Meuchelmörder (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer.
 
Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer.
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Version vom 30. Juni 2007, 23:08 Uhr


Civ4FFH Meuchelmörder.png Meuchelmörder
Erkundungseinheit
Werte
Stärke 4/2 + 1 Vergiftung Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 80 Civ4Produktion.png
Normal 120 Civ4Produktion.png
Langsam 180 Civ4Produktion.png
Episch 240 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Gifte
Gebäude Jagdhütte
Eigenschaften
Startbeförderungen Scharfschütze
Fähigkeiten kann keine Geländefelder plündern
Kann versteckte Tiere sehen
Ist Immun gegen Erstschläge
hat einen Erstschlag
Sonstiges Stadtangriff: -50%
Stadtverteidigung: -50%
Modernisierungen
Modernisierung zu Scharfschütze, Schatten

Der Meuchelmörder ist eine fortgeschrittene Aufklärungseinheit, bestens geeignet um schwache Einheiten innerhalb von Stacks anzugreifen.

Civilopedia

When a Hunter chooses to forgo her life in the woods and begin hunting the most elusive of animals, an Assassin is created. Although weak at attacking and defending cities, an Assassin's ability to attack the weakest unit in a stack makes it perfect for picking off spellcasters.

Strategien

Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Meuchelmörder.png
Meuchelmörder der Doviello
Doviello keine
Civ4FFH MeuchelmörderHippus.png
Meuchelmörder der Hippus
Hippus keine
Civ4FFH Meuchelmörder.png
Meuchelmörder der Illians
Illians keine
Civ4FFH Meuchelmörder.png
Meuchelmörder der Lanun
Lanun keine
Civ4FFH Meuchelmörder.png
Meuchelmörder der Mercurians
Mercurians keine
Civ4FFH EchsenMeuchelmörder.png
Echsen-Meuchelmörder
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Beginnt mit der Beförderungen Amphibienangriff und Ork, nur Modernisierung zu Schatten möglich
Civ4FFH ElfenMeuchelmörder.png
Elfen-Meuchelmörder
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, Modernisierung zu Elfen-Scharfschütze möglich
Civ4FFH Knechtmeister.png
Knechtmeister
Balseraphs Benötigt Abnormitätenschau statt Jagdhütte, Modernisierung zu Kurtisane möglich.
Civ4FFH Scharfrichter.png
Scharfrichter
Infernal 4/2 Civ4Power.png + 1 Vergiftung + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon
Civ4FFH Psalmensaenger.png
Psalmensänger
Amurites Beginnt mit der Beförderungen Fokus I und Dimension I
Civ4FFH VollstreckerSironas.png
Vollstrecker Sironas
Elohim 4 Civ4Power.png, beginnt mit der Beförderungen Fokus I und Leben I, keine Scharfschützen-Beförderung, nicht immun gegen Erstschläge, kann unpassierbares Gelände betreten, Modernisierung zu: Edelsteinwächter von Kilmorph, Priester des Laubes, Bekenner der Weisung oder Schatten.
Civ4FFH Meuchelmörder.png
Zwergen-Meuchelmörder
Khazad, Luchuirp Beginnt mit der Beförderung Zwerg, verursacht Kollateralschäden, Modernisierung zu Zwergen-Schatten möglich.