Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen
(→Versionen) |
(→Weblinks) |
||
(23 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie:Civ2]] | + | [[Kategorie:Civ2|!Civ2-Portal]] |
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
− | <center>[[ | + | <center>[[Datei:Civ2_logo.png]]</center> |
== Überblick == | == Überblick == | ||
− | Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996<br/> | + | Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.<br/> |
− | + | Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen. | |
− | |||
− | + | Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Technisches == | |
− | + | * [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Modifizieren]] | |
− | + | * [[Patches und Versionen_(Civ2)|Patches und Versionen]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]] | * [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]] | ||
− | === | + | == Grundbausteine == |
− | |||
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] | * [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] | ||
− | * [[:Kategorie: | + | * [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]] |
+ | * [[Stadt_(Civ2)|Städte]] | ||
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]] | * [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwunder]] | ||
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]] | * [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]] | ||
− | |||
− | |||
− | + | == Spielkonzepte == | |
− | + | * [[Bonushütten_(Civ2)|Bonushütten]] | |
− | + | * [[:Kategorie:Diplomatie (Civ2)|Diplomatie]] | |
− | |||
− | * [[ | ||
− | * [[:Kategorie: | ||
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]] | * [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Handel_(Civ2)|Handel]] | ||
+ | * [[Kampfsystem_(Civ2)|Kampfsystem]] | ||
+ | * [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Nahrung & Wachstum_(Civ2)|Nahrung & Wachstum]] | ||
+ | * [[Produktion_(Civ2)|Produktion]] | ||
+ | * [[Raumschiff_(Civ2)|Raumschiff]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]] | ||
+ | * [[Schwierigkeitsgrad_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] | ||
+ | * [[Siegvarianten_(Civ2)|Siegvarianten]] | ||
+ | * [[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]] | ||
* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] | * [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] | ||
− | * [[ | + | * [[:Kategorie:Wissenschaft & Fortschritt_(Civ2)|Wissenschaft & Fortschritt]] |
+ | * [[Zivilisationseigenschaften_(Civ2)|Zivilisationseigenschaften]] | ||
+ | * [[Zufriedenheit_(Civ2)|Zufriedenheit, Luxus, Glück]] | ||
− | == | + | == Strategien == |
− | * [[:Kategorie: | + | * [[Feiern_(Civ2)|Feiern]] |
− | + | * [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] | |
− | + | * [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] | |
− | + | * [[Regierungswechsel_per_Oedo-Liste_(Civ2)|Regierungswechsel per Oedo-Liste]] | |
− | * [[ | + | * [[Spezialistenstrategie_(Civ2)|Spezialistenstrategie]] |
− | * [[:Kategorie: | + | * [[Stufenweiser Wertzuwachskauf_(Civ2)|stufenweiser Wertzuwachskauf]] |
+ | * [[Super Science City_(Civ2)|Super Science City]] | ||
+ | * [[OCC_(Civ2)|One City Challenge (OCC)]] | ||
+ | * [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|alle Strategien]] | ||
+ | == Statistiken == | ||
+ | * [[Demographie_(Civ2)|Demographie]] | ||
+ | * [[Powergraph_(Civ2)|Powergraph]] | ||
+ | * [[Punkteberechnung_(Civ2)|Punkteberechnung]] | ||
− | == | + | == Weblinks == |
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342 Civ2 Strategie]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#post48420 Civ2 Problemhilfe]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#scn Civ2 Szenario-Design]<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?3-Civ2-Multiplayer Civ2 Multiplayer] |
Aktuelle Version vom 18. Januar 2015, 16:50 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
Technisches
Grundbausteine
Spielkonzepte
- Bonushütten
- Diplomatie
- Geländeverbesserungen
- Gold
- Handel
- Kampfsystem
- Korruption und Verschwendung
- Nahrung & Wachstum
- Produktion
- Raumschiff
- Regierungsformen
- Schwierigkeitsgrad
- Siegvarianten
- Spezialisten
- Terrain
- Verschmutzung
- Wissenschaft & Fortschritt
- Zivilisationseigenschaften
- Zufriedenheit, Luxus, Glück
Strategien
- Feiern
- Handelsrouten
- Spionageaktionen
- Regierungswechsel per Oedo-Liste
- Spezialistenstrategie
- stufenweiser Wertzuwachskauf
- Super Science City
- One City Challenge (OCC)
- alle Strategien
Statistiken
Weblinks
Civ2 Strategie
Civ2 Problemhilfe
Civ2 Szenario-Design
Civ2 Multiplayer