Zufallsereignisse (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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(Neue Walschule)
 
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* reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
 
* reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
 
* Quests (Aufträge)
 
* Quests (Aufträge)
 +
 +
 +
[[:Kategorie:Zufallsereignisse (Civ4)|Liste der Zufallsereignisse]]
  
 
==Quests==
 
==Quests==
 
===Der Meisterschmied===
 
===Der Meisterschmied===
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
* Ein zusätzliches Kupervorkommen
+
* Ein zusätzliches Vorkommen [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]]
 
* oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
 
* oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
* oder Ein freier Ing.-Spezialist
+
* oder Ein freier Ing.-Spezialist (mit Staatsreligion)
  
 
===Kolosseen-Quest===
 
===Kolosseen-Quest===
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
* +x Kultur für Kolosseen
+
* +x {{4kult}} für Kolosseen
* oder +x [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für Kolosseen
+
* oder +x {{4happy}} für Kolosseen
 
* oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)
 
* oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)
  
 
===Heiliger Berg Quest===
 
===Heiliger Berg Quest===
 
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
 
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
* +1[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten
+
* +1{{4happy}} in allen Städten
  
 
===Schwertkämpfer-Quest===
 
===Schwertkämpfer-Quest===
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* freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
 
* freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
 
* oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
 
* oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
 +
 +
===Feuer statt Butter-Quest===
 +
Errichte eine bestimmte Anzahl an Musketieren
 +
* für alle neu gebauten und bestehenden Musketiere gibt es das [[Finte_(Civ4)|Finte]]-Attribut
 +
* 400 {{4geld}} im eigenen Reich herrscht
 +
* [[Goldenes Zeitalter_(Civ4)|Goldenes Zeitalter]], wenn [[Taj Mahal_(Civ4)|Taj Mahal]] im eigenen Reich steht
  
 
===Axtkämpfer-Quest===
 
===Axtkämpfer-Quest===
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Belohnungen:
 
Belohnungen:
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
* Alle Häfen erwirtschaften +1[[Bild:Civ4Gold.png‎ ]]
+
* Alle Häfen erwirtschaften +1{{4geld}}
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
 
* Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
  
 
===Gier-Quest===
 
===Gier-Quest===
 
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
 
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
* bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; Öl=Panzer; Kupfer: Streitkolbenträger;
+
* bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; [[Datei:Civ4_Ress_Öl.png]]=Panzer; [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]]= Streitkolbenträger;
  
 
===Flotten-Quest===
 
===Flotten-Quest===
 
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren
 
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren
* ?
+
 
 +
ACHTUNG BUG!
 +
* Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)
 +
Erhalte:
 +
* Kampf I für alle Triremen oder
 +
* Hafen +2 {{4geld}}
  
 
===Bibliotheken-Quest===
 
===Bibliotheken-Quest===
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
 
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
 
* eine zufällige,  nicht erforschte Technologie der Antike
 
* eine zufällige,  nicht erforschte Technologie der Antike
* +x [[Bild:Civ4Forschung.png]] in einer Bibliothek
+
* +x {{4forsch}} in einer Bibliothek
* freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)
+
* freier Wissenschaftler-Spezialist für die Große Bibliothek (mit Großer Bibliothek)
  
 
===Stallungen(Jurten)-Quest===
 
===Stallungen(Jurten)-Quest===
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* Ein großen Propheten
 
* Ein großen Propheten
  
===Überwältigungsdoktrien-Quest===
+
===Überwältigungsdoktrin-Quest===
 
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
 
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
 
*Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
 
*Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
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*Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
 
*Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
 
*Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
 
*Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
*Große Mauer bringt +25 Spionagepunkte (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
+
*Große Mauer bringt +25 {{4spion}} (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
 +
 
 +
===Unternehmensexpansion===
 +
Verbreite eine Kapitalgesellschaft in einer bestimmten Anzahl von Städten
 +
*+10 Gold/Runde für die Hauptstelle
 +
 
 +
===Feindliche Übernahme===
 +
Erschließe eine zusätzliche Ressource, zur Not mit Gewalt.
 +
*+20 Gold/Runde für die Hauptstelle
  
 
==Ereignisse==
 
==Ereignisse==
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===Hochzeiten===
 
===Hochzeiten===
 
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder
 
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder
====Hochzeit zweier Familien gleicher Religion====
+
====[[Fröhliche Hochzeit (Civ4)|Fröhliche Hochzeit]]====
Vorraussetzung: Nachbar mit gleicher Staatsreligion
 
* Keine Folgen
 
* Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
 
* Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
 
* Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
 
  
 
====Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion====
 
====Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion====
Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion
+
Voraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion
 
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk
 
* -1 Beziehung zu betreffendem Volk
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Smiley für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
+
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 {{4happy}} für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch
  
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* Seidenkleider
 
* Seidenkleider
 
* Sicherheitssteuer für Stadtmauern
 
* Sicherheitssteuer für Stadtmauern
 +
* Marmorstatuen
 +
 +
===Veränderung von Geländeeigenschaften===
 +
Geländefelder erhalten +1/2 {{4wirt}}, bzw. +1 {{4nahr}}, oder auch -1 {{4prod}}
  
 +
====[[Papageien als Handelsware (Civ4)|Papageien als Handelsware]]====
  
===Veränderung von Geländeeigenschaften===
+
====[[Trüffel (Civ4)|Trüffel]]====
Gebäude/Landschaften erhalten +1/2 Gold, bzw. +1 Nahrung, oder auch -1 Hämmer
+
 
* Papageien als Handelsware (+1 Gold); Vorraussetzung: Dschungel und Tierzucht
+
====[[Minderwertige Kohle/Öl (Civ4)|Minderwertige Kohle/Öl]]====
* Trüffel (+1 Nahrung, +1 Gold); Vorraussetzung: Wiese
+
 
* Minderwertige Kohle/Öl (-1 Hammer); Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
+
====[[Seeschildkröten (Civ4)|Seeschildkröten]]====
* Seeschildkröten (+1 Nahrung); Vorraussetzung: Ein Küstenfeld UND Kalender
+
 
* Legende von Ali Baba und den 40 Räubern (+2 Gold)
+
====[[Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern (Civ4)|Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern]]====
* Jade in Eisenminen (+2 Gold); Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
+
 
* Guano aus Fledermauskolonien (+1 Gold auf 3 Geländefeldern)
+
====[[Jade in Eisenminen (Civ4)|Jade in Eisenminen]]====
* Schwarze Perlen (+1 Gold); Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
+
 
* Salpeter (+1 Gold); Vorraussetzung: 4 bewaldete Hügel UND Schießpulver
+
====Guano aus Fledermauskolonien====
* Zinn (+2 Hämmer); Vorraussetzung: Eine Mine UND Bronzebearbeitung
+
* +1 {{4wirt}} auf 3 Geländefeldern
* Präriehunde (+1 Gold); Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Tierzucht
+
====[[Schwarze Perlen (Civ4) | Schwarze Perlen]]====
* Apfelwald (Wald, +1 Nahrung); Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Bürokratie (?)
+
 
 +
====[[Salpeter (Civ4)|Salpeter]]====
 +
 
 +
====[[Zinn (Civ4)|Zinn]]====
 +
 
 +
====[[Präriehunde (Civ4)|Präriehunde]]====
 +
 
 +
====[[Apfelbaumwald (Civ4)|Apfelbaumwald]]====
  
 +
====[[Wasser des Lebens (Civ4)|Wasser des Lebens]]====
  
 
===Einheitenverbesserungen===
 
===Einheitenverbesserungen===
====Verstärkter Rumpf====
+
====[[Verstärkter Rumpf (Civ4)|Verstärkter Rumpf]]====
* Kampf I für alle Triremen
+
 
====Meisterbogenmacher====
+
====[[Meisterbogenmacher (Civ4)|Meisterbogenmacher]]====
* Alle Einheiten der Kategorie "Bogenschütze" erhalten Kampf I
+
 
====raucharmes Schießpulver====
+
====[[Raucharmes Schießpulver (Civ4)|Raucharmes Schießpulver]]====
* Alle Musketiere erhalten Beförderung Finte
+
 
====Effektive Hellebarde====
+
====[[Effektive Hellebarde (Civ4)|Effektive Hellebarde]]====
* Alle Pikeniere erhalten die Beförderung Schock
+
 
====Neue Flugzeugträger====
+
====[[Neue Flugzeugträger (Civ4)|Neue Flugzeugträger]]====
* Alle Flugzeugträger erhalten Drill III
+
 
 +
====Verbesserte Armbrustbeschläge====
 +
Voraussetzung: Armbrustschützen
 +
Waffenschmieden haben Stärke und Haltbarkeit der Armbrustbeschläge verbessert
 +
* Alle Armbrustschützen erhalten Beförderung Kampf I
 +
 
 
====Hoch zu Ross====
 
====Hoch zu Ross====
Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd;
+
Voraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd;
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 
* Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;
 
* Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;
 
+
====Verbesserte Läufe====
 +
Voraussetzung: Militärwissenschaft
 +
"Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
 +
* Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte
 +
====Verlängerte Läufe====
 +
Voraussetzung: Drall ODER Stahl
 +
"Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie
 +
* Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I
 +
====Langstreckenjäger====
 +
Voraussetzung: Flug
 +
"Veraltet" ab: Verbundstoffe
 +
* Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"
 +
====Verbesserte Axt====
 +
Voraussetzung: Bronzebearbeitung
 +
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 +
* Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock
 +
====Turmschild====
 +
Voraussetzung: Bergbau
 +
"Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie
 +
* Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung
 
====Champion====
 
====Champion====
Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft;
+
Voraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft;
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;
 
"Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;
 
* Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"
 
* Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"
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===Neue Resourcen===
 
===Neue Resourcen===
====Neue Walschule====
+
====[[Neue Walschule (Civ4)|Neue Walschule]]====
Vorraussetzung: Ozeanfeld UND Segeln UND <4 Luxusresourcen
+
 
* Ein Vorkommen Wal wird entdeckt
+
====[[Neue Gewürzsorte (Civ4)|Neue Gewürzsorte]]====
 +
 
 +
====[[Neuer Antilopenbestand (Civ4)|Neuer Antilopenbestand]]====
 +
 
 +
====[[Hey, Silber (Civ4)|Hey, Silber]]====
 +
 
 +
====[[Weinanbauende Mönche (Civ4)|Weianbauende Mönche]]====
 +
 
 +
====[[Unabhängige Filmwirtschaft (Civ4)|Unabhängige Filmwirtschaft]]====
  
====Neue Gewürzsorte====
+
====[[Einschlagskrater (Civ4)|Einschlagskrater]]====
Vorraussetzung: Wald im Kulturgebiet UND Kalender UND <4 Luxusgüter UND keine Gewürze
 
* Ein Gewürzvorkommen wird entdeckt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Gewürzvorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet
 
====Antilopenbestand====
 
Vorraussetzung: Jagd UND unbebautes Waldstück UND <4 Luxusresourcen UND kein Wild
 
* Ein Vorkommen Wild wird entdeckt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entdeckt UND ein Vorkommen Wild wird entdeckt UND eine Straße und Lager gebaut
 
  
 
===Veränderung von Gebäudeeigenschaften===
 
===Veränderung von Gebäudeeigenschaften===
====Engel der Barmherzigkeit====
+
====[[Engel der Barmherzigkeit (Civ4)|Engel der Barmherzigkeit]]====
* +2 Gold für Krankenhaus der Stadt
+
 
* Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 Gesundheit UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in der betreffenden Stadt.
+
====[[Unterirdisches Schienennetz (Civ4)|Unterirdisches Schienennetz]]====
====unterirdisches Schienennetz====
+
 
Vorraussetzung: Öffentlicher Nahverkehr in der Stadt UND 25 Einwohner in dieser Stadt
+
====[[Nordpolüberflug (Civ4)|Nordpolüberflug]]====
* +5 Gold für öffentliche Verkehrssysteme der Stadt
 
  
 +
====[[Devisengeschäfte (Civ4)|Devisengeschäfte]]====
  
====Nordpolüberflug====
+
====[[Handelsabkommen (Civ4)|Handelsabkommen]]====
* +2 Gold für Flughafen der Stadt
+
 
====Devisengeschäfte====
+
====[[Beliebte Dramen (Civ4)|Beliebte Dramen]]====
Vorraussetzung: Markt in betreffender Stadt
+
 
* +1 Gold für Markt der Stadt
+
====[[Großmeister der Schmiedekunst (Civ4)|Großmeister der Schmiedekunst]]====
====Handelsabkommen====
+
 
Vorraussetzung: Krämer in betreffender Stadt
+
====[[Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung (Civ4)|Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung]]====
* +1 Nahrung für Krämer in der betreffenden Stadt
+
 
====Beliebte Dramen====
+
===Barbarenaufstände===
* +1 Gold für Theater
+
====[[Die Hunnen (Civ4)|Die Hunnen]]====
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Kultur für Theater
+
 
====Großmeister der Schmiedekunst====
+
====[[Die Vandalen (Civ4)|Die Vandalen]]====
Vorraussetzung: Schmiede in betreffender Stadt
+
 
* +1 Hammer für Schmiede der Stadt
+
====[[Die Gothen (Civ4)|Die Gothen]]====
====Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung====
+
 
* Kohlekraftwerk +4 Hämmer
+
====[[Die Philister (Civ4)|Die Philister]]====
* Trockendock +2 Hämmer UND +1 Gesundheit
+
 
 +
====[[Die Veder (Civ4)|Die Veder]]====
  
 
===Arzneitee/Kräutergarten===
 
===Arzneitee/Kräutergarten===
* +1 Gold auf einem Geländefeld
+
* +1 {{4wirt}} auf einem Geländefeld
* Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Gold auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Gesundheit in betreffender Stadt und auf freien Wissenschaftler
+
* Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 {{4wirt}} auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 {{4gesu}} in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler
 
 
===Skandal im Senat===
 
* Kasernen +2 Spionage
 
* Einen gewissen Betrag Gold erhalten
 
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in jeder Stadt
 
  
===Stierlauf===
+
===[[Skandal im Senat (Civ4)|Skandal im Senat]]===
Vorraussetzung: Ein angeschlossenes Vorkommen Kuh UND Feudalismus
 
* +100 Kultur
 
* Einen gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +300 Kultur
 
  
===Erfolgreiche Jagdsaison===
+
===[[Stierlauf (Civ4)|Stierlauf]]===
Vorraussetzung: Tundrafeld mit Wald UND Bogenschießen
 
  
Nicht mehr erreichbar ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER wissenschaftl. Methode ODER Artillerie
+
===[[Erfolgreiche Jagdsaison (Civ4) |Erfolgreiche Jagdsaison]]===
* +8 Nahrung in betreffender Stadt
 
  
 
===Erosion===
 
===Erosion===
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* Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
 
* Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
  
===Kein Analphabetismus===
+
===[[Kein Analphabetismus (Civ4)|Kein Analphabetismus]]===
Vorraussetzung: Bibliothek in allen eingenen Städten
 
* +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt
 
  
===Fauxpass===
+
===[[Fauxpas (Civ4)|Fauxpas]]===
Vorraussetzung: Keine
 
* -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk
 
  
 
===Feuerameisen===
 
===Feuerameisen===
 
* Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
 
* Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
  
===Truhe im Wüstensand===
+
===[[Schätze im Wüstensand (Civ4)|Schätze im Wüstensand]]===
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
 
* + eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
 
 
 
===Luftschiffabsturz===
 
Vorraussetzung: Ein Luftschiff UND Radio
 
* Nichts
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für Flughafen
 
  
===Toter Gelehrter===
+
===[[Hindenburg (Civ4)|Hindenburg]]===
Vorraussetzung: Bibliothek in entsprechender Stadt
 
* eine gewisse Menge Kolben für aktuelles Forschungsprojekt
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND Bibliothek +1 Kolben
 
  
===Eifrige Missionare===
+
===[[Wertvolle Schriften (Civ4)|Wertvolle Schriften]]===
Vorraussetzung: Eine Stadt mit 2 Religionen, davon eine Staatsreligion
 
* Konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert eine Stadt des betreffenden Volkes
 
* Ein gewisser größerer Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert 4 Städet des betreffenden Volkes
 
  
===Olympische Spiele===
+
===[[Eifrige Missionare (Civ4)|Eifrige Missionare]]===
* Nichts
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
 
  
===Die Dynastie ist ausgestorben===
+
===[[Olympische Spiele (Civ4)|Olympische Spiele]]===
* +1 großer General in Hauptstadt
 
* +1 großer Prophet in Hauptstadt
 
* +1 großer Künstler in Hauptstadt
 
  
===Ein neues Talent===
+
===[[Die Dynastie ist ausgestorben (Civ4)|Die Dynastie ist ausgestorben]]===
Vorraussetzung: Eine Stadt mit Kathedrale UND weltweit 10 Kathedralen gebaut
 
* +1 großer Künstler in der betreffenden Stadt
 
  
===Verbessertes Motorenöl===
+
===[[Ein neues Talent (Civ4)|Ein neues Talent]]===
Vorraussetzung: Ein angeschlossenes Ölvorkommen
 
* Man erhält einen gewissen Betrag Gold
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND freier Unterhalt für x Einheiten
 
  
===Tag der Erde===
+
===[[Verbessertes Motorenöl (Civ4)|Verbessertes Motorenöl]]===
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für 10 Runden
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten UND konvertiert alle Staaten mit Medizin zum Umweltschutz
 
  
===Marathon===
+
===[[Tag der Erde (Civ4)|Tag der Erde]]===
Vorraussetzung: Krieg mit anderem Spieler UND anderer Spieler führt erste Attacke aus
 
* Ein goldenes Zeitalter wird ausgelöst
 
  
===zufriedene E-Werks-Mitarbeiter===
+
===[[Marathon (Civ4)|Marathon]]===
Vorraussetzung: Emanzipation als Regierungsform UND keine unglücklichen Gesichter in irgendeiner Stadt UND Elektrizität
 
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in jeder Stadt
 
  
===Spende eines Kriegsherren===
+
===[[zufriedene E-Werks-Mitarbeiter]]===
* Man erhält einen gewissen Betrag Gold
 
* Man erhält 2 Einheiten Pikenier
 
* Es wird ein gewisser Betrag Gold entnommen UND man erhält einen großen Militärausbilder in der entsprechenden Stadt
 
  
===Babyboom===
+
===[[Spende eines Kriegsherren (Civ4)|Spende eines Kriegsherren]]===
Vorraussetzung: Ein Friedensvertrag wurde nach einem Krieg unterzeichnet
 
* +10 Nahrung in allen Städten
 
  
===Erdumrundung===
+
===[[Babyboom (Civ4)|Babyboom]]===
Vorraussetzung: Minimum 10 Landmassen (Standardgröße) UND Flug
 
* +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
 
  
===Regulierung der Zinssätze===
+
===[[Ein waghalsiger Pilot (Civ4)|Ein waghalsiger Pilot]]===
Vorraussetzung: Freie Marktwirtschaft als Regierungsform UND 1000 Gold UND die Technologie Kapitalgesellschaft
 
* -10% Inflation
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -25% Inflation
 
  
===Goldrausch===
+
===[[Regulierung der Zinssätze (Civ4)|Regulierung der Zinssätze]]===
Vorraussetzung: Stadt mit max. 5 Einwohnern UND Mine in Stadtgebiet UND Industrielles Zeitalter
 
* +1 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
 
  
===Kometeneinschlag===
+
===[[Goldrausch (Civ4)|Goldrausch]]===
Vorraussetzung: Ein Tundrafeld ohne irgendeine Art von Bebauung UND Raketentechnik
 
* +5% Raumschiffproduktion UND Labor +2 Kolben UND Geländeart Wald wir auf betreffendem Feld entfernt
 
  
===Ein Computerspiel namens Civilization===
+
===[[Kometeneinschlag (Civ4)|Kometeneinschlag]]===
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in jeder Stadt
 
* Einen gewissen Betrag Gold erhalten
 
* Universität +3 Kolben
 
  
===Bruch des Wasserschutzwalls===
+
===[[Ein Computerspiel namens Civilization (Civ4)|Ein Computerspiel names Civilization]]===
* Ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt UND Wasserkraftwerk wird entfernt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
 
  
===Amtsenthebungsverfahren===
+
===[[Bruch des Wasserschutzwalls (Civ4)|Bruch des Wasserschutzwalls]]===
* 6 unzufriedene Bürger in allen Städten UND +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten für 10 Runden
 
* 2 Runden Unruhe in Hauptstadt UND Gerichtsgebäude +2 Hämmer
 
  
===Reiche Kultur===
+
===[[Amtsenthebungsverfahren (Civ4)|Amtsenthebungsverfahren]]===
* +1 Bevölkerung in betreffender Stadt
 
  
===Übergelaufener Spion===
+
===[[Übergelaufener Spion (Civ4)|Übergelaufener Spion]]===
* Kostet einen gewissen Betrag Spionagepunkte gegen das entsprechende Volk
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND 50% Chance auf -2 Beziehung zu entsprechendem Volk
 
  
===Sorge um Gefängnisse===
+
===[[Sorge um Gefängnisse (Civ4)|Sorge um Gefängnisse]]===
* Ein unzufriedener Bürger in entsprechender Stadt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen
 
  
===Riskante Feldversuche===
+
===[[Riskante Feldversuche (Civ4)|Riskante Feldversuche]]===
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten für 10 Runden
 
* Vorrübergehend ein unzufriedener Bürger in allen Städten UND 20% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 35% Wahrscheinlichkeit für +1 Gesundheit in allen Städten
 
* Vorrübergehend 2 unzufriedene Bürger in allen Städten UND 50% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 90% Wahrscheinlichkeit für +2 Gesundheit in allen Städten
 
  
===Kontroverse Lehren===
+
===[[Kontroverse Lehren (Civ4)|Kontroverse Lehren]]===
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten für 15 Runden
 
* +1 unzufriedener Bürger in betreffender Stadt UND einen freien Wissenschaftler in dieser Stadt
 
* +2 unzufriedene Bürger in betreffender Stadt UND ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Akademie wird errichtet.
 
  
===Enttarnung eines Spiones===
+
===[[Enttarnung eines Spions (Civ4)|Enttarnung eines Spions]]===
* +2 Beziehung zu betreffendem Gegner UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge Spionagepunkte (weniger als bei erster Option)
 
* +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in allen Städten für 30 Runden UND freier Unterhalt für eine gewisse Anzahl von Einheiten UND Kriegserklärung gegen dieses Volk UND man erhält 2 aktuelle Einheiten
 
  
===Wunder an Stadtmauer===
+
===[[Wunder an der Stadtmauer (Civ4)|Wunder an der Stadtmauer]]===
* +1 Gold für die betreffende Mauer
 
* einen gewissen Goldbetrag zahlen und zwei eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
 
  
 
===Nationales Autobahnnetz===
 
===Nationales Autobahnnetz===
 
* +1 Fortbewegung auf Straßen
 
* +1 Fortbewegung auf Straßen
  
===Flugzeugabsturz===
+
===[[Flugzeugabsturz (Civ4)|Flugzeugabsturz]]===
Vorraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug
+
 
* +1 Beziehung zu betreffendem Volk
+
===[[Tumulte und Unruhen (Civ4)|Tumulte und Unruhen]]===
* 1000 Spionagepunkte gegen betreffendes Volk
+
 
* -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl Kolben für Flug UND 50% Chance auf weitere Kolben für Flug (falls noch nicht erforscht)
+
===[[Hungersnot (Civ4)|Hungersnot]]===
 +
 
 +
===[[Sklavenaufstand (Civ4)|Sklavenaufstand]]===
 +
 
 +
===[[Ein großer Komponist (Civ4)|Ein großer Komponist]]===
 +
 
 +
===[[Eisskulpturen (Civ4)|Eisskulpturen]]===
 +
 
 +
===[[technologischer Durchbruch (Civ4)|technologischer Durchbruch]]===
 +
 
 +
===[[technologischer Rückschlag (Civ4)|technologischer Rückschlag]]===
 +
 
 +
===[[Große Depression (Civ4)|Große Depression]]===
 +
 
 +
===[[Bermudadreieck (Civ4)|Bermudadreieck]] ===
 +
 
 +
===[[Influenza (Civ4)|Influenza]]===
 +
 
 +
===[[Live Aid (Civ4)|Live Aid]]===
 +
 
 +
===[[Heldenhafte Geste (Civ4)|Heldenhafte Geste]]===
 +
 
 +
===[[Vermittler (Civ4)|Vermittler]]===
 +
 
 +
===[[Ein berühmter Gladiator (Civ4)|Ein berühmter Gladiator]]===
 +
 
 +
===[[Geheimes Wissen (Civ4)|Geheimes Wissen]]===
 +
 
 +
===[[Laborarbeit (Civ4)|Laborarbeit]]===
 +
 
 +
===[[Ein erfahrener Kapitän (Civ4)|Ein erfahrener Kapitän]]===
 +
 
 +
===[[Ketzterei (Civ4)|Ketzerei]]===
 +
 
 +
===Partisanen===
 +
Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet
 +
* Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt
 +
* Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt
 +
 
 +
===[[Ein charismatischer Diktator (Civ4)|Ein charismatischer Diktator]]===
 +
 
 +
==="To Close To Call"(?)===
 +
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
 +
* +1 {{4geld}} für alle Gerichte
 +
* +3 {{4kult}} für alle Gerichte
 +
 
 +
===[[Freundliche Einheimische(Civ4)|Freundliche Einheimische]]===
 +
 
 +
===Immigranten===
 +
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 {{4kult}}/Runde UND positiver {{4gesu}} und positiven {{4happy}} UND Druckerpresse
 +
* Stadt erhält +1 Bevölkerung
  
===Tumulte und Unruhen===
+
===[[Ein riesiges Tier (Civ4)|Ein riesiges Tier]]===
Vorraussetzung: Mindestens ein unzufriedener Bürger in einer gegnerischen Stadt
 
* Eine Geländemodernisierung wird bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen und 2-4 Geländemodernisierung werden bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
 
* Eine gewisse Menge Spionagepunkte werden entnommen UND 3-5 Geländemodernisierungen und 1-2 Gebäude der betreffenden gegnerischen Stadt werden zerstört UND 55% Chance auf -2 Beziehung zu betreffendem Volk
 
  
===Hungersnot===
+
===[[Proteste gegen Atomwaffen (Civ4)|Proteste gegen Atomwaffen]]===
Vorraussetzung: -
 
* Nichts
 
* betreffende Stadt verliert 50% der gelagerten Nahrung UND +1 Beziehung zu betreffendem Volk
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND betreffende Stadt verliert 100% der gelagerten Nahrung UND +3 Beziehung zu betreffendem Volk
 
  
===Sklavenaufstand===
+
===[[Rabbi (Civ4)|Rabbi]]===
Vorraussetzung: Sklaverei UND Stadt mit Größe 4 UND Schreiben ODER Monotheismus ODER Priesterschaft ODER Eisenbearbeitung
 
* Ein unzufriedener Bürger UND -2 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
 
* Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND eine Runde Revolte in dieser Stadt
 
  
===Kulturboom===
+
===[[Der goldene Buddha (Civ4)|Der goldene Buddha]]===
Vorraussetzung: Musik
 
* betreffende Stadt erhält 100 Kultur
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Stadt erhält 450 Kultur
 
* Ein größerer Betrag Gold wird entnommen UND alle Städte erhalten 250 Kultur (Vorraussetzung: Massenmedien)
 
  
===Eisskulpturen===
+
===[[Ein predigender Gelehrter (Civ4)|Ein predigender Gelehrter]]===
Vorraussetzung: Ein Tundrafeld UND Ästhetik
 
* +100 Kultur in nächster Stadt
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND nächste Stadt erhält einen angesiedelten großen Künstler
 
  
===technologischer Durchbruch===
+
===[[Toxcatl (Civ4)|Toxcatl]]===
Vorraussetzung: Keine
 
* 10% der Kolben zu aktueller Technologie
 
  
===technologischer Rückschlag===
+
===[[Ein flüchtiger Priester (Civ4)|Ein flüchtiger Priester]]===
Vorraussetzung: Keine
 
* Man verliert 8% der Kolben zu aktueller Technologie
 
  
===Große Depression===
+
===Weide wurde gebaut===
Vorraussetzung: Mind. eine gegründete KG
+
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen [[Datei:Civ4_Ress_Kuh.png]]/[[Datei:Civ4_Ress_Schwein.png]]/[[Datei:Civ4_Ress_Pferd.png]]/[[Datei:Civ4_Ress_Schaf.png]] ohne Modernisierungen
* Alle Spieler verlieren 25% ihres Goldes
+
"Veraltet" ab: Kalender
 +
* Vorkommen wird angeschlossen
  
===Bermudadreieck===
+
===[[Piratensender (Civ4)|Piratensender]]===
Vorraussetzung: Mind. ein moderens Schiff auf einem Seefeld UND Flug
 
* Schiff wird zerstört
 
  
===Influenza===
+
===[[Anti-Monarchisten (Civ4)|Anti-Monarchisten]]===
Vorraussetzung: Minimum 10 Bevölkerung in jeder Stadt UND Modernes Zeitalter oder später UND nicht Medizin
 
* Ein gewisser Betrag Gold wird bezahlt UND Stadt verliert 3 Einwohner
 
* Stadt verliert 3 Einwohner UND eine gewisse Anzahl benachbarter Städte verliert 2 Einwohner
 
  
 
===Geflohner Gefangener===
 
===Geflohner Gefangener===
Vorraussetzung: Feudalismus
+
Voraussetzung: Feudalismus
 
*  IN ARBEIT
 
*  IN ARBEIT

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 17:59 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:

  • reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
  • Quests (Aufträge)


Liste der Zufallsereignisse

Quests

Der Meisterschmied

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.

  • Ein zusätzliches Vorkommen Civ4 Ress Kupfer.png
  • oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
  • oder Ein freier Ing.-Spezialist (mit Staatsreligion)

Kolosseen-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen

  • +x Civ4Kultur.png für Kolosseen
  • oder +x Civ4 Yellowface.png für Kolosseen
  • oder Goldenes Zeitalter (mit Zeus-Statue)

Heiliger Berg Quest

Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.

  • +1Civ4 Yellowface.png in allen Städten

Schwertkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern

  • freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
  • oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )

Feuer statt Butter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Musketieren

  • für alle neu gebauten und bestehenden Musketiere gibt es das Finte-Attribut
  • 400 Civ4Gold.png im eigenen Reich herrscht
  • Goldenes Zeitalter, wenn Taj Mahal im eigenen Reich steht

Axtkämpfer-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern

  • freie Deckung Beförderung

Ritter-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern

  • bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
  • freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
  • ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)

Hafenmeister-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:

  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen erwirtschaften +1Civ4Gold.png
  • Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I

Gier-Quest

Erobere eine bestimmte strategische Ressource

  • bestimmte Anzahl an Einheiten, die die besagte Ressource benötigen; Civ4 Ress Öl.png=Panzer; Civ4 Ress Kupfer.png= Streitkolbenträger;

Flotten-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren

ACHTUNG BUG!

  • Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)

Erhalte:

  • Kampf I für alle Triremen oder
  • Hafen +2 Civ4Gold.png

Bibliotheken-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken

  • eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
  • +x Civ4Forschung.png in einer Bibliothek
  • freier Wissenschaftler-Spezialist für die Große Bibliothek (mit Großer Bibliothek)

Stallungen(Jurten)-Quest

Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten

  • bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
  • freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
  • Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung

Seeinvasion-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.

  • Stärke I für alle Zerstörer

Segnung der Meere-Quest

Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln

  • 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
  • Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
  • Ein großen Propheten

Überwältigungsdoktrin-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!

  • Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
  • Alle Häfen bekommen +5 Gold
  • Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben

Streitwagen-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

  • Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
  • In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )

Beste Verteidigung-Quest

Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser

  • Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
  • Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
  • Große Mauer bringt +25 Civ4 spionage.png (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)

Unternehmensexpansion

Verbreite eine Kapitalgesellschaft in einer bestimmten Anzahl von Städten

  • +10 Gold/Runde für die Hauptstelle

Feindliche Übernahme

Erschließe eine zusätzliche Ressource, zur Not mit Gewalt.

  • +20 Gold/Runde für die Hauptstelle

Ereignisse

Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe

Modernisierungen/Straßen werden zerstört

  • Modernisierung/ Straße zerstört
  • (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich

Brände

Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört

  • Wiederaufbau durch Geld
  • Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
  • 1xUnzufriedenheit


Hochzeiten

Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder

Fröhliche Hochzeit

Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion

Voraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Civ4 Yellowface.png für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch

gescheiterte Hochzeit

  • -1 Beziehung zu betreffendem Volk


Geld erhalten

Man erhält einen gewissen Betrag Gold

  • Neues Schnellrestaurant
  • Gold-Hauptschlagader
  • Krabbenchipsverkäufe
  • Diamantringe als Verlobungsgeschenk
  • gefragte PCs
  • Neue Stahlkessel
  • Seidenkleider
  • Sicherheitssteuer für Stadtmauern
  • Marmorstatuen

Veränderung von Geländeeigenschaften

Geländefelder erhalten +1/2 Symbol:Kommerz, bzw. +1 Civ4Nahrung.png, oder auch -1 Civ4Produktion.png

Papageien als Handelsware

Trüffel

Minderwertige Kohle/Öl

Seeschildkröten

Die Legende von Ali Baba und den 40 Räubern

Jade in Eisenminen

Guano aus Fledermauskolonien

  • +1 Symbol:Kommerz auf 3 Geländefeldern

Schwarze Perlen

Salpeter

Zinn

Präriehunde

Apfelbaumwald

Wasser des Lebens

Einheitenverbesserungen

Verstärkter Rumpf

Meisterbogenmacher

Raucharmes Schießpulver

Effektive Hellebarde

Neue Flugzeugträger

Verbesserte Armbrustbeschläge

Voraussetzung: Armbrustschützen Waffenschmieden haben Stärke und Haltbarkeit der Armbrustbeschläge verbessert

  • Alle Armbrustschützen erhalten Beförderung Kampf I

Hoch zu Ross

Voraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd; "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;

Verbesserte Läufe

Voraussetzung: Militärwissenschaft "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;

  • Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte

Verlängerte Läufe

Voraussetzung: Drall ODER Stahl "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie

  • Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I

Langstreckenjäger

Voraussetzung: Flug "Veraltet" ab: Verbundstoffe

  • Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"

Verbesserte Axt

Voraussetzung: Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock

Turmschild

Voraussetzung: Bergbau "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie

  • Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung

Champion

Voraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft; "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;

  • Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"


Neue Resourcen

Neue Walschule

Neue Gewürzsorte

Neuer Antilopenbestand

Hey, Silber

Weianbauende Mönche

Unabhängige Filmwirtschaft

Einschlagskrater

Veränderung von Gebäudeeigenschaften

Engel der Barmherzigkeit

Unterirdisches Schienennetz

Nordpolüberflug

Devisengeschäfte

Handelsabkommen

Beliebte Dramen

Großmeister der Schmiedekunst

Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung

Barbarenaufstände

Die Hunnen

Die Vandalen

Die Gothen

Die Philister

Die Veder

Arzneitee/Kräutergarten

  • +1 Symbol:Kommerz auf einem Geländefeld
  • Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 Symbol:Kommerz auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 Civ4Gesundheit.png in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler

Skandal im Senat

Stierlauf

Erfolgreiche Jagdsaison

Erosion

  • Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
  • Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen

Tee-Export

  • Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk

Kein Analphabetismus

Fauxpas

Feuerameisen

  • Eine Modernisierung Plantage wird zerstört

Schätze im Wüstensand

Hindenburg

Wertvolle Schriften

Eifrige Missionare

Olympische Spiele

Die Dynastie ist ausgestorben

Ein neues Talent

Verbessertes Motorenöl

Tag der Erde

Marathon

zufriedene E-Werks-Mitarbeiter

Spende eines Kriegsherren

Babyboom

Ein waghalsiger Pilot

Regulierung der Zinssätze

Goldrausch

Kometeneinschlag

Ein Computerspiel names Civilization

Bruch des Wasserschutzwalls

Amtsenthebungsverfahren

Übergelaufener Spion

Sorge um Gefängnisse

Riskante Feldversuche

Kontroverse Lehren

Enttarnung eines Spions

Wunder an der Stadtmauer

Nationales Autobahnnetz

  • +1 Fortbewegung auf Straßen

Flugzeugabsturz

Tumulte und Unruhen

Hungersnot

Sklavenaufstand

Ein großer Komponist

Eisskulpturen

technologischer Durchbruch

technologischer Rückschlag

Große Depression

Bermudadreieck

Influenza

Live Aid

Heldenhafte Geste

Vermittler

Ein berühmter Gladiator

Geheimes Wissen

Laborarbeit

Ein erfahrener Kapitän

Ketzerei

Partisanen

Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet

  • Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt
  • Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt

Ein charismatischer Diktator

"To Close To Call"(?)

Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie

  • +1 Civ4Gold.png für alle Gerichte
  • +3 Civ4Kultur.png für alle Gerichte

Freundliche Einheimische

Immigranten

Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 Civ4Kultur.png/Runde UND positiver Civ4Gesundheit.png und positiven Civ4 Yellowface.png UND Druckerpresse

  • Stadt erhält +1 Bevölkerung

Ein riesiges Tier

Proteste gegen Atomwaffen

Rabbi

Der goldene Buddha

Ein predigender Gelehrter

Toxcatl

Ein flüchtiger Priester

Weide wurde gebaut

Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen Civ4 Ress Kuh.png/Civ4 Ress Schwein.png/Civ4 Ress Pferd.png/Civ4 Ress Schaf.png ohne Modernisierungen "Veraltet" ab: Kalender

  • Vorkommen wird angeschlossen

Piratensender

Anti-Monarchisten

Geflohner Gefangener

Voraussetzung: Feudalismus

  • IN ARBEIT