Regierungsform Republik (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Jede militärische Marine- und Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in der Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]] in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort.
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* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] ([[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]) pro Runde.
* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Konsul"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert.
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* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Konsul"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 [[Stadtwachstum_(Civ2)|wächst]], solange [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsüberschuss]] gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert.
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* Die Republik hat einen niedrigen Grad an [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]].
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* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
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* In Republiken können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
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* Ihr [[Senat_(Civ2)|Senat]] könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
* In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]].
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* In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine [[Handelserträge_(Civ2)|Handelseinheit]] erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]].
  
  
 
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2014, 02:45 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Republik in Civilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Republik.


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformRepublik.png Für die Republik benötigt man die gleichnamige Technologie Republik, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.


Besonderheiten

  • Jede Einheit verbraucht ein Schild (Schild) pro Runde.
  • Jede militärische Land- und Marineeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in deren Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine Polizeiwache in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort.
  • Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption in dieser Stadt.
  • In Republiken können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Ihr Senat könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
  • In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit Civ2Handel.png.


Weblinks

Civforum FavIcon.png Republik
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