung hat eine Zivilisation einen bestimmten ihrer Kulturgruppe entsprechenden Baustil der Städte. Wird eine Zivilisation angetroffen, deren Städte folgendes Aussehen hat, dann weiss man auch ohne Kontakt oder Botschaft, dass sie noch nicht die Industrialisierung erforscht hat.
Bronze Alter Monolith
Aussehen: | ||||
ab Stadtgröße: | 1 | 4 | 6 | 8 |
Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:
Azteken, Sioux, Zulus, Ägypter, Perser, Babylonier, Kelten und Mongolen
Klassisches Forum
Aussehen: | ||||
ab Stadtgröße: | 1 | 4 | 6 | 8 |
Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:
Römer, Griechen, Karthager, Amerikaner und Barbaren
Mittelalterliches Schloß
Aussehen: | ||||
ab Stadtgröße: | 1 | 4 | 6 | 8 |
Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:
Deutsche, Franzosen, Engländer, Spanier, Russen und Wikinger
Ferner Osten Pavillon
Aussehen: | ||||
ab Stadtgröße: | 1 | 4 | 6 | 8 |
Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:
Japaner, Chinesen und die Inder
Anmerkung: Im Gegensatz zu dem Nachfolger Civilization III hat in Civilization II die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Kulturgruppe nur Einfluss auf das Aussehen der Städte bis zur Industrialisierung, nicht auf die Diplomatie oder irgend etwas anderes.
Ab Industrialisierung
Mit der Erforschung von Industrialisierung nehmen alle Städte einer Zivilisation einen neuen Baustil an. Dieser Baustil ist bei allen Zivilisationen gleich. Wird eine Zivilisation angetroffen, deren Städte folgendes Aussehen haben, dann weiss man auch ohne Kontakt oder Botschaft, dass sie bereits die Industrialisierung, aber noch nicht Fahrzeug und Elektronik erforscht hat.
Die Städte wechseln nun erst mit größeren Einwohnerzahlen in den nächst höheren Baustil.
Aussehen: | ||||
ab Stadtgröße: | 1 | 5 | 8 | 11 |
Mit dem Bestitz beider Technologien Elektronik und Fahrzeug nehmen schließlich alle Städte einer Zivilisation den modernen Baustil an. Dieser Baustil ist ebenso bei allen Zivilisationen gleich und bleibt bis zum Ende des Spiels bestehen.
Aussehen: | ||||
ab Stadtgröße: | 1 | 5 | 11 | 19 |
Hauptstadt, Stadtmauern, Unruhen
Die (eigene) Hauptstadt einer Nation kann niemals im kleinsten Baustil erscheinen. Ist sie nur 1 groß, hat sie den Baustil, den alle anderen Städte ab 4 bzw. 5 haben, ab 4 bzw. 5 wiederum den nächst höheren Baustil usw.
Die Stadtmauern sind das einzige Gebäude, welches von außen sichtbar ist (auch keine Große Mauer oder sonstwas). Sie werden in einer mauerhaften Umrandung um den eigentlichen Stadtstil herum dargestellt.
Wenn die Stadt in Unruhe verfällt, wird anstatt der Einwohnerzahl das Zeichen für die Unruhe dargestellt:
Man sieht neben der Einwohnerzahl, der Flagge der Zivilisation und dem möglichen Unruhezeichen nicht viel von außen. Zum Beispiel erkennt man im Vergleich zum Nachfolger Civilization III nicht, ob die Stadt feiert, in wievielen Runden sie wächst, woran gebaut wird und wielange es noch braucht, bis es fertig wird. Für diese Informationen muss man die Stadt betreten oder die Berater konsultieren (Menuleiste oder Tasten F1-F6).
ICS-Strategie
(Infinite City Sprawl) bei gleicher Einwohnerzahl bewirtschaften kleine Städte mehr Felder, sind also produktiver als vergleichbar ausgebaute größere Städte.
10 Städte der Größe 1 bewirtschaften 20 Felder im Vergleich zu 11 Feldern, die eine Stadt der Größe 10 erwirtschaftet.