Erzmagier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
 +
[[Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)]]
 +
[[Kategorie:Nationaleinheiten (Civ4 FFH)]]
  
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
   Name = Erzmagier |
 
   Name = Erzmagier |
 
   Bild = Civ4FFH_Erzmagier.png |
 
   Bild = Civ4FFH_Erzmagier.png |
   Kategorie = [[Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]] |
+
   Kategorie = [[:Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]] |
   Staerke = 4 |
+
   Staerke = 5 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
Zeile 14: Zeile 16:
 
   Voraussetzungen = [[Willenskraft (Civ4 FFH)|Willenskraft]] |
 
   Voraussetzungen = [[Willenskraft (Civ4 FFH)|Willenskraft]] |
 
   Ressourcen = [[Reagenzien (Civ4 FFH)|Reagenzien]] |
 
   Ressourcen = [[Reagenzien (Civ4 FFH)|Reagenzien]] |
   Gebaeude = keine |
+
   Gebaeude = |
   Religion = Alle |
+
   Religion = |
   Zauber = Keine |
+
   Zauber = |
   Zivilisation = keine |
+
   Zivilisation = |
   Ersetzt = keine |
+
   Ersetzt = |
 
   Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] |
 
   Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] |
 
   Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]]|
 
   Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]]|
   Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]],&nbsp;[[Dimensionsmana_(Civ4 FFH)|Dimensionen]],&nbsp;[[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Gesetzesmana (Civ4 FFH)|Gesetz]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]
+
   Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]],&nbsp;[[Dimensionsmana_(Civ4 FFH)|Dimensionen]],&nbsp;[[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Ordnungsmana (Civ4 FFH)|Ordnung]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]|
|
+
   Sonstiges = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt<br>Baugeschwindigkeit: 400% |
   Sonstiges = nichts |
+
   Modernisierung_zu = |
   Modernisierung_zu = keine |
 
 
   Modernisierung_von = [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]] |
 
   Modernisierung_von = [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]] |
   Befoerderungen = Keine
+
   Befoerderungen =  
 
}}
 
}}
The most powerful Sorcery unit, limited to 3 per nation.
+
Der Erzmagier stellt die mächtigste Zauberereinheit dar, sie ist begrenzt auf drei pro Volk.
 +
Stand .23c
  
[[FfH Mage (Unit)|Mages]] who advance to their 6th level are eligible for elevation to the rank of Archmage.  Such a skilled individual is a nigh priceless national asset, as they have the potential to command the most powerful sorcery spells of any sphere in which they train.  An archmage who has the foresight and daring to dabble in the arts of Death can choose to transform into an undying [[FfH Lich (Unit)|Lich]], expanding his power somewhat.  Even more importantly, this creates a job opening for a new magister on the council of archmages.
 
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden.
 
 
Macht verdirbt und totale Macht verdirbt total. Dieses Sprichwort wird schnell ins Gedächtnis gerufen wenn man an den nebelhaften und verschreckenden Erzmagier denkt. Selbst den wenigen glücklichen Laiendienern mit denen sie sich abgeben fällt  es schwer ein schleichendes Gefühl von Angst, gepaart mit Ehrfurcht, zu unterdrücken.
 
Macht verdirbt und totale Macht verdirbt total. Dieses Sprichwort wird schnell ins Gedächtnis gerufen wenn man an den nebelhaften und verschreckenden Erzmagier denkt. Selbst den wenigen glücklichen Laiendienern mit denen sie sich abgeben fällt  es schwer ein schleichendes Gefühl von Angst, gepaart mit Ehrfurcht, zu unterdrücken.
 
Erzmagier haben den Punkt erreicht an dem ihr überragendes magisches Können so enorm ist, dass mögliche Konkurrenten und Feinde auf Distanz gehalten werden. Deshalb sind sie zufrieden damit ihre Zeit dem Studium der theoretischen und akademischen Künste zu widmen. Doch lass dich von diesen scheinbar ruhigen Aktivitäten nicht täuschen: Dumme Menschen die es wagen sie zu verärgern werden es schon bald bereuen.
 
Erzmagier haben den Punkt erreicht an dem ihr überragendes magisches Können so enorm ist, dass mögliche Konkurrenten und Feinde auf Distanz gehalten werden. Deshalb sind sie zufrieden damit ihre Zeit dem Studium der theoretischen und akademischen Künste zu widmen. Doch lass dich von diesen scheinbar ruhigen Aktivitäten nicht täuschen: Dumme Menschen die es wagen sie zu verärgern werden es schon bald bereuen.
 
Wegen der enormen Anstrengung die nötig ist um den Gipfel der Zauberei zu erreichen sind die Erzmagier eine ausgewähle Elite innerhalb jedes Volkes. Die meisten Zauberkundigen sind zufrieden damit weniger spezialisierte Zauberer zu sein.
 
Wegen der enormen Anstrengung die nötig ist um den Gipfel der Zauberei zu erreichen sind die Erzmagier eine ausgewähle Elite innerhalb jedes Volkes. Die meisten Zauberkundigen sind zufrieden damit weniger spezialisierte Zauberer zu sein.
===Strategy Text===
+
 
Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden.
+
==Strategie==
 +
Der mächtigste Zauberer im Spiel. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe drei erlernen. Jedes Volk kann nur drei Erzmagier gleichzeitig haben.
 +
 
 +
[[Magier (Civ4 FFH)|Magier]] ab der 6. Stufe können zu einem Erzmagier befördert werden. Damit werden sie zu hochwertigen Einheiten, die die mächtigsten Zaubersprüche in ihrer Zauberschule wirken können. Verfügt ein Erzmagier über den Spruch [[Tod III (Civ4 FFH)|Tod III], kann er sich einmalig in einen mächtigen, untoten [[Lich (Civ4 FFH)|Lich]] verwandeln. So kann die maximale Anzahl von drei Erzmagiern auf de facto sechs erhöht werden. Allerdings geht dabei die automatische Erhöhung der Erfahrungspunkte verloren und Lichs sind als Untote anfällig gegen gewisse Sprüche gegen Untote ...   
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 25. Juli 2007, 01:27 Uhr


Civ4FFH Erzmagier.png Erzmagier
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Willenskraft
Ressourcen Reagenzien
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II, Fokus III, Zauberei, Freie Beförderung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Ordnung, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
Baugeschwindigkeit: 400%
Modernisierungen
Modernisierung von Magier

Der Erzmagier stellt die mächtigste Zauberereinheit dar, sie ist begrenzt auf drei pro Volk. Stand .23c

Civilopedia

Macht verdirbt und totale Macht verdirbt total. Dieses Sprichwort wird schnell ins Gedächtnis gerufen wenn man an den nebelhaften und verschreckenden Erzmagier denkt. Selbst den wenigen glücklichen Laiendienern mit denen sie sich abgeben fällt es schwer ein schleichendes Gefühl von Angst, gepaart mit Ehrfurcht, zu unterdrücken. Erzmagier haben den Punkt erreicht an dem ihr überragendes magisches Können so enorm ist, dass mögliche Konkurrenten und Feinde auf Distanz gehalten werden. Deshalb sind sie zufrieden damit ihre Zeit dem Studium der theoretischen und akademischen Künste zu widmen. Doch lass dich von diesen scheinbar ruhigen Aktivitäten nicht täuschen: Dumme Menschen die es wagen sie zu verärgern werden es schon bald bereuen. Wegen der enormen Anstrengung die nötig ist um den Gipfel der Zauberei zu erreichen sind die Erzmagier eine ausgewähle Elite innerhalb jedes Volkes. Die meisten Zauberkundigen sind zufrieden damit weniger spezialisierte Zauberer zu sein.

Strategie

Der mächtigste Zauberer im Spiel. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe drei erlernen. Jedes Volk kann nur drei Erzmagier gleichzeitig haben.

Magier ab der 6. Stufe können zu einem Erzmagier befördert werden. Damit werden sie zu hochwertigen Einheiten, die die mächtigsten Zaubersprüche in ihrer Zauberschule wirken können. Verfügt ein Erzmagier über den Spruch [[Tod III (Civ4 FFH)|Tod III], kann er sich einmalig in einen mächtigen, untoten Lich verwandeln. So kann die maximale Anzahl von drei Erzmagiern auf de facto sechs erhöht werden. Allerdings geht dabei die automatische Erhöhung der Erfahrungspunkte verloren und Lichs sind als Untote anfällig gegen gewisse Sprüche gegen Untote ...