Feuermana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zugriff auf Feuermana ist nötige Voraussetzung für den Bau des [[Turm der Elemente (Civ4 FFH)|Turms der Elemente]] sowie der [[Sprengwerkstatt (Civ4 FFH)|Sprengwerkstatt]].
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Der Zugriff auf Feuermana ist nötige Voraussetzung für den Bau des [[Turm der Elemente (Civ4 FFH)|Turms der Elemente]] sowie der [[Sprengwerkstatt (Civ4 FFH)|Sprengwerkstatt]]. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der permanenten Beschwörung eines Erd-, Feuer-, Wind- oder Wasserelementars auf 1 (von 0).
  
 
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Feuerzauber gehören zu den mächtigsten '''Offensivzaubern''': Der Feuerball kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können durch ihre Magie-Erfahrungsboni schon früh [[Zauberer (Civ4 FFH)|Zauberer]] ausbilden, die dann auch Feuerbälle lernen können. Mit einer mittelgroßen Armee magischer Einheiten mit Feuerbällen können ganze Reiche vernichtet werden innerhalb kürzester Zeit.
 
Feuerzauber gehören zu den mächtigsten '''Offensivzaubern''': Der Feuerball kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können durch ihre Magie-Erfahrungsboni schon früh [[Zauberer (Civ4 FFH)|Zauberer]] ausbilden, die dann auch Feuerbälle lernen können. Mit einer mittelgroßen Armee magischer Einheiten mit Feuerbällen können ganze Reiche vernichtet werden innerhalb kürzester Zeit.
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Gelegentlich wird das Feuermana unkontrollierbar und der Manabrunnen lässt das Feuer in die Umgebung verströmen. Anliegende Wälder verbrennen, anliegende Modernisierungen werden zerstört.
  
  

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2008, 17:53 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Feuermana.png Feuermana ist eine Ressource der magischer Völker.

Die Amuriten, der Klan der Asche, die Sheaïm und die Infernal haben durch ihren Palast Zugang zum Feuermana von Beginn an.


Der Scheiterhaufen der Engel gibt dem Besitzer Zugang zu Feuermana. Wird der Scheiterhaufen abgerissen, so entsteht an gleicher Stelle ein Feuermanabrunnen.


Der Zugriff auf Feuermana ist nötige Voraussetzung für den Bau des Turms der Elemente sowie der Sprengwerkstatt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der permanenten Beschwörung eines Erd-, Feuer-, Wind- oder Wasserelementars auf 1 (von 0).

Auswirkungen

Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Feuermana die Zauber Glut, Feuerball und Feuerelementar erlernen.


Feuerzauber gehören zu den mächtigsten Offensivzaubern: Der Feuerball kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können durch ihre Magie-Erfahrungsboni schon früh Zauberer ausbilden, die dann auch Feuerbälle lernen können. Mit einer mittelgroßen Armee magischer Einheiten mit Feuerbällen können ganze Reiche vernichtet werden innerhalb kürzester Zeit.


Gelegentlich wird das Feuermana unkontrollierbar und der Manabrunnen lässt das Feuer in die Umgebung verströmen. Anliegende Wälder verbrennen, anliegende Modernisierungen werden zerstört.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Feuer; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Feuermanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:

- Feuerelementar (Beschwörung Feuer III)

- Brigit (die gefangene Heldin im Kerker des Lichts)

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)