Runen von Kilmorph (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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{{FFH Religion |
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[[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]]
  Symbol = [[Bild:Runen_von_Kilmorph_(Civ4_FFH).png|Runen_von_Kilmorph]]
+
[[Kategorie:Civ4_FFH]]
   Religion = Runen von Kilmorph |
+
 
   Gesinnung = Gut|
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{{Religion_Info_Civ4_FFH |
   Thema = Gold erzeugende Erdreligion |
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   Name = Die Runen von Kilmorph|  
   alef = Neutral wenn vorher Böse |
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   Bild = Civ4FFH_RunenGroß.png |  
   reqtech = Weg der Erdmutter |
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   Thema = Geldgierige Erd-Religion |  
   tec = Eifer |
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   Gesinnung = Neutral wenn vorher Böse |  
   civic = Ansporn |
+
   Technologie = [[Weg der Erdmutter_(Civ4 FFH)|Weg der Erdmutter]] |  
   effect = +1 [[Bild:Gold.png|Gold]]|
+
   FührtZu = [[Eifer_(Civ4 FFH)|Eifer]]|
   Tempel = Tempel von Kilmorph |
+
   Gesellschaftsform = [[Ansporn_(Civ4 FFH)|Ansporn]]|
  holy = +2 [[Bild:Kultur.png|Kultur]], +2 [[Bild:Gold.png|Gold]]|
+
   EffektAufStadt = + 1 [[Bild:Civ4Gold.png|Gold]]|
   Schrein = Tafeln von Bambur |
+
   HeiligeStadt = + 2 [[Bild:Civ4Gold.png|Gold]] + 2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] |
   unit_1= Streiter für Kilmorph |
+
  Tempel = [[Tempel von Kilmoph_(Civ4 FFH)|Tempel von Kilmoph]] |
  unit_2= Edelsteinwächter |
+
   Schrein = [[Tafeln von Bambur_(Civ4 FFH)|Tafeln von Bambur]]|
  unit_3= Paramander |
+
   Einheiten = [[Streiter von Kilmoph_(Civ4 FFH)|Streiter von Kilmoph]]<br>[[Edelsteinwächter von Kilmoph_(Civ4 FFH)|Edelsteinwächter von Kilmoph]]<br>[[Paramander_(Civ4 FFH)|Paramander]]|
   unit_4= Paladin |
+
   Held = [[Bambur_(Civ4 FFH)|Bambur]]<br>[[Arthendain_(Civ4 FFH)|Arthendain]] |
  OR|
+
   Gebaeude = |
  unit_5= Druide |
+
   Wunder = [[Minen von Gal-Dur_(Civ4 FFH)|Minen von Gal-Dur]] |
   Held_1= Bambur|
+
   Zauber_1 = [[Brennendes Blut_(Civ4 FFH)|Brennendes Blut]] |
   Held_2= Arthendain|
+
   Sphare_1 = [[Körper_(Civ4 FFH)|Körper]]|
  Wunder_1= Minen von Gal-Dur|
+
   Zauber_2 = [[Fleischsprößling_(Civ4 FFH)|Fleischsprößling]] |
   spell_1= Brennendes Blut|
+
   Sphare_2 = [[Körper_(Civ4 FFH)|Körper]]|
   spell_sphere_1= Körper|
+
   Zauber_3 = [[Wandlung_(Civ4 FFH)|Wandlung]] |
   spell_2= Graft Flesh|
+
   Sphare_3 = [[Erde_(Civ4 FFH)|Erde]]|
   spell_sphere_2= Körper|
+
   Zauber_4 = [[Erdbeben_(Civ4 FFH)|Erdbeben]] |
   spell_3= Transmutation|
+
   Sphare_4 = [[Erde_(Civ4 FFH)|Erde]]|
   spell_sphere_3= Erde|
+
   Zauber_5 = [[Spiritueller Hammer_(Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]] |
   spell_4= Earthquake|
+
   Sphare_5 = [[Verzauberung_(Civ4 FFH)|Verzauberung]]|
   spell_sphere_4= Erde|
+
   Zauber_6 = [[Schild des Glaubens_(Civ4 FFH)|Schild des Glaubens]] |
   spell_5= Spiritueler Hammer|
+
   Sphare_6 = [[Verzauberung_(Civ4 FFH)|Verzauberung]]|
   spell_sphere_5= Verzauberung|
+
   Zauber_7 = [[Heile Krankheit_(Civ4 FFH)|Heile Krankheit]] |
   spell_6= Schild des Glaubens|
+
   Sphare_7 = [[Leben_(Civ4 FFH)|Leben]]|
   spell_sphere_6= Verzauberung|
+
   Zauber_8 = [[Heilen_(Civ4 FFH)|Heilen]] |
   spell_7= Heile Krankheit|
+
   Sphare_8 = [[Leben_(Civ4 FFH)|Leben]]|
   spell_sphere_7= Leben|
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   Besonderheiten = Entdecker erhält einen [[Lehnsmann von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Lehnsmann von Kilmorph]]|
   spell_8= Heilung|
 
   spell_sphere_8= Leben|
 
   special_1= Der Gründer erhält einen [[Than_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Than von Kilmorph]]|
 
 
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== Civilopedia ==
= Zivilopedia =
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Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von [[Bambur (Civ4_FFH)|Bambur]]) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Religionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe.
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== Strategien ==
  
Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von [[Bambur (Civ4_FFH)|Bambur]]) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Releigionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe.
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Die Runen von Kilmorph sind eine ausgezeichnete Wahl für mittelgroße Reiche, besonders vorteilhaft, wenn es viele Hügel gibt. Das Extragold von den Tempeln, erzeugt Reichtum, so dass man die Forschungsrate sehr hoch halten kann. Manchmal kann man sie auf 100% halten und noch immer Gold verdienen. Nach der Entdeckung von [[Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]] erzeugen die Bergwerke noch ein zusätzliches Goldstück, so dass noch mehr Gold erzeugt wird. Nach Runen von Kilmorph erhält man leicht [[Bronzeverarbeitung (Civ4_FFH)|Bronzeverarbeitung]], wodurch man militärisch deutlich stärker wird. Das besonders nützliche und wichtige Wunder [[Minen_von_Gal-Dur (Civ4_FFH)|Minen von Gal-Dur]] bringt Eisen, sodaß man auch ohne Eisenerzvorkommen zu Eisenwaffen kommen kann.
  
= Strategie =
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Durch die [[Streiter_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Streiter von Kilmorph]] lassen sich sogar Wunder beschleunigen. Zwar lassen sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der letzten, entscheidenden  Spielphase (z.B. der letzte Teil des Altars oder den AC beeinflussende Rituale) rascher verwirklichen. Und die [[Streiter_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Streiter von Kilmorph]] sind leichter zugänglich als die Großen Ingenieure. Auch Rituale wie [[Genesis (Civ4_FFH)|Genesis]] lassen sich so beschleunigen.
  
Runes is an excellent choice for mid-large empires, especially when there are a lot of hills available. The extra gold you get from the temples makes your empire very rich, allowing you to pump science to higher levels than other religions would allow. Often you can set science to 100% and still make money. When you discover [[Technologie_Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]], your mines produce an extra gold coin, resulting in an even larger money flow. And should your empire lack Iron, you can build the [[Minen_von_Gal-Dur (Civ4_FFH)|Minen von Gal-Dur]] so you can compete melee-wise with other empires. Add this to fact that once you've beelined Runes of Kilmorph you can easily get [[Technologie_Bronzebearbeitung (Civ4_FFH)|Bronzebearbeitung]] and you can certainly prove to be a threat military-wise.
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Die Gesellschaftsform [[Ansporn (Civ4_FFH)|Ansporn]] ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht durch die Ausbildung von Einheiten belastet werden, die man bei der Eroberung doch benötigt.
  
Don't ignore the fact that you can use Soldiers of Kilmorph to hurry wonders! Okay, you only get 60% credit for the hammers you used to build them, but this way several cities can work together to build some of the late-game Mega-Wonders (Final Altar and the high-AC rituals) and Soldiers of Kilmorph are currently not as limited as Great Engineers since they can hurry rituals like Genesis.
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=== Vorschläge von Herrn Unterberg ===
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Die Runen von Kilmorph werden oft als die Standardreligion in Fall from Heaven angesehen. Oft nach den [[Gefährten_des_Laubes_(Civ4_FFH)|Gefährten des Laubes]] gegründet, aber immer vor dem [[Schatten der Tiefe _(Civ4_FFH)|Schatten der Tiefe]] und lange vor dem [[Der_Aschfahle_Schleier_(Civ4_FFH)|Aschfahlen Schleier]]. Die Runen von Kilmorph sind meist nutzbringender, für die  Ljosalfar ist sicherlich die vorteilhaftere Religion [[Gefährten_des_Laubes_(Civ4_FFH)|Gefährten des Laubes]].
  
Also, Arete is a pretty decent early-game social engineering choice allowing you to gold-rush. Yes, conquest does the same but it halts growth when building units.
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Es dauert zwar etwas länger und birgt das Risiko in sich, technisch zurückzufallen, aber für die Gründung dieser Religion benötigt man zuerst [[Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]]. Zur Beschleunigung baut man gleich nach der Erforschung von  [[Mystik_(Civ4_FFH)|Mystik]] eine [[_Kultstätte_der_Heiden (Civ4_FFH)|Kultstätte der Heiden]] in der Hauptstadt und ordnet einen Priester zu. Während der Forschung nach [[Weg_der_Erdmutter_(Civ4_FFH)|Weg der Erdmutter]] sollte man genügend GPP (Große Persönlichkeits-Punkte) für einen Großen Propheten erhalten haben. Erst ''nach'' der Konvertierung zu den Runen kann man mit dem Propheten die Forschung beschleunigen. Ansonsten erhält man eher [[Philosophie (Civ4_FFH)|Philosophie]]. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber [[Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]] ist zu diesem Zeitpunkt einfach viel nützlicher.
  
=Mr.Underhill's Strategy *incomplete*=
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''NB!:'' Erhält man anstelle eines Propheten einen Großen Ingenieur, ist es zweckmäßig, ihn für die Beschleunigung der [[Minen_von_Gal-Dur_(Civ4_FFH)|Minen von Gal-dur]] zu verwenden und weiter auf einen Propheten zu warten.  
The Runes of Kilmorph is often considered the "jack-of-all-trades" religion in Fall From Heaven. It's often founded after the Fellowship of Leaves, but before the Octopus Overlords and way before either the Veil or the Order. And it can be argued that the Runes of Kilmorph is more widely useful than the Fellowship of Leaves, which is more specifically geared towards the Ljosalfar.
 
  
The first thing you'll want to do as a Runes founder is get [[FfH Arete (Technology)|Arete]], but that can be difficult to do early in the game (at least not without the risk of falling behind in the tech race). To speed things up, as soon as you research [[FfH Mysticism (Technology)|Mysticism]], build a [[FfH Pagan Temple (Building)|Pagan Temple]] in your capital and assign a priest. While you research [[FfH Way of the Earthmother (Technology)|Way of the Earthmother]], you should get almost enough GPP for a Great Prophet. Remember, you'll want to rush technology with your Prophet ''after'' you convert to Runes. If you do it before, you'll probably end up with [[FfH Philosophy (Technology)|Philosophy]], instead. While that's not necessarily bad (as you'll probably want it eventually), it's not nearly as useful as Arete is at this point.
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Das Wunder [[Minen_von_Gal-Dur_(Civ4_FFH)|Minen von Gal-dur]] ist eines der nützlichsten und mächstigsten in FFH, es stellt nicht nur drei freie [[Eisen (Civ4_FFH)|Eisen]]bergwerke zu einem Zeitpunkt zur Verfügung, wo viele Völker noch nach Bronze bzw. [[Kupfer (Civ4_FFH)|Kupfer]]erz suchen, sondern erlaubt auch vier Ingenieure in einer Stadt. Zusammen mit einer [[Schmiede (Civ4_FFH)|Schmiede]] lassen sich mit entsprechend hoher Geschwindigkeit Große Ingenieure entwickeln.   [[Bronzeverarbeitung (Civ4_FFH)|Bronzeverarbeitung]] empfiehlt sich an nächster Stelle. Mit diesen Ingenieuren (und zusätzlichen [[Streiter_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Streitern von Kilmorph]] lassen sich auch die nächsten Wunder beschleunigen.  
  
''NOTE:'' If you accidentally get a Great Engineer instead of a Prophet (from an assigned engineer cluttering your GPP pool), don't fret; save him for rushing the Mines of Gal-dur ''(see below)'', and wait for a Prophet to come up. If you're playing Rise of Mania, Engineers can also be used to rush Arete, as well.
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Nach ''Priesterschaft'' und mit ''Religöser Ausbildung'' läßt sich mit der unbegrenzten Zahl von Priestern der Altar des Luonnotar fertigstellen bis zu diesem Sieg. Auch wenn man mit einer bösen Gesinnung begonnen hat, wird die Gesinnung mit den Runen von Kilmorph ohnehin auf neutral geändert, sodaß sich der Altar bauen läßt. In den letzten Stufen des Altars lassen sich die Priester auch für die Produktion verwenden genauso wie die Ingenieure. Dennoch sollte der Fokus auf Großen Propheten liegen.
  
The [[FfH_Mines_of_Gal-Dur_(Wonder)|Mines of Gal-dur]] is one of the most powerful and useful wonders in the game, as not only does it give you free [[FfH Iron (Resource)|Iron]] at a point where most civs are still hunting for Bronze, but it also allows you to assign a whopping 4 engineers in the same city. Combined with a [[FfH Forge (Building)|Forge]] (Bronze Working is probably going to be your next tech after getting Runes), you can punch out Great Engineers at a very nice rate (especially since most civs can only get 1-2 in each city). Use these engineers (and Soldiers of Kilmoprh when you don't have an engineer or it's somehow not enough) to rush other wonders. Remember, these engineers are powerful, but only when you have something to build. I suggest researching Priesthood and adopting Religious Discipline during the late game. With the unlimited priests available to you, you'll be able to pursue an Altar of the Luonnotar victory quite easily (even if you started as an evil civ, Runes converts you to neutral so you can work on the Altar no matter what). In the later stages of the Altar, priests can yield as much or more production than engineers! Still, you may want to keep a few Great Engineers around for rushing the Final Altar, but your main focus should be Prophets.
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Mit anfangs [[Landwirtschaft (Civ4_FFH)|Landwirtschaft]] auf Gras- und Schwemmland lassen sich viele Spezialisten ernähren. Es ist auf deren Gesundheit und Zufriedenheit zu achten. Mit [[Bauwesen (Civ4_FFH)|Bauwesen]] und [[Reinigung (Civ4_FFH)|Reinigung]] und der Entfernung des Dschungels läßt sich der Reichtum der Bauernhöfe erhöhen, aber auch [[Aquadukt_(Civ4_FFH)|Aquadukte]] sowie [[Öffentliche_Bäder_(Civ4_FFH)|Öffentliche Bäder]] und vor allem mit [[Sucellus' Träne_(Civ4_FFH)|Sucellus' Träne]], für das man Lebensmana benötigt, holt man des beste aus den Spezialisten heraus. Mit Bergwerken, deren Produktivität durch [[Ansporn (Civ4_FFH)|Ansporn]] verbessert wird und [[Erbrecht_(Civ4_FFH)|Erbrecht]] erhöht sich die Goldausbeute. Dies alles ergibt eine mächtige Basis.
  
If you couldn't tell already, engineers, priests, and other specialists are your bread and butter when playing Runes. Well, mostly butter. For extra bread, adopt [[FfH Agriculture (Civic)|Agriculture]] and start farming grasslands and flood plains with any citizens not busy on a mine. With just a few well-developed tiles, you can easily support a swath of specialists, with health and happy caps being your only obstacle. To help deal with those, take some time to research [[FfH Construction (Technology)|Construction]] and [[FfH Sanitation (Technology)|Sanitation]]. Not only will it let you build your first siege engines, clear out any worthless jungles nearby, and increase the worth and spread of your farms, but it'll also give you Aqueducts, Public Baths, and (if you have Life mana) [[FfH Aquae Sucellus (Wonder)|Aquae Sucellus]], all of which will help you maximize your specialists. Throw in some mines for production (which are enhanced by Arete) and [[FfH Aristocracy (Civic)|Aristocracy]] for gold, and you've got everything you need to be a powerhouse.
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Jedoch sollte man nicht auf die Armee vergessen. Einige [[Edelsteinwächter_(Civ4_FFH)|Edelsteinwächter]] und [[Adept_(Civ4_FFH)|Adepten]] zur Unterstützung sind hilfrich. Aus ersteren können später [[Hohepriester_(Civ4_FFH)|Hohepriester]] und [[Inquisitor_(Civ4_FFH)|Inquisitoren]] werden, aus zweiteren [[Magier_(Civ4_FFH)|Magier]], [[Erzmagier_(Civ4_FFH)|Erzmagier]], [[Beschwörer_(Civ4_FFH)|Beschwörer]] und [[Rufer_(Civ4_FFH)|Rufer]].
  
But don't get too involved in building and neglect your army. That's a fatal mistake in vanilla civ, and it's even more prevalent here. Since researching Runes already takes you a good bit down the metallurgy and construction branches, your best bets for an army will likely consist of melee and siege units, with a few [[FfH Stonewarden (Unit)|Stonewardens]] or adepts for backup.
 
  
= Gechichten =
 
  
 
{{FFHReligionRing}}
 
{{FFHReligionRing}}
  
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 25. Oktober 2007, 22:46 Uhr


Civ4FFH RunenGroß.png
Die Runen von Kilmorph
Übersicht
Thema Geldgierige Erd-Religion
Gesinnung Neutral wenn vorher Böse
Voraussetzungen
Technologie Weg der Erdmutter
Ermöglicht
Führt zu Eifer
Gesellschaftsform Ansporn
Effekt auf Stadt + 1 Gold
Heilige Stadt + 2 Gold + 2 Kultur
Tempel Tempel von Kilmoph
Schrein Tafeln von Bambur
Einheiten Streiter von Kilmoph
Edelsteinwächter von Kilmoph
Paramander
Held Bambur
Arthendain
Wunder Minen von Gal-Dur
Zaubersprüche
Zauber Sphäre
Brennendes Blut Körper
Fleischsprößling Körper
Wandlung Erde
Erdbeben Erde
Spiritueller Hammer Verzauberung
Schild des Glaubens Verzauberung
Heile Krankheit Leben
Heilen Leben

Civilopedia

Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von Bambur) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Religionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe.

Strategien

Die Runen von Kilmorph sind eine ausgezeichnete Wahl für mittelgroße Reiche, besonders vorteilhaft, wenn es viele Hügel gibt. Das Extragold von den Tempeln, erzeugt Reichtum, so dass man die Forschungsrate sehr hoch halten kann. Manchmal kann man sie auf 100% halten und noch immer Gold verdienen. Nach der Entdeckung von Eifer erzeugen die Bergwerke noch ein zusätzliches Goldstück, so dass noch mehr Gold erzeugt wird. Nach Runen von Kilmorph erhält man leicht Bronzeverarbeitung, wodurch man militärisch deutlich stärker wird. Das besonders nützliche und wichtige Wunder Minen von Gal-Dur bringt Eisen, sodaß man auch ohne Eisenerzvorkommen zu Eisenwaffen kommen kann.

Durch die Streiter von Kilmorph lassen sich sogar Wunder beschleunigen. Zwar lassen sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der letzten, entscheidenden Spielphase (z.B. der letzte Teil des Altars oder den AC beeinflussende Rituale) rascher verwirklichen. Und die Streiter von Kilmorph sind leichter zugänglich als die Großen Ingenieure. Auch Rituale wie Genesis lassen sich so beschleunigen.

Die Gesellschaftsform Ansporn ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht durch die Ausbildung von Einheiten belastet werden, die man bei der Eroberung doch benötigt.

Vorschläge von Herrn Unterberg

Die Runen von Kilmorph werden oft als die Standardreligion in Fall from Heaven angesehen. Oft nach den Gefährten des Laubes gegründet, aber immer vor dem Schatten der Tiefe und lange vor dem Aschfahlen Schleier. Die Runen von Kilmorph sind meist nutzbringender, für die Ljosalfar ist sicherlich die vorteilhaftere Religion Gefährten des Laubes.

Es dauert zwar etwas länger und birgt das Risiko in sich, technisch zurückzufallen, aber für die Gründung dieser Religion benötigt man zuerst Eifer. Zur Beschleunigung baut man gleich nach der Erforschung von Mystik eine Kultstätte der Heiden in der Hauptstadt und ordnet einen Priester zu. Während der Forschung nach Weg der Erdmutter sollte man genügend GPP (Große Persönlichkeits-Punkte) für einen Großen Propheten erhalten haben. Erst nach der Konvertierung zu den Runen kann man mit dem Propheten die Forschung beschleunigen. Ansonsten erhält man eher Philosophie. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber Eifer ist zu diesem Zeitpunkt einfach viel nützlicher.

NB!: Erhält man anstelle eines Propheten einen Großen Ingenieur, ist es zweckmäßig, ihn für die Beschleunigung der Minen von Gal-dur zu verwenden und weiter auf einen Propheten zu warten.

Das Wunder Minen von Gal-dur ist eines der nützlichsten und mächstigsten in FFH, es stellt nicht nur drei freie Eisenbergwerke zu einem Zeitpunkt zur Verfügung, wo viele Völker noch nach Bronze bzw. Kupfererz suchen, sondern erlaubt auch vier Ingenieure in einer Stadt. Zusammen mit einer Schmiede lassen sich mit entsprechend hoher Geschwindigkeit Große Ingenieure entwickeln. Bronzeverarbeitung empfiehlt sich an nächster Stelle. Mit diesen Ingenieuren (und zusätzlichen Streitern von Kilmorph lassen sich auch die nächsten Wunder beschleunigen.

Nach Priesterschaft und mit Religöser Ausbildung läßt sich mit der unbegrenzten Zahl von Priestern der Altar des Luonnotar fertigstellen bis zu diesem Sieg. Auch wenn man mit einer bösen Gesinnung begonnen hat, wird die Gesinnung mit den Runen von Kilmorph ohnehin auf neutral geändert, sodaß sich der Altar bauen läßt. In den letzten Stufen des Altars lassen sich die Priester auch für die Produktion verwenden genauso wie die Ingenieure. Dennoch sollte der Fokus auf Großen Propheten liegen.

Mit anfangs Landwirtschaft auf Gras- und Schwemmland lassen sich viele Spezialisten ernähren. Es ist auf deren Gesundheit und Zufriedenheit zu achten. Mit Bauwesen und Reinigung und der Entfernung des Dschungels läßt sich der Reichtum der Bauernhöfe erhöhen, aber auch Aquadukte sowie Öffentliche Bäder und vor allem mit Sucellus' Träne, für das man Lebensmana benötigt, holt man des beste aus den Spezialisten heraus. Mit Bergwerken, deren Produktivität durch Ansporn verbessert wird und Erbrecht erhöht sich die Goldausbeute. Dies alles ergibt eine mächtige Basis.

Jedoch sollte man nicht auf die Armee vergessen. Einige Edelsteinwächter und Adepten zur Unterstützung sind hilfrich. Aus ersteren können später Hohepriester und Inquisitoren werden, aus zweiteren Magier, Erzmagier, Beschwörer und Rufer.


Fall from Heaven II - Religionen
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